hits counter

الموضوع الرسمي The Evil Within 2: في النهاية، أنت لن تتحكم بكل شيء

HeNNeSSy

True Gamer
الي لعبوا اللعبة
هل عدلوا في مستوى الصعوبة باللعبة؟ لان مستوى النورمال كان صعب بالاول :/

صارت موزونه أكثر اللعبة حتى في الموارد التحدي الحقيقي للعبة في طور نايتمير
 
التعديل الأخير:

SILENT EVIL

True Gamer
اللي لعب اللعبة هل حسيت ان اللعبة لعبة ميكامي ؟ هل لاحظت بعض لمساته .
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
لا تحاتي لمسات ميكامي موجودة

شيئ طبيعي .. جون جوهانا مصمم العاب شاب صغير موهوب (يملك حب غير طبيعي لليابان والثقافة اليابانية) ومؤطر أساسا من طرف ميكامي .
 

Absolute_Zero

Hardcore Gamer
150773322426411.jpg

::cool::::rock::::cool::::rock::
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
قبلت الدعوة
أنا الأن في عالم الشر.

سوف أموت من الكوابيس ::rock::

راح أنقل تجربتي الصعبة لاحقاً!
 

titanfall

Tarnished
صارت موزونه أكثر اللعبة حتى في الموارد التحدي الحقيقي للعبة في طور نايتمير
هل في تحديث يوم اول؟
للتو وصلتني و متحمس العبها بكرة بس بغيت اتاكد عشان اذا في تحديث ارجع بسرعة احمل التحديث..
 

HeNNeSSy

True Gamer
هل في تحديث يوم اول؟
للتو وصلتني و متحمس العبها بكرة بس بغيت اتاكد عشان اذا في تحديث ارجع بسرعة احمل التحديث..

ماطلع لي أي تحديث وللامانه ماشفت أي مشاكل وانا العبها. يمكن مع موعد الصدور الرسمي راح يكون في تحديث الله أعلم
 

persona

True Gamer
أنهيتها، لمسات ميكامي واضحة في جوانب من اللعبة،
- لا تحكم على بداية اللعبة، ممكن البعض منكم راح ينفر..
- تنوع التشابترات اعطى للعبه قيمة فنية رائعة، التحول مابين التشبرات
ن رعب بقاء و رعب نفسي اكشن في مرات نادره، الرتم تحسه يختلف من تشابتر لاخر ولكنه يسلك اتجاه واحد بالاخير لخدمة القصة.
- تنويع الاستراتجيات في القتال.
- الحاجة الماسة للموارد.
- هناك قتالات زعماء، استمعت فيهم.
تقنياً، اللعبة افضل بمراااااااااااااااحل من الكاررثة التقنية المسماة ذي ايفل وذن1، جداً سلسة..

نجي لـ القصة، وجهه نظري

اتوقع هالتمطيط هذا كله عشان ماودهم يستعملون شخصية روفيك مرة اخرى ، في هذا الجزء انهوا المنظمة تماماً.
قصة ذي ايفل وذين2 قدمت رعب نفسي جيدة، التسلسل في الاحداث لا بأس فيه وبنظري انه اذا بيحتاجون يسوون جزء ثالث لازم يطلعون بفكرة جديدة غير STEM، ومن الممكن ان تكون كيدمان هي البطلة القادمة
 

SILENT EVIL

True Gamer
مش من النوع المتسرع في شراء الألعاب الا ما ندر ... لكن مع ايفل ويذن ٢ شكلي حكسر القاعدة هذه وافكر انزل اشتريها بكره وألعبها اذا لقيتها بسعرها الرسمي ... اذا ضبط الموضوع معايا القائمة اللي عندي حتتأجل لأجلها .
 

HeNNeSSy

True Gamer
القصة صارت مفهومه وواضحه أفضل من الجزء الأول اللي كانت أحداثها غير مفهومة ضيعت الاولي والتالي
 

KH_m

True Gamer
القصة صارت مفهومه وواضحه أفضل من الجزء الأول اللي كانت أحداثها غير مفهومة ضيعت الاولي والتالي
هذا أحسن كلام سمعته حتى الآن للعبة
الاول كانت قصته حلوه بس حسيت أنهم مره عقدوها بزيادة وبطريقة مالها داعي

وبصراحة بكون محبط لو السيكول ما قدر يتفوق على اللعبة الاولى من كل النواحي
 

HeNNeSSy

True Gamer
أنهيتها، لمسات ميكامي واضحة في جوانب من اللعبة،
- لا تحكم على بداية اللعبة، ممكن البعض منكم راح ينفر..
- تنوع التشابترات اعطى للعبه قيمة فنية رائعة، التحول مابين التشبرات
ن رعب بقاء و رعب نفسي اكشن في مرات نادره، الرتم تحسه يختلف من تشابتر لاخر ولكنه يسلك اتجاه واحد بالاخير لخدمة القصة.
- تنويع الاستراتجيات في القتال.
- الحاجة الماسة للموارد.
- هناك قتالات زعماء، استمعت فيهم.
تقنياً، اللعبة افضل بمراااااااااااااااحل من الكاررثة التقنية المسماة ذي ايفل وذن1، جداً سلسة..

نجي لـ القصة، وجهه نظري

اتوقع هالتمطيط هذا كله عشان ماودهم يستعملون شخصية روفيك مرة اخرى ، في هذا الجزء انهوا المنظمة تماماً.
قصة ذي ايفل وذين2 قدمت رعب نفسي جيدة، التسلسل في الاحداث لا بأس فيه وبنظري انه اذا بيحتاجون يسوون جزء ثالث لازم يطلعون بفكرة جديدة غير STEM، ومن الممكن ان تكون كيدمان هي البطلة القادمة

بما انك انهيت اللعبة
في المنطقة الأولى في محل كراج السيارات لما ترفع السيارة في مدخل ينزلك لتحت الأرض وهناك في باب
يحتاج إلى رقم عشان تفتحه تعرف الرقم
 

FANTASTIC DREAM

sugar man, colors to my dreams
هذي إيفل ويذن عبقرية أخرى.
الصراحة لا أدري كم سلسلة ستحضى بلعبة عبقرية و سيكوال يعقبها عبقري أيضاً، لا بد إن العالم إنقلب على رأسه :nomouth:
أو لنختصر: ميكامي، و ما نتوقع أقل من صاحب رؤية عظيمة، جوهانا كان يشتغل تحت نفس الرؤية اللي أخرجت لنا الأول، و إيفل ويذن 2 لعبة ليست بعيدة في نقاط قوتها عن اللعبة الأصلية، إطلاقاً.

1
لنبدأ مع الكومبات، اللي هو في إيفل ويذن 2 يكون نفس النتائج للكومبات في الأول! و أنا ما أتكلم عن النفران المحبذ فقط.

بل أتكلم إني أنا بنفس القدر من الحذر و القلق لما ألجأ للكومبات في إيفل ويذن 2:

أكون مهتم في قدر المسافة بيني و بين الوحوش، أضيع كثير طلقات لإني أجد صعوبة في التركيز أو الحفاظ على هدوئي ضد إستجابتي الضعيفة لحدة الموقف.
و أركز على نقاط أكثر إستراتيجية لقتل الأعداء بسرعة مثل الرأس، أو التركيز على أرجلهم لإيقاف حركة أحدهم لأركز على أخر.
أنا أنتهز أي فرصة لأقتل الأعداء بدون تبذير رصاصة واحدة أي أني أستخدم خيارات مختلفة مثل الفأس و التسلل عشان تبقيني بعيد عن الكومبات.

عشان فقط اللي يعتقدوا إن الرأي "كومبات إيفل ويذن سيئ" هو Fact! , هذا خطأ، subjectly كثير من اللاعبين قد يختلفون، للثلاث أسطر هذه.

أوكي، مع تحسن التصويب بشكلٍ عام ما يبينلي إن الكومبات ميكانيكياً بالتصويب صار بنفران الأول، لكن هناك صعوبة في التصويب بلا شك.
لكن بشكل رئيسي اللي حافظ على كل هذه النتائج هو الذكاء الإصطناعي للأعداء، الأعداء في إيفل ويذن 2 كما الأول: يترنحون، لكن هنا هم أسرع في الجري و اللحاق بك! هم أصعب!

هناك شيء إضافي من فوائد صعوبة الكومبات في إيفل ويذن 2 بالذات: مع إضافة الكرافتنج للذخائر، إني أجيب 17 زرف مرة وحدة للمسدس العادي بدون إستكشاف هي واردة!
لكن لإني لحظات الكومبات تطلب مني التركيز أنا أميل إني أفشل كثيراً في التصويب، و هنا يصير عدد الذخائر للعادي حتى لو كان كثير إحتمال أن يضيع منه الكثير وارد مع حدة الموقف!

لذلك قل التأثير السلبي من الوصول الأسهل للذخائر "للمسدس العادي" مقارنةً بألعاب الرعب السيرفايفل الأخرى بما فيهم الأول....
لكن هناك ذخائر البندقية... ^__^ أتمنى إنهم يضعوا cost عالي على كل أنواع الذخائر الأخرى! شخصياً، أنا راح أبقى بعيداً قليلاً عن الكرافتنج في اللعبة، راح أستخدمه للضرورة.

2
التسلل "ميكانيكياً" متحسن في الثاني. لكن التشابه بضل مع الأول في المشي مع الcrouch اللي يجي على مستوى سرعة واحد و هو بنفس بطأ الأول، و هذا محبذ عندي!

التحسن هي الإستفادة الكاملة من الcover, في الجزء الأول من الصعب إنك تعرف المحيط جيداً و إنت عند جدار إلا من خلال الصوت أو التشجع و الخروج من الجدار.
لكن في الجزء الثاني، هناك ميكانيك لإتكاء أفضل على الجدران و الأشياء، و من السهل جداً إنك تشوف محيطك كون الكاميرا تتعطيك رؤية أفضل على تحركات العدو.

أوكي، هذا مش فقط الشيء الوحيد بالنسبة للتسلل، في الثلاث تشابترات اللي لعبتها في اللعبة، أنا أعتمد على التسلل أكثر حتى من الكومبات.

و هذا يأتي لسببين:
1) هناك جزأيات في اللعبة لن تخرج منها إلا بالتسلل، هذا لإن في تصميم تلك المراحل إستعملو "كثافة الوحوش" عشان يبعدوك عن فكرة مواجهتم، و هذا يحصل بإنهم يحطوا عدد أكبر من مقدرتك لتواجههم.
2) و أيضاً لصعوبة المواجهات، أنت لربما تستطيع أن تقتل 5 من الأعداء، لكن شخصياً أنا لم أتشجع إلى الأن بسبب إن عدتي لا تحتوي إلا على المسدس العادي و فأس واحد، أنا ضعيف الأن فأستعمل التسلل.

هناك مهمة جانبية واحدة في التشابتر 3، هي في قطار متحطم، المواجهة فيها "ضرورية" لإن هناك 4 من الأعداء لا تدري عن وجودهم من الأساس إلين ما تقتل عدو بالتسلل، و يطلعولك فجأة.

اللعبة فيه مرات تجبرك على إتباع إستراتيجية الهرب أيضاً.

3
أوكي، أنا قلت من قبل إن إيفل ويذن هي لعبة "مُكافئة" جداً، اللعبة تستعمل إهتمام اللاعب الشديد بالموارد و تطوير الأسلحة و الشخصية لتجعل زيارة كل corner في منطقة هو من الأهم للاعب.
و السيكوال ليس مختلفاً في المستوى هنا! لكن الأن هو غير شيئين: تطوير الاسلحة يكون بقطع و مش بالجل الأخضر، هناك الكرافتنج اللي مش فقط فيه صناعة ذخائر بل أيتمز كالعلاج.

فإيفل ويذن 2 تضيف المزيد من الاشياء اللي يهتم فيها اللاعب و تشجعه بها في إستكشاف كل corner في اللعبة قاطبةً...

أوكي، أنا بسطتها شوي :nomouth: في تشابتر 3 أنت تُلقى في عالم مفتوح مصغر، لذلك الcorners هنا هي أكبر لتكون أجزاء من ذلك العالم المفتوح....
هناك طبعاً طرق مختلفة لمكافئة اللاعب، إن العالم ذا يكون مليان أمور، بحيث إني لو أستكشف أغلب أجزاءه راح ألقى مواجهة، أو جزأية تسلل، و يوديني لمراحل و عقبات متفرقة و أحداث..

هذا يخلي إستكشافه جداً worth it, إلى أبعد درجة ممكنة...!!!!

أنا راح أنشأ رد خاص عن المهمات الجانبية لاحقاً لكن...

Evil Within 2 هي لعبة عبقرية إلى الأن
 

HeNNeSSy

True Gamer
هذي إيفل ويذن عبقرية أخرى.
الصراحة لا أدري كم سلسلة ستحضى بلعبة عبقرية و سيكوال يعقبها عبقري أيضاً، لا بد إن العالم إنقلب على رأسه :nomouth:
أو لنختصر: ميكامي، و ما نتوقع أقل من صاحب رؤية عظيمة، جوهانا كان يشتغل تحت نفس الرؤية اللي أخرجت لنا الأول، و إيفل ويذن 2 لعبة ليست بعيدة في نقاط قوتها عن اللعبة الأصلية، إطلاقاً.

1
لنبدأ مع الكومبات، اللي هو في إيفل ويذن 2 يكون نفس النتائج للكومبات في الأول! و أنا ما أتكلم عن النفران المحبذ فقط.

بل أتكلم إني أنا بنفس القدر من الحذر و القلق لما ألجأ للكومبات في إيفل ويذن 2:

أكون مهتم في قدر المسافة بيني و بين الوحوش، أضيع كثير طلقات لإني أجد صعوبة في التركيز أو الحفاظ على هدوئي ضد إستجابتي الضعيفة لحدة الموقف.
و أركز على نقاط أكثر إستراتيجية لقتل الأعداء بسرعة مثل الرأس، أو التركيز على أرجلهم لإيقاف حركة أحدهم لأركز على أخر.
أنا أنتهز أي فرصة لأقتل الأعداء بدون تبذير رصاصة واحدة أي أني أستخدم خيارات مختلفة مثل الفأس و التسلل عشان تبقيني بعيد عن الكومبات.

عشان فقط اللي يعتقدوا إن الرأي "كومبات إيفل ويذن سيئ" هو Fact! , هذا خطأ، subjectly كثير من اللاعبين قد يختلفون، للثلاث أسطر هذه.

أوكي، مع تحسن التصويب بشكلٍ عام ما يبينلي إن الكومبات ميكانيكياً بالتصويب صار بنفران الأول، لكن هناك صعوبة في التصويب بلا شك.
لكن بشكل رئيسي اللي حافظ على كل هذه النتائج هو الذكاء الإصطناعي للأعداء، الأعداء في إيفل ويذن 2 كما الأول: يترنحون، لكن هنا هم أسرع في الجري و اللحاق بك! هم أصعب!

هناك شيء إضافي من فوائد صعوبة الكومبات في إيفل ويذن 2 بالذات: مع إضافة الكرافتنج للذخائر، إني أجيب 17 زرف مرة وحدة للمسدس العادي بدون إستكشاف هي واردة!
لكن لإني لحظات الكومبات تطلب مني التركيز أنا أميل إني أفشل كثيراً في التصويب، و هنا يصير عدد الذخائر للعادي حتى لو كان كثير إحتمال أن يضيع منه الكثير وارد مع حدة الموقف!

لذلك قل التأثير السلبي من الوصول الأسهل للذخائر "للمسدس العادي" مقارنةً بألعاب الرعب السيرفايفل الأخرى بما فيهم الأول....
لكن هناك ذخائر البندقية... ^__^ أتمنى إنهم يضعوا cost عالي على كل أنواع الذخائر الأخرى! شخصياً، أنا راح أبقى بعيداً قليلاً عن الكرافتنج في اللعبة، راح أستخدمه للضرورة.

2
التسلل "ميكانيكياً" متحسن في الثاني. لكن التشابه بضل مع الأول في المشي مع الcrouch اللي يجي على مستوى سرعة واحد و هو بنفس بطأ الأول، و هذا محبذ عندي!

التحسن هي الإستفادة الكاملة من الcover, في الجزء الأول من الصعب إنك تعرف المحيط جيداً و إنت عند جدار إلا من خلال الصوت أو التشجع و الخروج من الجدار.
لكن في الجزء الثاني، هناك ميكانيك لإتكاء أفضل على الجدران و الأشياء، و من السهل جداً إنك تشوف محيطك كون الكاميرا تتعطيك رؤية أفضل على تحركات العدو.

أوكي، هذا مش فقط الشيء الوحيد بالنسبة للتسلل، في الثلاث تشابترات اللي لعبتها في اللعبة، أنا أعتمد على التسلل أكثر حتى من الكومبات.

و هذا يأتي لسببين:
1) هناك جزأيات في اللعبة لن تخرج منها إلا بالتسلل، هذا لإن في تصميم تلك المراحل إستعملو "كثافة الوحوش" عشان يبعدوك عن فكرة مواجهتم، و هذا يحصل بإنهم يحطوا عدد أكبر من مقدرتك لتواجههم.
2) و أيضاً لصعوبة المواجهات، أنت لربما تستطيع أن تقتل 5 من الأعداء، لكن شخصياً أنا لم أتشجع إلى الأن بسبب إن عدتي لا تحتوي إلا على المسدس العادي و فأس واحد، أنا ضعيف الأن فأستعمل التسلل.

هناك مهمة جانبية واحدة في التشابتر 3، هي في قطار متحطم، المواجهة فيها "ضرورية" لإن هناك 4 من الأعداء لا تدري عن وجودهم من الأساس إلين ما تقتل عدو بالتسلل، و يطلعولك فجأة.

اللعبة فيه مرات تجبرك على إتباع إستراتيجية الهرب أيضاً.

3
أوكي، أنا قلت من قبل إن إيفل ويذن هي لعبة "مُكافئة" جداً، اللعبة تستعمل إهتمام اللاعب الشديد بالموارد و تطوير الأسلحة و الشخصية لتجعل زيارة كل corner في منطقة هو من الأهم للاعب.
و السيكوال ليس مختلفاً في المستوى هنا! لكن الأن هو غير شيئين: تطوير الاسلحة يكون بقطع و مش بالجل الأخضر، هناك الكرافتنج اللي مش فقط فيه صناعة ذخائر بل أيتمز كالعلاج.

فإيفل ويذن 2 تضيف المزيد من الاشياء اللي يهتم فيها اللاعب و تشجعه بها في إستكشاف كل corner في اللعبة قاطبةً...

أوكي، أنا بسطتها شوي :nomouth: في تشابتر 3 أنت تُلقى في عالم مفتوح مصغر، لذلك الcorners هنا هي أكبر لتكون أجزاء من ذلك العالم المفتوح....
هناك طبعاً طرق مختلفة لمكافئة اللاعب، إن العالم ذا يكون مليان أمور، بحيث إني لو أستكشف أغلب أجزاءه راح ألقى مواجهة، أو جزأية تسلل، و يوديني لمراحل و عقبات متفرقة و أحداث..

هذا يخلي إستكشافه جداً worth it, إلى أبعد درجة ممكنة...!!!!

أنا راح أنشأ رد خاص عن المهمات الجانبية لاحقاً لكن...

Evil Within 2 هي لعبة عبقرية إلى الأن

Nobody does survival horror like mekami :emoji_ok_hand:
 

HeNNeSSy

True Gamer
شي حلو مع تقدمك أن الوحوش تتغير في تنوع وتصير اصعب طبعا . ايفل ويذن هي نوع من أنواع الالعاب التي تسمى ب surviving on a budget تحسب الف حساب لكل طلقه قبل لاتطلقها.

ثلاثة صور لزيادة جرعة الحماس كم تمنيت هذا الاتموسفير اشوفه من جديد في سايلنت هيل
.
p_649kdaa90.jpg

p_64954ang0.jpg

p_649fmvsg0.jpg
 
التعديل الأخير:

HeNNeSSy

True Gamer
اللي لعب اللعبة هل حسيت ان اللعبة لعبة ميكامي ؟ هل لاحظت بعض لمساته .

فيها بعض اللمسات القليلة هو صحيح أن ميكامي ماركز على هذا الجزء كثير لأن كله ثقة بالفريق اللي عنده والصراحه ابدعوا فلاتحاتي
 

adel 10

Gamer
وااااااااااو ع اجواء الجزء الثاني م توقعت الابقريد يكون كذا

 

adel 10

Gamer
راح انزل صوره ف بداية اللعبه بس مدري هل انا الوحيد لما وصلت المكان تذكرت مكان معين ف لعبه قديمه؟

 

منتقي

True Gamer
اقتنيت اللعبة .. وهذي من نوعية الألعاب اللي ماتتكرر إلا كل 3 إلى 5 سنوات .. وداي بيفور 1 :emoji_grin:

وصلت للشابتر الثالث .. افضل شيء قاعد اشوفه .. انه الثقل اللي كان موجود بالأول هنا كأنها اللعبة سوت ريجيم وطلعت رشيقة ورياضية مقارنة بالأول ( الجميل )

اللعبة طعمها لذيذ وخفيفه على المعدة .. سلسة بأحداثها .. التنويع نقطة قوة هنا .. ماتمر دقيقة تقريباً إلا الأحداث متغيرة ( إخراجياً ، بيئياً ، صوتياً .. الخ ) هنا نقطة قوة وهذا اللي اعتبره حجر الأساس لأي لعبة تبي تضع اللبنة الأولى للنجاح

تصميم أول زعيم ( ماراح أذكره تجنباً للحرق ) رهيييييييييييييييب .. كل شيء في جسمه أو جسمها تشوفه يتحرك مما يضيف واقعية ورعب أصيل أمام سباستيان ..

متحمس لتكملة اللعبة .. وواثق اننا بنشوف تجربة متوازنة وجميلة بإذن الله

راح انزل صوره ف بداية اللعبه بس مدري هل انا الوحيد لما وصلت المكان تذكرت مكان معين ف لعبه قديمه؟


بيني وبينك هذا المكان قعدت اتأمل فيه وأحلله شبر شبر من روعته .. مكان عبارة عن تحفة خاصة مع تساقط المطر اللي أضاف له غرابة فوق الغرابة والجمال اللي أصلن هو فيه !
 

W.W.W

True Gamer
لحد الان واصل الشابتر الخامس وخذيت لي ٧ ساعات العبها

عالم اللعبه ادمان ، التنوع خرافي مستحيل امل منه

لحد الان هذه افضل لعبة رعب بقاء شفتها في حياتي مش لانها تفوقت على اسياد العاب الرعب خصوصا رزدنت ايفل الكلاسيك بل صارت تفكر لشي بعيد واكثر عمقا ، واخيرا مين كان يتمنى يلعب رزدنت ايفل٢و٣ بشوارعها بحريه ؟ ايفل ويذن٢ تقدم لك هالشي بافضل صوره
مش لانها ارعب لعبة رعب بل لانها امتع لعبة رعب على الاطلاق وهذا اهم حاجه تصنع منها لعبه اسطوريه
 

إبراهيم 906

السميدع
سؤال؛ هل لازم اقتل كل وحش اقابله؟ اشوفكم تتكلمون عن كمية الرصاص الضئيلة لكن ما احد تكلم عن الهروب او التجاوز؟
 

HeNNeSSy

True Gamer
سؤال؛ هل لازم اقتل كل وحش اقابله؟ اشوفكم تتكلمون عن كمية الرصاص الضئيلة لكن ما احد تكلم عن الهروب او التجاوز؟

مو شرط انك تقتل أي وحش تقابله بس بيئة اللعبة وعالمها تحمسك انك تقتلهم بطريقة الستيلث طبعا مو كل وحش تقدر تقتله بالستيلث ولا كل وحش تقدر تواجهه . يفضل انك تستخدم الستيلث كيل لتوفير الذخائر لمواجهة البوسيس . للعلم كل ماتقتل وحش بتحصل على الجل الاخضر حوالي 300 جل للوحش الواحد وفي بوس بيطلع كل فتره تقدر تقتله أو تتجاوزه بكل سهوله اذا قتلته راح يعطيك كميه جل محترمه حوالي 7 آلاف وشي. في النهاية لك الحرية في كل شي تتجاوز أو تقتل
 

Good Hunter

True Gamer
انضميت الى الكابوس اليوم.
ايفل ويذن ياخي تعطيك شعور اقتناء لعبة رعب بجيل التسيعنات ، نفس شعور الحماس والشغف.

مع اني العب دانجان V3 حاليا بس مافي مانع ابجربها الحين وبرجع لدانجان.
 
أعلى