The Last Lombax
In a new adventure~
يالطيف على كمية التفاصيل اللي هنا @@ !
الشي الوحيد اللي انتبهت له في صورة هايرول فيلد كان الديث ماونتن ولا انتبهت لشي ثاني!
الشي الوحيد اللي انتبهت له في صورة هايرول فيلد كان الديث ماونتن ولا انتبهت لشي ثاني!
شوفو هذا التحليل من موقع GameXplain
اظهرو مناطق مختلفه في اللعبة فقط من اول صوره ::
[video=youtube;ADv9KmOcETY]http://www.youtube.com/watch?v=ADv9KmOcETY[/video]
الصور الي بردود الأخ Nintendo Freak تخليني اسرح بروعه التفاصيل .. ابداع
اهم شي الألحان نبي الألحان اوركيسترا وماتقل عن مستوى هذا http://www.youtube.com/watch?v=THdRs7grqhE
أو يحطونه هو نفسه راضي
أنا أذكر انك كنت تحش فيها في وقت ما، ياخي... و الله انك ظالمها بقوة، صحيح اللعبة فيها كمية فيلر كبيرة، و لكن... أتحداك لو بتلعب لعبة فيها ألغاز و مناطق بتصميم أفضل منها في أي مكان، حتى في سلسلة زيلدا نفسها ! جربها بدون أحكام مُسبقة و بتنبهر من روعتها.
أحد الأسباب التي تجعلني أقدرها كثيراً هو التغيير الكبيييير الذي جلبته على formula السلسلة، تغيير كلي و كبير عن النهج الذي سارت عليه السلسلة منذ أوكارينا اوف تايم.
عالبركة، اللعبة خلابة جداً على الدولفين
و لو اني أفضل التحكم الحركي XD
صورة تخيلية لاجواء اللعبة في الليل 3> طبعا مع الحان اساطير زيلدا الجو بكون خيالي
لوحة فنية !!صورة تخيلية لاجواء اللعبة في الليل 3> طبعا مع الحان اساطير زيلدا الجو بكون خيالي
صورة تخيلية لاجواء اللعبة في الليل 3> طبعا مع الحان اساطير زيلدا الجو بكون خيالي
صورة تخيلية لاجواء اللعبة في الليل 3> طبعا مع الحان اساطير زيلدا الجو بكون خيالي
صورة تخيلية لاجواء اللعبة في الليل 3> طبعا مع الحان اساطير زيلدا الجو بكون خيالي
Schreier: So in Skyward Sword, a few years ago, I think that a lot of people loved that game—I enjoyed that game quite a bit—but one of the biggest criticisms or complaints was that it took a very long time to actually jump into the gameplay because there were a lot of tutorials and a lot of introduction and cut-scenes in the beginning. Then Link Between Worlds came along and you just jumped in right away. So I wonder, when planning for future games, are you going to go more towards that Link Between Worlds approach or Skyward Sword, or something in between? How do you feel about intros and tutorials these days?
Aonuma: Yes. When we created Skyward Sword, I really felt the need to make sure that everyone playing the game understood it. But I also understand now, in hindsight, that when you go out and buy a game, you buy the game because you want to play it, and you don't want to have any obstacles in the way. And I guess it was received as a bit of an obstacle. In a game, it's when you get stuck, when you want that help. And I kinda frontloaded all that in Skyward Sword, and it doesn't really help to get that information when you don't know what to do with it. So that was a real learning experience for me. So I'm going to be careful not to do that.