hits counter

الموضوع الرسمي The Evil Within 2: في النهاية، أنت لن تتحكم بكل شيء

Kaido III

Lost Radiant
كفاية أن معدل تقيمها وصل إلى 81% عكس الأول اللي كان في 70 هذا دليل كافي و وافي أن اللعبة مافيها داون قريد
ابدا مش دليل او مقياس الجزء الأول لو حصل ميزانية محترمة ومحرك ممتاز متأكد بالراحة حتكون +85
 

Sky Walker

True Gamer
اذا في شي الأول افضل فيه فهو ان الحس الفني تشوفه اكثر على مدار التشابترز ، كذلك قتال البوسز في الأول افضل، لايعني ان الثاني سيء من هالناحيتين بل هو ممتاز ، والثاني يتفوق على الأول بكل شي خارج هالنقطتين.
 

titanfall

Tarnished
وصلت شابتر ١٤ و عدد ساعات اللعب ١٦ ساعة، أعتقد أن رأيي النهائي في اللعبة بدأ يتضح، الحين صار ما عندي أي شك إني أفضل الأول مع مستواه التقني المتواضع على الجزء الثاني و بكثير، و بكل صراحة الجزء الثاني يذكرني ب فف ١٥ ، اللعبتين ممتازين كألعاب منفصلة، لكن ما ترتقي اللعبتين لتطلعاتي العالية قبل الإصدار، مع العلم أن كانت توقعاتي معقولة جدا ل TEW 2 عكس توقعاتي العالية جدا مع الأول، النتيجة هي أن TEW 2 تضاف لقائمة خيبات الأمل هذا الجيل

حرفيا صرت أتمنى ريميك للجزء الأول بمحرك الثاني، وقتها راح يحصل التقدير إلي يستحقه، لأن شخصيا ما أشوف نفسي أرجع للثاني في المستقبل، لكن الأول عندي رغبة أعيد تجربته في وقت قريب بالرغم من المشاكل التقنية، مع العلم إني أعدت بعض الشابترات من الأول قبل عدة أيام و كنت مستمتع معه

الأول نزل في واحدة من أسوأ سنوات الجيمنج من ناحية الإصدارات، لكن الحمدلله ارتقى لتطلعاتي، لكن الثاني نزل في واحدة من أفضل سنوات الجيمنج، و كان خيبة أمل، و ألعاب هذا الشهر راح تعوضني، عموما لي تعليق مفصل ليش أشوف الأول أفضل بكثير من الثاني لاحقا أو بعد ما أشوف النهاية.
 

Unknown

Fake Gamer
وصلت تشابتر 3 .. الحين لو اطنش كم مهمه جانبيه اقدر ارجعلها مستقبلا؟

من فتره قريبه شفت مسلسل twin peaks .. اتوقع هذا مصدر الهام ميكامي
المسلسل قديم "1991" من موسمين .. والسنه هذي رجعوا بعد 25 سنه!
 

k87

Banned
وصلت تشابتر 3 .. الحين لو اطنش كم مهمه جانبيه اقدر ارجعلها مستقبلا؟

من فتره قريبه شفت مسلسل twin peaks .. اتوقع هذا مصدر الهام ميكامي
المسلسل قديم "1991" من موسمين .. والسنه هذي رجعوا بعد 25 سنه!

المهمات موجودة بتكون الى حتى شابتر 6 اعتقد
ولكن تسويهم الحين افضل لان بعدين العالم راح يتغير والمهمات تتغير بالعالم المفتوح

Twin Peaks اعظم مسلسل والرقم واحد بالنسبة لي
الرجوع هالسنة كان افضل شيئ..silent hill استلمهت منهم وبعض الالعاب الثانية
 

Raheem

True Gamer
الاراء متضاربه هنا بين الاول والثاني لحد الان مع افضلية للثانية... انا متأكد من المستوى التقني للعبة والجيم بلاي برضو الكثير مدحه
لكن على المستوى القصصي للعبة للان فيه تناقض كبير وبرضو صعوبة اللعبة أرى البعض يرى أن اللعبة نسبياً سهله مقارنةً بالأول!
 

titanfall

Tarnished
لكن على المستوى القصصي للعبة للان فيه تناقض كبير وبرضو صعوبة اللعبة أرى البعض يرى أن اللعبة نسبياً سهله مقارنةً بالأول
بعيدا عن رأيي النهائي في اللعبة و تفضيلي للأول، راح أعطيك رأيي الصريح في القصة و الصعوبة

القصة صارت أوضح أو مثل ما نقول الطرح مباشر، لكن مستوى الكتابة جدا ضعيف و كأن من فان و ليس من كاتب مختص

أما الصعوبة ف نعم اللعبة أسهل بكثير من الأول
 

k87

Banned
شابتر 14 هالمكان ينرفز ويسبب كابوس
اعصاب
TEW2_2017-10-17_01-18-06.bmp.png

======

تفضلو كم صورة من ال PC مع Reshade
اهم شيئ غيرت تون اللعبة وافتكيت من الفلتر الاخضر/اصفر

TEW2_2017-10-17_01-03-59.bmp.png


TEW2_2017-10-17_00-57-59.bmp.png


TEW2_2017-10-17_00-59-05.bmp.png


TEW2_2017-10-17_01-04-23.bmp.png

===========
افضل مفاجآت بشابتر 14..لايوصف

TEW2_2017-10-17_02-07-16.bmp.png


TEW2_2017-10-17_02-19-17.bmp.png


TEW2_2017-10-17_02-08-27.bmp.png

===========

شابتر 15 عبارة عن توب بالاتموسفير والاوست
كأنه Silent Hill

TEW2_2017-10-17_02-37-08.bmp.png
 
التعديل الأخير:

m7tram

True Gamer
أنهيتها في 11 ساعه ونص .. لعبة جيده وأفضل من الأول في كل شيء الا البوسيس.

مابي أدخل في مقارنات .. الخ لكن ريزدنت ايفل 7 أفضل بكثير منها .. لازالت للاسف ذا ايفل ويذين لعبة جيده فقط كنت مأمل على السيكول يأتي بلعبة ممتازة لكن طلعت جبده كحد أقصى نفس اختها .
 

Solay

Double Jumper
بيثيسدا يجبرون مطورينهم يدخلون الفيرست بيرسون بألعابهم غصب؟ جزئية الفيرست بيرسون كارثية كتحكم ومستوى نظر.
 

Century Wizard

Become Human
336th Cedar Ave.
اسوء مهمة جانبية... اقصدها بشكل جيد، لعبت بأعصابي لعب!

من بداية التقاط الأشارة عن طريق الراديو والبيت هذا امره مريب، صوت الوحش اللي سمعته مختلف عن البقية
ترددت ادخل للمكان وتركته تماماً، مو ناقص فجعات ورعب نفسي اكثر...

بس الفضول خلاني ارجع له لاحقاً وانا مدجج بالسلاح والعلاج وجاهز لأي مفاجأة، بس اللي حصل اسوء
وحش فيه كل الصفات اللي اخاف منها في تصميم الوحوش

امرأة طويلة بشعر اسود كثيف وتمشي بطريقة سريعة تفاجئك ولاتعطيك فرصة ترفع سلاحك
وفوق هذا تغني!... لوهلة تحس انها واحدة من اشباح فيتال فريم

الجيمل فيها انها ظهرت لي فجأة في شوارع المدينة وحولتها لسايلنت هيل بحق وحقيق!
345th Cedar Ave.

اجمل مهمة جانبية حتى الآن.. فقط لأنها رجعت لي لمحة من التوجه الفني الجميل للجزء الأول
غياب كاتاكاي عن هذا الجزء ترك فراغ كبير من هذي الناحية...

شغله بسيطة اكتشتفها صدفة، بإمكانك تفتح الباب وانت ماخذ كوفر بحيث تتجنب اي فجعة تنتظرك وراه.
 

W.W.W

True Gamer
وصلت شابتر ١٤ و عدد ساعات اللعب ١٦ ساعة، أعتقد أن رأيي النهائي في اللعبة بدأ يتضح، الحين صار ما عندي أي شك إني أفضل الأول مع مستواه التقني المتواضع على الجزء الثاني و بكثير، و بكل صراحة الجزء الثاني يذكرني ب فف ١٥ ، اللعبتين ممتازين كألعاب منفصلة، لكن ما ترتقي اللعبتين لتطلعاتي العالية قبل الإصدار، مع العلم أن كانت توقعاتي معقولة جدا ل TEW 2 عكس توقعاتي العالية جدا مع الأول، النتيجة هي أن TEW 2 تضاف لقائمة خيبات الأمل هذا الجيل

حرفيا صرت أتمنى ريميك للجزء الأول بمحرك الثاني، وقتها راح يحصل التقدير إلي يستحقه، لأن شخصيا ما أشوف نفسي أرجع للثاني في المستقبل، لكن الأول عندي رغبة أعيد تجربته في وقت قريب بالرغم من المشاكل التقنية، مع العلم إني أعدت بعض الشابترات من الأول قبل عدة أيام و كنت مستمتع معه

الأول نزل في واحدة من أسوأ سنوات الجيمنج من ناحية الإصدارات، لكن الحمدلله ارتقى لتطلعاتي، لكن الثاني نزل في واحدة من أفضل سنوات الجيمنج، و كان خيبة أمل، و ألعاب هذا الشهر راح تعوضني، عموما لي تعليق مفصل ليش أشوف الأول أفضل بكثير من الثاني لاحقا أو بعد ما أشوف النهاية.
كلامك وعلى عين والراس لكن ليش ما تسرد لنا النقاط الي تحول هذه اللعبه الى خيبت امل على قولك ؟

عن نفسي ما اعرف افضل الاول ولا الثاني كل واحد يمتاز بنقاط تفضله على الاخر

الاول عظيم في الجيم ديزاين ينحت الصخر من عبقريته ، وافضل بوسس واقضل اتموسفير

الثاني قدم لي عالم شبه مفتوح ومتروسه نشاطات زومبي متنوعه كل ركن ما يشبه الاخر والتكرار قليل
حافظ على الشح ذخيره بشكل ممتاز
حسن التحكم والرسومات بشكل كبير جدا
الاتموسفير مش افضل لكن لا غبار عليه ، عندي حاجات ما عجبتني صراحه مع اجواء اللعبه خصوصا اشكال الزومبي الناريين حسيته اجواء غربيه الي ما احبها وتشبه شخصيات سوبرهيرو على مارفل لمن اشوفهم يخرجوني من جو اللعبه :/ لكن ما بحولها لمشكله كبيره تنغص عليه روعة اللعبه لان قتالهم كان رهيب وذكي بصراحه
الجيم ديزاين كان جيد جدا مش افضل من الاول لكن جيد جدا واقدر اشوف لمسات ميكامي فيها
البوسس بعضهم جيد وبعضهم مقبول
اكثر حاجه ما حبيتها في اللعبه اجبار اللاعب على قصه الي ملاحظها عاديه للاسف -_- وهالمشكله هذه ما احبه برضو في اغلب الالعاب الغربيه بما فيهم نوتي دوج
الاول سباستيان ساكت ومريحنا ومريح العالم معاه

بس

الثاني ادماني ومستعد ارجع له في اي وقت ، شنو في احلى من انك تصعد سطح ومعاك القناص وتستمتع بازعاج الزومبي ^_^
او تقتلهم بذكاء وخلسه بوجود تنوع رائع من الوحوش يخلق لك تكتيكات عجيبه في اللعب للقضاء عليهم
كل هذا بمكانيك لعبة رعب حقيقه متقنه ، ما راح نحصل نفس هالتجربه الا مع ديد رايزنج الي طابعها كوميدي وما ترضي عاشق العاب الزومبي مثلي
ايفل ويذن٢ تحقق هالشي بأمتياز
 

titanfall

Tarnished
كلامك وعلى عين والراس لكن ليش ما تسرد لنا النقاط الي تحول هذه اللعبه الى خيبت امل على قولك ؟

عن نفسي ما اعرف افضل الاول ولا الثاني كل واحد يمتاز بنقاط تفضله على الاخر

الاول عظيم في الجيم ديزاين ينحت الصخر من عبقريته ، وافضل بوسس واقضل اتموسفير

الثاني قدم لي عالم شبه مفتوح ومتروسه نشاطات زومبي متنوعه كل ركن ما يشبه الاخر والتكرار قليل
حافظ على الشح ذخيره بشكل ممتاز
حسن التحكم والرسومات بشكل كبير جدا
الاتموسفير مش افضل لكن لا غبار عليه ، عندي حاجات ما عجبتني صراحه مع اجواء اللعبه خصوصا اشكال الزومبي الناريين حسيته اجواء غربيه الي ما احبها وتشبه شخصيات سوبرهيرو على مارفل لمن اشوفهم يخرجوني من جو اللعبه :/ لكن ما بحولها لمشكله كبيره تنغص عليه روعة اللعبه لان قتالهم كان رهيب وذكي بصراحه
الجيم ديزاين كان جيد جدا مش افضل من الاول لكن جيد جدا واقدر اشوف لمسات ميكامي فيها
البوسس بعضهم جيد وبعضهم مقبول
اكثر حاجه ما حبيتها في اللعبه اجبار اللاعب على قصه الي ملاحظها عاديه للاسف -_- وهالمشكله هذه ما احبه برضو في اغلب الالعاب الغربيه بما فيهم نوتي دوج
الاول سباستيان ساكت ومريحنا ومريح العالم معاه

بس

الثاني ادماني ومستعد ارجع له في اي وقت ، شنو في احلى من انك تصعد سطح ومعاك القناص وتستمتع بازعاج الزومبي ^_^
او تقتلهم بذكاء وخلسه بوجود تنوع رائع من الوحوش يخلق لك تكتيكات عجيبه في اللعب للقضاء عليهم
كل هذا بمكانيك لعبة رعب حقيقه متقنه ، ما راح نحصل نفس هالتجربه الا مع ديد رايزنج الي طابعها كوميدي وما ترضي عاشق العاب الزومبي مثلي
ايفل ويذن٢ تحقق هالشي بأمتياز
أنا سعيد أن اللعبة عجبتك لهذي الدرجة لأن عارف لأي درجة مكانة السلسلة عندك عالية

أنا بالفعل راح أسرد كل شيء بالتفصيل لاحقا بس لأن أحتاج وقت أرتب أفكاري حول اللعبة، خصوصا إني خلصت اللعبة قبل عدة دقائق و شفت النهاية، المراحل الأخيرة مع النهاية شيء ممتاز بصراحة
 

W.W.W

True Gamer
أنا سعيد أن اللعبة عجبتك لهذي الدرجة لأن عارف لأي درجة مكانة السلسلة عندك عالية

أنا بالفعل راح أسرد كل شيء بالتفصيل لاحقا بس لأن أحتاج وقت أرتب أفكاري حول اللعبة، خصوصا إني خلصت اللعبة قبل عدة دقائق و شفت النهاية، المراحل الأخيرة مع النهاية شيء ممتاز بصراحة
انا ببدأ فيها بالنايتمير ، الجزء الاول ما عرفت اقيمه عدل الا بهالمستوى والي اشوفه هو الموجه للهاردكوريين الحقيقيين للاعبين الرعب القدامه بذات
 

Ray Gun

Banned
كلامكم عن المستوى التقني خلاني اتوقع شي افضل من الي شفته
واضح ان المحرك هو نفس محرك ذا ايفيل وذ ان الاولى
الاتموسفير جيد جداً حتى الان
القيمبلاي لسى ماتبين لي شي
الكاميرا يبي لها شغل
 

W.W.W

True Gamer
كلامكم عن المستوى التقني خلاني اتوقع شي افضل من الي شفته
واضح ان المحرك هو نفس محرك ذا ايفيل وذ ان الاولى
الاتموسفير جيد جداً حتى الان
القيمبلاي لسى ماتبين لي شي
الكاميرا يبي لها شغل
الكاميره تقدر تتحكم فيها من الاعدادات ، انا قبل لا العب اصلا على طول دخلت الاعدادات وعدلت حاجات تخلي اللعبه تناسبني وما اواجه اي مشاكل نفس الشي مع الجزء الاول
 

adel 10

Gamer
بعد م ختمت اللعبه اقدر اقول كل شي ابقريد عن الاول م عدا معارك الزعماء والاتموسفير

طبعا فيه اماكن فيها اتموسفير خيالي بس بشكل عام مو مثل الاول وخاصه الزعماء مدري بعد الجزء الاول رفعت امالي زياده عن اللزوم

م حسيت برهبة وروعة الزعماء مثل الجزء الاول

+

سؤال ي اخوان

انا ناوي ع البلات ان شاء الله فيه ملفات ومفاتيح ناقصه هل اقدر ف النيو قيم بلس اقدر اروح للشابتر المعين اللي م اخذت الملف او المفتاح واخذه وتنحسب مثل انشارتيد ولا لازم اختم اللعبه من جديد واجمعهم من 0 ؟
 

N.O.B.D

True Gamer
جالس اتخيل لاست اوف اس 2 لو اخذت نفس توجه ايفل ويذن 2 بأماكن مفتوحة للاستكشاف و سايد كويست محترمة غير التنويع فالبيئات و الاعداء فوق الكتابة اللي اللردي ممتازة للعبة ممكن نطلع بأحد روائع هذا الجيل...
 

game for new

True Gamer
جالس اتخيل لاست اوف اس 2 لو اخذت نفس توجه ايفل ويذن 2 بأماكن مفتوحة للاستكشاف و سايد كويست محترمة غير التنويع فالبيئات و الاعداء فوق الكتابة اللي اللردي ممتازة للعبة ممكن نطلع بأحد روائع هذا الجيل...
لاست اووف اس 2 لو مشت على طريقة لوست ليجاسي في استكشاف العالم المفتوح راح تكون اسطورية وهناك القصة اهم عنصر في اللعبة ليس مثل ايفل ويذن مثلا اله البوسس والاتموسيفر يطغي في اهميته على القصة .
 

Punished Noctis

A Silver Bullet
خلصت اللعبة.

لعبة رهيبة صراحة. ادمنتها الكم يوم اللي فاتوا واستمتعت مع اغلب وقتي معاها بدرجة كبيرة. المهام الجانبية في قممها جداً خرافية وفي أحساس قوي بـ "المكان" في اغلب اللعبة. اللعبة فيها نقاط قوة كثير متأكد انها توثقت كويس في الردود في الموضوع اولريدي.. فراح اتكلم عنها من منظور ثاني ما اعتقد انه انذكر كثير هنا، رأيي فيها كتكملة لواحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق، ذا إيفيل ويذين.

ولازم اقول أن من هذا المنظور، انا محبط جداً جداً من إيفل ويذين 2. عندي كلام كثير ولو بديت ما بخلص فبحاول الخص النقاط الرئيسية في السطور القادمة.

  • مشكلتي الأولى والكبرى والجوهرية مع هذه اللعبة هو قد إيش "واضحة" هي. إيفل ويذين 2 عبارة عن كويست. رحلة بطل. في بداية اللعبة سباستيان يعرف هدفه، يدخل للكويست بإختياره، واللعبة كلها عبارة عن طريقه لإتمام هذا الكويست. سباستيان واعي انه في "عالم رقمي"، وعلى تواصل دائم مع العالم الخارجي عن طريق كيدمان، وطريقة التنقل الرئيسية بين مناطق اللعبة هي عبر شاشات كومبيوتر..
  • برأيي هذا الشيء أكل كثير من اللي خلى The Evil Within لعبة عبقرية. The Evil Within عبارة عن كابوس انت قاعد تحاول تصحى منه. انت مش فاهم إيش اللي يصير، سباستيان مش فاهم إيش اللي يصير. انت بس قاعد تحاول تهرب. فجأة تلقى نفسك في فرية غريبة ثم مفرمة ثم مدينة ثم حقل عباد شمس؟؟؟ ممكن تفتح اي باب بأي لحظة وتلقى نفسك في عالم مختلف كلياً كل شيء عشوائي كل شيء كابوسي. The Evil Within كانت مستلهمة بشدة من روايات إدجار آلان بوو في كونها تقتبس إحساس الكوابيس العشوائية المرعبة بكل دقة. في 2 انت عندك هدف، فاهم إيش يصير حولك، وخطوات رحلتك واضحة. هذا الشيء بنظري أكل منها كثير.
  • هذا الشيء أثر على الجيمبلاي كمان. The Evil Within من اكبر نقاط قوتها عندي هي كيف كانت تنقلك من عالم إلى عالم اللعبة كانت مليانة مناطق مختلف 180 درجة عن بعضها في الشكل والجو وكانت تقفز بينهم بشكل عشوائي رهيب. كانت عندها بيسينج صلب مايخرج إلا من مصمم العاب مخضرم وعبقري زي شينجي ميكامي. الجزء هذا كون مسألة العالم الرقمي واضحة قرر أنه يخلي احداثه كلها في قرية واحدة بسيتينج ثابت. في جزئيات هلاوس بسيطة واحياناً كان يتفنن بما في داخل المباني.. لكن السيتينج هنا اثبت بكثير من عشوائية الجزء الأول الكابوسية. عارف ان هذا بيعجب بعض الناس اكثر لكنه بالنسبة لي قتل واحدة من اكبر اسباب عشقي للجزء الأول.
  • القصة هذه المرة أوضح بكثير وأعتقد هذا الشيء الناس طالبوا بعض برضو؟ اللي ضايقني ان الجزء هذا استعمل تفاصيل رهيبة كانت تنذكر في الخلفية في الجزء الأول بكمية قليلة وبشكل حذر جداً للحفاظ على غموضها واعطاء الإيحاء ان عالم اللعبة مليان الغاز واسرار بشكل لفكرافتي كدة. هنا اخذوا التفاصيل هذه وحطوها في المقدمة وجابوا على اهم الاسئلة المرعبة من الجزء الأول بأوضح إجابات ممكنة واكثرها مللاً. جداً زعلان من كيف تعاملوا مع تويست
    كون ميرا جزء من موبيوس
    بأوضح طريقة ممكنة.
  • وجداً زعلت كيف موبيوس المرعبة اللي الجزء الأول كان يحسسك انها force of nature مافي أي مجال للتعامل معها او فهم اهدافها فقدت كل غموضها وهيبتها هنا.
    النهاية تحديداً
    كانت اوفينسف.
  • فلسفة الكومبات هنا إختلفت 180 درجة عن الجزء الأول. الجزء الأول كان واحدة تلو الأخرى من المعارك المصممة بعناية ودقة متناهية في بيئات مليئة بالفخاخ والعقبات. كل عدو كل فخ كل مبنى كل قطعة ذخيرة كانت مصممة لجعل كل معركة لغز بأكثر من طريقة لحله، لكن طريقة واحدة فقط هي الطريقة الصح (شيء بيعرفه اللي لعبوها على الاكومو)! سباستيان كان قوي وإطلاق النار كان جداً ساتيسفاينج واللعبة بشكل عام كانت تحسسك انها الوريثة الروحية لريزدينت إيفل 4 من ناحية الجيمبلاي.
  • ذا إيفين ويذين 2 مختلفة تماماً. العالم شبه مفتوح، وبالتالي توزيع الاعداء أكثر عشوائية. عناصر لعب رئيسية من الجزء الأول مثل حرق الجثث وتجنب الفخاخ وإستعماله وإستعمال البيئة تم تقليص دورهم بشدة وبعضهم تم حذفه تماماً. وزنية اللعب صارت شيء ماله أي علاقة بالجزء الأول وأقرب للتيك الياباني على لاست اوف أس. سباستيان أضعف والزومبيز أكثر وسهل جداً يتلموا عليك ويقتلوك. الإعتماد الرئيسي هنا على التسلل والمستحسن هو تجنب المواجهات المباشرة. الجيمبلاي هنا جيد جداً، لكن ماكان ابداً ابداً ابداً بربع متعة جيمبلاي الجزء الأول الأسطوري بالنسبة لي. وحسيت بالخيانة شوية صراحة في التغير الكبير بالتوجه بهذه الجزئية.
  • الزعماء اضعف بكثير من الجزء الأول أيضاً. كـ encounter design أيوة لكن الأهم من كدة ككونسيبت. زعماء الجزء الأول كانوا concepts. كانوا force of nature تحسهم جداً خارجين عن استيعابك او عن مقدرتك على التعامل معاهم. كنت تتعلم الباكستوري حقهم بنوتات او بجزئيات لعب رمزية جداً ماتقولك كل شيء. هنا الزعماء عندهم "شخصية" و"اهداف" وبشكل عام بشريين اكثر... وهذا خلاهم أقل رعباً بكثير، وأكيد ابداً مش memorable زي رأس الخزنة ولورا وروفيك.
    واللي بالمناسبة جزئيتهم هنا كانت من أفضل جزئيات اللعبة.
  • شيء أخير هو مظهر اللعبة. عارف انه رأي غير شائع لكني جداً أعشق مظهر الجزء الأول. كان دائماً على الشاشة مزيج فاقع من اللونين الأصفر والأحمر. الـ color design كان جداً قوي وكان يخلي كل لحظة في اللعبة تقريباً painting ممكن تصورها وتحتفظ فيها. هنا الـ color design أضعف بكثير والشاشة في أغلب الوقت درجات مختلفة من الأزرق والأسود والرمادي وكل شيء داخل في بعضه حبتين، مافي شيء يبرز على الشاشة. في كم لحظة كانت قوية جداً فنية لكنهم مش بكثرة الجزء الأول، وما احس ان اي منهم لمس قمم الجزء الأول. وبالمناسبة زعلان انهم استغنوا عن ثيم الاسلاك الشائكة بتصميم اعداء الجزء الأول وسووا زومبيز مجنركين كالأعداء العاديين. داونجريد.
إجمالاً، كثير محبط من إيفيل ويذين 2 كسيكول. أتمنى لو في جزء ثالث يرجع للجذور ويقدم تجربة مشابهة أكثر لتجربة الجزء الأول الكابوسية في جوها، الوريثة الروحية لريزدينت ايفل 4 في لعبها. لكني اعتقد انها لعبة جيدة جداً وتقف بشكل كويس كستاندالون لو تجاهلنا وجود الجزء الأول او اعتبرناها new ip. للي يحبوا الأرقام لو اضطريت اقيمها اعتقد بعطيها 8/10. اقول هذا لأني ما ابي احد يجيه الانطباع اني كاره اللعبة. انا استمتعت معاها كثير، لكنها مش السيكول اللي تمنيته لواحدة من العابي المفضلة على الإطلاق ذا ايفيل ويذين ابداً.
 

JIN KAZAMA

True Gamer
خلصت اللعبة.

لعبة رهيبة صراحة. ادمنتها الكم يوم اللي فاتوا واستمتعت مع اغلب وقتي معاها بدرجة كبيرة. المهام الجانبية في قممها جداً خرافية وفي أحساس قوي بـ "المكان" في اغلب اللعبة. اللعبة فيها نقاط قوة كثير متأكد انها توثقت كويس في الردود في الموضوع اولريدي.. فراح اتكلم عنها من منظور ثاني ما اعتقد انه انذكر كثير هنا، رأيي فيها كتكملة لواحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق، ذا إيفيل ويذين.

ولازم اقول أن من هذا المنظور، انا محبط جداً جداً من إيفل ويذين 2. عندي كلام كثير ولو بديت ما بخلص فبحاول الخص النقاط الرئيسية في السطور القادمة.

  • مشكلتي الأولى والكبرى والجوهرية مع هذه اللعبة هو قد إيش "واضحة" هي. إيفل ويذين 2 عبارة عن كويست. رحلة بطل. في بداية اللعبة سباستيان يعرف هدفه، يدخل للكويست بإختياره، واللعبة كلها عبارة عن طريقه لإتمام هذا الكويست. سباستيان واعي انه في "عالم رقمي"، وعلى تواصل دائم مع العالم الخارجي عن طريق كيدمان، وطريقة التنقل الرئيسية بين مناطق اللعبة هي عبر شاشات كومبيوتر..
  • برأيي هذا الشيء أكل كثير من اللي خلى The Evil Within لعبة عبقرية. The Evil Within عبارة عن كابوس انت قاعد تحاول تصحى منه. انت مش فاهم إيش اللي يصير، سباستيان مش فاهم إيش اللي يصير. انت بس قاعد تحاول تهرب. فجأة تلقى نفسك في فرية غريبة ثم مفرمة ثم مدينة ثم حقل عباد شمس؟؟؟ ممكن تفتح اي باب بأي لحظة وتلقى نفسك في عالم مختلف كلياً كل شيء عشوائي كل شيء كابوسي. The Evil Within كانت مستلهمة بشدة من روايات إدجار آلان بوو في كونها تقتبس إحساس الكوابيس العشوائية المرعبة بكل دقة. في 2 انت عندك هدف، فاهم إيش يصير حولك، وخطوات رحلتك واضحة. هذا الشيء بنظري أكل منها كثير.
  • هذا الشيء أثر على الجيمبلاي كمان. The Evil Within من اكبر نقاط قوتها عندي هي كيف كانت تنقلك من عالم إلى عالم اللعبة كانت مليانة مناطق مختلف 180 درجة عن بعضها في الشكل والجو وكانت تقفز بينهم بشكل عشوائي رهيب. كانت عندها بيسينج صلب مايخرج إلا من مصمم العاب مخضرم وعبقري زي شينجي ميكامي. الجزء هذا كون مسألة العالم الرقمي واضحة قرر أنه يخلي احداثه كلها في قرية واحدة بسيتينج ثابت. في جزئيات هلاوس بسيطة واحياناً كان يتفنن بما في داخل المباني.. لكن السيتينج هنا اثبت بكثير من عشوائية الجزء الأول الكابوسية. عارف ان هذا بيعجب بعض الناس اكثر لكنه بالنسبة لي قتل واحدة من اكبر اسباب عشقي للجزء الأول.
  • القصة هذه المرة أوضح بكثير وأعتقد هذا الشيء الناس طالبوا بعض برضو؟ اللي ضايقني ان الجزء هذا استعمل تفاصيل رهيبة كانت تنذكر في الخلفية في الجزء الأول بكمية قليلة وبشكل حذر جداً للحفاظ على غموضها واعطاء الإيحاء ان عالم اللعبة مليان الغاز واسرار بشكل لفكرافتي كدة. هنا اخذوا التفاصيل هذه وحطوها في المقدمة وجابوا على اهم الاسئلة المرعبة من الجزء الأول بأوضح إجابات ممكنة واكثرها مللاً. جداً زعلان من كيف تعاملوا مع تويست
    كون ميرا جزء من موبيوس
    بأوضح طريقة ممكنة.
  • وجداً زعلت كيف موبيوس المرعبة اللي الجزء الأول كان يحسسك انها force of nature مافي أي مجال للتعامل معها او فهم اهدافها فقدت كل غموضها وهيبتها هنا.
    النهاية تحديداً
    كانت اوفينسف.
  • فلسفة الكومبات هنا إختلفت 180 درجة عن الجزء الأول. الجزء الأول كان واحدة تلو الأخرى من المعارك المصممة بعناية ودقة متناهية في بيئات مليئة بالفخاخ والعقبات. كل عدو كل فخ كل مبنى كل قطعة ذخيرة كانت مصممة لجعل كل معركة لغز بأكثر من طريقة لحله، لكن طريقة واحدة فقط هي الطريقة الصح (شيء بيعرفه اللي لعبوها على الاكومو)! سباستيان كان قوي وإطلاق النار كان جداً ساتيسفاينج واللعبة بشكل عام كانت تحسسك انها الوريثة الروحية لريزدينت إيفل 4 من ناحية الجيمبلاي.
  • ذا إيفين ويذين 2 مختلفة تماماً. العالم شبه مفتوح، وبالتالي توزيع الاعداء أكثر عشوائية. عناصر لعب رئيسية من الجزء الأول مثل حرق الجثث وتجنب الفخاخ وإستعماله وإستعمال البيئة تم تقليص دورهم بشدة وبعضهم تم حذفه تماماً. وزنية اللعب صارت شيء ماله أي علاقة بالجزء الأول وأقرب للتيك الياباني على لاست اوف أس. سباستيان أضعف والزومبيز أكثر وسهل جداً يتلموا عليك ويقتلوك. الإعتماد الرئيسي هنا على التسلل والمستحسن هو تجنب المواجهات المباشرة. الجيمبلاي هنا جيد جداً، لكن ماكان ابداً ابداً ابداً بربع متعة جيمبلاي الجزء الأول الأسطوري بالنسبة لي. وحسيت بالخيانة شوية صراحة في التغير الكبير بالتوجه بهذه الجزئية.
  • الزعماء اضعف بكثير من الجزء الأول أيضاً. كـ encounter design أيوة لكن الأهم من كدة ككونسيبت. زعماء الجزء الأول كانوا concepts. كانوا force of nature تحسهم جداً خارجين عن استيعابك او عن مقدرتك على التعامل معاهم. كنت تتعلم الباكستوري حقهم بنوتات او بجزئيات لعب رمزية جداً ماتقولك كل شيء. هنا الزعماء عندهم "شخصية" و"اهداف" وبشكل عام بشريين اكثر... وهذا خلاهم أقل رعباً بكثير، وأكيد ابداً مش memorable زي رأس الخزنة ولورا وروفيك.
    واللي بالمناسبة جزئيتهم هنا كانت من أفضل جزئيات اللعبة.
  • شيء أخير هو مظهر اللعبة. عارف انه رأي غير شائع لكني جداً أعشق مظهر الجزء الأول. كان دائماً على الشاشة مزيج فاقع من اللونين الأصفر والأحمر. الـ color design كان جداً قوي وكان يخلي كل لحظة في اللعبة تقريباً painting ممكن تصورها وتحتفظ فيها. هنا الـ color design أضعف بكثير والشاشة في أغلب الوقت درجات مختلفة من الأزرق والأسود والرمادي وكل شيء داخل في بعضه حبتين، مافي شيء يبرز على الشاشة. في كم لحظة كانت قوية جداً فنية لكنهم مش بكثرة الجزء الأول، وما احس ان اي منهم لمس قمم الجزء الأول. وبالمناسبة زعلان انهم استغنوا عن ثيم الاسلاك الشائكة بتصميم اعداء الجزء الأول وسووا زومبيز مجنركين كالأعداء العاديين. داونجريد.
إجمالاً، كثير محبط من إيفيل ويذين 2 كسيكول. أتمنى لو في جزء ثالث يرجع للجذور ويقدم تجربة مشابهة أكثر لتجربة الجزء الأول الكابوسية في جوها، الوريثة الروحية لريزدينت ايفل 4 في لعبها. لكني اعتقد انها لعبة جيدة جداً وتقف بشكل كويس كستاندالون لو تجاهلنا وجود الجزء الأول او اعتبرناها new ip. للي يحبوا الأرقام لو اضطريت اقيمها اعتقد بعطيها 8/10. اقول هذا لأني ما ابي احد يجيه الانطباع اني كاره اللعبة. انا استمتعت معاها كثير، لكنها مش السيكول اللي تمنيته لواحدة من العابي المفضلة على الإطلاق ذا ايفيل ويذين ابداً.


هذا اللي كنت عامل حسابه ، الجزء الاول كان عبقري بشكل صعب يتكرر ! واحييك في انك ذكرتني ليش الجزء الاول كان لعبة ميكامي المفضلة عندي !
 

I B R A

True Gamer
انا واصل للشابتر ١١ في يومين .. ومستمع جدا
اللعبه مش برفيكت واتفهم المفاضلة بينها وبين الجزء الاول ، بعيد عن المقارنة هذي ذا ايفيل ويذين ٢ من الالعاب القليلة بجانب ذا ويتشر ٣ الي تفننت بالمهمات الجانبية .. بغض النظر على ان المهمات ريوردينج خاصة لو لعبتها على السرفايفل لكن مستواها نفسه عبقري !
 

k87

Banned
انا واصل للشابتر ١١ في يومين .. ومستمع جدا
اللعبه مش برفيكت واتفهم المفاضلة بينها وبين الجزء الاول ، بعيد عن المقارنة هذي ذا ايفيل ويذين ٢ من الالعاب القليلة بجانب ذا ويتشر ٣ الي تفننت بالمهمات الجانبية .. بغض النظر على ان المهمات ريوردينج خاصة لو لعبتها على السرفايفل لكن مستواها نفسه عبقري !
كلام سليم
انت يومين ووصلت شابتر 11؟
انه يومين وخلصت اللعبة كامل وماخذ راحتي 17 ساعة ب 17 شابتر

اللعبة ادمانية
نعم الاتموسفير والتويست والبوسات افضل بالاول ولكن الثاني يستاهل السيكوال
لان هالمرة نوعا ما عالم مفتوح وفيها مهمات جانبية روعة من دون ملل وتكرار وفيها حركات جديدة
وطبعا شابتر 14 و15 شيئ لا يوصف
 

titanfall

Tarnished
هذا انطباعي النهائي عن اللعبة + مقارنة ليش أفضل الأول على الثاني

أحترم رأي الجميع هنا، من يتفق أو يختلف معي، و إلي ناوي يشتري اللعبة أقوله اللعبة تستحق تعطيها فرصة و في احتمالية تعجبك في النهاية، لأن اللعبة ممتازة، كل ما في الأمر إني أفضل الأول على الثاني بكثير، و أعتبر الثاني خيبة أمل كبيرة لأسباب راح أذكرها في الأسطر القادمة

الثاني يتجه إلى إتجاه مختلف من عدة جوانب، أولا تصميم المراحل، اللعبة تحتوي على عدة خرائط مفتوحة تقدر تستكشفها في معظم الشابترات بدءا من الشابتر الثالث، و بذكر الشابتر الثالث، أنا و غيري من اللاعبين استمتعنا في هذا الشابتر بسبب الخريطة المفتوحة و تجربة الاستكشاف المختلفة عن الأول، و في الحقيقة اللعبة تمتلك بداية قوية تبشر بالكثير لكن بسرعة يبدأ رتم اللعبة بالتفاوت، الشابتر الرابع كان البداية، و الخامس كان شابتر ممتاز لكن ترجع للهبوط مرة ثانية، الشابترات صارت أقصر من شابترات الأول و بشكل ملحوظ، و لو لا الاستكشاف في المناطق المفتوحة ف ممكن تخلصها خلال أقل من ١٢ ساعة، للمقارنة الأول خلصته في ٢٢ ساعة بينما الثاني ١٧ ساعة و نصف، بالرغم من إني أحاول استكشف على مهل و اسوي بعض المهمات الجانبية، لكن الأول الخطي أخذ مني وقت أكثر

تصميم المراحل "عالم شبه مفتوح" وجه ضربة موجعة لعدة جوانب في اللعبة من أهمها : تنوع المراحل، تصميم المواجهات، تصميم المهمات الرئيسية، كل هذي الجوانب كانت أضعف من الأول بسبب التوجه الجديد، تنوع بيئات المراحل صار أقل بينما تصميم المواجهات عشوائي و خصوصا في الخرائط المفتوحة، بينما في المراحل الخطية تصميم المواجهات أيضا مش إلي تتوقعه من تتمة ايفل ويذن الأولى إلي فيها تصميم مواجهات و ساحات قتال Top notch و على مستوى الصناعة، النقطة الثالثة و هي تصميم المهمات الرئيسية صار روتيني و كأن من لعبة عالم مفتوح بمستوى عادي، بينما المهمات الخطية أقصر بشكل ملحوظ من أي شابتر في الأول، اللعبة عندها مهمات جانبية ممتازة و محتوى جانبي ممتاز، لكن شيء مؤسف أن هذا كان على حساب المحتوى الرئيسي

اللفل ديزاين بالرغم من أن جيد لكن ما يقرب بأي شكل من الأشكال بلفل ديزاين الأول و تنوع مراحله، الجزء الأول كان يقدم لي أفكار في كل شابتر، واحدة من المراحل كان فيها مراوح تقطع كل شيء في طريقها سواءا زومبي أو اللاعب، كان الزومبي يمشي و هو منحني حتى لا تقطعه المروحة و أنت طبعا تنحني حتى تتجنب المروحة، لما تضرب الزومبي او يضربك ممكن يتسبب في وقوف واحد منكم على رجله و بهذا المروحة تقطعه، هذا مثال على مرحلة من المراحل إلي جلست أكثر من ساعة و أنا أحلل طريقة تجاوزها، كانت عقبة حقيقية، و بهذا الشكل كل مرحلة/شابتر في الجزء الأول كان عبارة عن مجموعة من التحديات إلي تخليك تفكر خارج الصندوق حتى تتجاوزها، توزيع الأعداء العشوائي و مشاكل الذكاء الاصطناعي أيضا تقلل من مستوى الكومبات إلي هو أصلا تأثر بسبب تصميم المواجهات و المراحل في الجزء الثاني، اللعبة تقدم خيارات جديدة و نظام تطوير أسلحة أكثر تفرعا، لكن هذا لوحده ما يصنع كومبات ممتع إذا ما تم إستغلاله جيدا، مثال على هذا القرية إلي تواجه فيها الجزار في الجزء الأول، تصميم القرية و توزيع الافخاخ و الاتموسفير و إعادة تقديم الزعيم، هي قرية صغيرة واحدة لكن تقضي فيها وقت كثير، مرة ثانية هذي القرية تدخلها في بداية الجزء الأول لكن كانت تقدم تحدي أكبر من أي تحدي واجهته في الجزء الثاني، الجزء الأول قدم تجربة هاردكورية لكن الثاني واضح من البداية موجه للجميع، الأول البعض وصفه على أنه تجربة سولزية من شدة صعوبته و وحشية و دموية التحديات فيه، أما الثاني تصميم معارك عشوائي، مع مشاكل الذكاء الاصطناعي المزعج و أخطاء التصويب، بدون شك الكومبات أقل متعة بكثير من الأول

ارجع أتكلم عن القرية إلي في الجزء الأول، و إلي كانت بمثابة أول تحدي حقيقي في الجزء الأول، و بالرغم من أنها أقل تعقيدا من بعض المراحل اللاحقة، إلا أن تصميمها يحمل من التعقيد ما يكفي حتى يخليك تقضي أكثر من ساعة حتى تتجاوزها لأول مرة، لأن تصميم المواجهة عبقري ببساطة، من توزيع الأعداء إلى الافخاخ إلي ممكن تكون ضدك أو تستغلها لصالحك، تصميم المرحلة كان يسمح لك تنهي التحديات فيها بعدة طرق، و أسهل الطرق تتطلب مهارة، الجري ما كان وسيلة تقدر تستخدمها حتى تهرب من هذي المواجهة، الزومبي يدخلون البيت وراك لو دخلت أي بيت في القرية، ميكامي من البداية يجهز اللاعب للتحديات الجنونية إلي تتبع شابتر القرية، كان شيء اتموسفيري أنك تدخل مزرعة و تسمع صوت أبو منشار (Sadist) أو الجزار و هو يحاول يتحرر من السلاسل، و شيء مرعب في نفس الوقت، ميكامي يعرف كيف يخلي اللاعب يخاف من عدو قبل المواجهة و يخليه يظل يخاف منه حتى لو واجهه مرة ثانية، المواجهة الأولى معه كان سيباستيان يهرب منه في مكان أشبه بمفرمة لحم، التقديم الثاني كان في القرية، كيف وصل للقرية؟ ما تدري، هل هو نفسه أصلا؟ ما تدري، هنا ننتقل لنقطة القصة

مع الأسف أسلوب السرد المباشر ما أشوفه ينفع أبدا مع أسلوب الأستوديو، أشوف الأسلوب المناسب لسرد القصة في ألعاب الفريق هو الأسلوب الصامت، و إلي كان موجود في الأول، الغموض و إجبار اللاعب على التفكير في تفسير ما حوله هو الشيء الأنسب لأسلوب الفريق، لأن لما الفريق حاول مع الثاني بأسلوب السرد المباشر قدم قصة أقل إثارة للإهتمام و بكثير، السبب الأساسي هو أن مستوى الكتابة ضعيف جدا، لدرجة أن كثير من اللاعبين على الإنترنت جالسين يعملوا memes من بعض حوارات اللعبة، نعم لهذي الدرجة، بكل أمانة مستوى الكتابة في اللعبة ما راح يقبل فيه حتى المراهقين، ف كيف يكون موجود في لعبة بتصنيف عمري ١٨+؟ الشيء الثاني و هو التمثيل الصوتي كان متواضع في الجزء الأول، و لا زال متواضع في الثاني، الفرق هنا أن ما راح يؤثر في الجزء الأول إلي القصة فيه ما تشكل حيز كبير، لكن تؤثر في الثاني لأن القصة تأخذ حيز كبير جدا من التجربة، أعتقد أن غموض الشخصيات في الجزء الأول كان شيء إيجابي، سيباستيان في الجزء الثاني حاولوا يضيفوا مشاعر له حتى يتعاطف اللاعب معه، لكن صار مصدر إزعاج بالنسبة لي كلما أتقدم، في الجزء الأول كان يواجه مواقف مرعبة جدا و تحبس الأنفاس، لكن ما كان يشتكي من شيء و يظل صامت و كأن يشوف شيء طبيعي، بالنسبة لي هذا الجانب منه في الجزء الأول كان cool نوعا ما، في الثاني يشتكي حتى لو تمر عليه ذبابة

و الشيء الأسوأ هو شخصيات الأعداء، ميكامي أعطى الأعداء في الجزء الأول شخصية و كاريزما، مثلا The Keeper بدون ما ينطق حرف واحد في اللعبة كان يخلي اللاعب يتصبب عرق بمجرد اهتزاز الكاميرا كإشارة لظهوره، كان يعطيني إحساس أن هو عبارة عن مخلوق لا يمكن قتله بأي طريقة و راح يظل يظهر من جديد مهما فعلت، حتى لما يشوفك و يضرب على رأسه الحديدي بالمطرقة و يندفع بإتجاهك يخليك تطلق الذخيرة إلي في يدك بسرعة أو تجري على أمل الهرب منه، حتى تصرفات بسيطة مثل لما يضرب رأسه بالمطرقة هي جزء من كاريزما الشخصية، ما يتكلم لكن تصميمه و تصرفاته تخليه أكثر تأثيرا من أي عدو رئيسي في الجزء الثاني، و إلي يعاني من قلة معارك الزعماء مقارنة بالأول و خروج بعض المعارك عن أجواء الرعب و عدو رئيسي مجنرك، مرة ثانية معركة The Keeper من ارعب اللحظات فيها هي لما تقتله (أو هذا إلي تعتقده) و يختفي و تعتقد أنك في أمان، فجأة تهتز الكاميرا و لما تشوف وراك راح تلاقي أن ظهر مرة ثانية، بإختصار المعركة تعطي درس في كيفية تصميم معركة زعيم في لعبة رعب، إلى جانب عدة معارك من الجزء الأول

راح أتكلم بشكل عام عن التجربتين و شعور التجربة، الأول في نظري يتفوق على الثاني في معظم الجوانب، عدا بعض الجوانب مثل المستوى التقني و الاستكشاف و المحتوى الجانبي، لكن الأول عنده معارك زعماء أفضل و أكثر، لفل ديزاين أفضل بكثير، قصة مثيرة للإهتمام أكثر، تصميم مواجهات أفضل بكثير، تصميم أعداء و ذكاء اصطناعي أفضل، كومبات ممتع أكثر، اتومسفير و آرت أفضل بكثير، تنوع أكبر و رتم أفضل و غيرها، أعتقد أن الثاني لعبة ممتازة، في نفس الوقت واحدة من خيبات الأمل هذا الجيل

مقارنات سريعة مع الأول:-

مقارنة تصميم سيباستيان في الجزء الأول vs تصميمه في الثاني
2000

هنا ملابس عتيقة أو مثل ما أسميها كلاسيكية، يحمل فانوس و إلي ينطفئ في بعض لحظات اللعبة و أشوفه مناسب أكثر للعبة رعب، التصميم يذكرنا ب تصميم شخصيات كابكوم و واضح جدا أن قادم من لعبة يابانية

في الجزء الثاني
Where-Is-She.jpg

The-Evil-Within-2-Sebastian-City-Hall.jpg

التغيير كبير لكن ما عجبني التغيير، أعتقد أن صار قريب من ناثان دريك، لكن مش مناسب للعب رعب و مش امتداد لتصميم الشخصية الأصلي أصلا

الاتومسفير في الجزء الأول خارق، و الجزء الثاني ما يقترب حتى من اتومسفير الأول و الصبغة الفنية إلي كانت تكسو سوداوية بيئات اللعبة كانت شيء لا يصدق، أذكر أن اللعبة كانت من أكثر الألعاب إلي تم إستخدام خاصية التصوير في ال PS4 عليها، هذا لأن آرت اللعبة من فنانين من أمثال كاتاكي و باقي الفنانين، عملوا مجهود جبار، الأول بالفعل يمتلك أفضل art للعبة رعب و الجزء الثاني لم يهز عرشه هذا حتى، و إلي من شدة جمال رسومه جعلوا حتى منظر الدماء شيء مبهر بصريا، مقتطفات من عظمة اتموسفير الأول و ال art الخارق فيه :
the-evil-within-gif-1.gif


o-SCARY-VIDEO-GAMES-facebook.jpg

بهذي الطريقة ميكامي يقدم عدو جديد، ك مقدمة هذا المكان اتموسفيري
tumblr_nej0xyywwm1r980sno1_1280.gif

جنون The Keeper
evilwithin-the-evil-within-for-xbox-one-ps4-first-review.jpeg


في النهاية راح أتكلم عن لمسة ميكامي في اللعبة، بكل وضوح لمسات ميكامي قليلة في اللعبة و معظم اللمسات نتيحة لتأثر المخرج بميكامي، لكن واضح أن ميكامي ما تدخل كثير في المشروع، في أشياء كثيرة تدل على هذا، و كشخص يعتبر نفسه فان كبير لميكامي و أعماله أقدر أميز هذا بوضوح، ميكامي شخص عبقري للغاية و كل لعبة لعبتها من إخراجه تواصل ابهاري على مدار ساعات اللعب و ترمي أفكار جنونية طوال الوقت، حتى في كيف يخوف اللاعب، في الجزء الثاني يعتمد بنسبة ٨٠% على الفزعات، ميكامي ما يستخدم هذا الأسلوب أبدا، أعرف أن هذي المواجهة تم تصميمها تحت إشراف ميكامي لما أتلمس العبقرية في تصميمها، خذ أي ساحة قتال في الأول و قارنها مع أي ساحة قتال في الثاني، شوف كيف توزيع الأعداء في الأول و شوف كيف التحديات موزعة في كل مكان و الخيارات، الافخاخ في الجزء الأول و حرق الأعداء بالكبريت على سبيل المثال كانوا يضيفوا الكثير للكومبات، الثاني يفتقد هذي الأشياء، غير أن تشكيلة أنواع الأعداء في الأول أفضل و اذكى، شيء ثاني و هو اتموسفير ألعاب ميكامي له طابع خاص، ما حصل على لقب الأب الروحي لألعاب الرعب بقاء عبثا، لكن لأن ميكامي حرفيا يتفنن في كيفية صنع لعبة رعب بقاء، حتى تصميم الأعداء الرئيسيين من مخيلة المجنون ميكامي !

..........................

عموما أكتفي بهذا القدر، في سنة قوية مثل هذي توقعت أكثر من سكوال GOTY 2014 بالنسبة لي، عموما ترتيب أفضل ألعاب الرعب هذا الجيل :
1. The Evil Within الأولى
2. Resident Evil 7
3. The Evil Within 2

كان عندي توقعات بأن شهر أكتوبر راح يكون الأقوى في السنة، لكن أول لعبة لي في الشهر تسببت في إحباطي، لكن الأمل لا زال قوي، لأني فجأة تحولت إلى الأميرة Peach و أنتظر ماريو ينقذ الشهر و يخليه بمستوى توقعاتي مرة ثانية بعد ١٠ أيام و أتمنى أقول له هذي الجملة وقتها :
princess-peach-super-mario-bros-072216.jpg

:emoji_cry:
 

Ray Gun

Banned
عجزت اخلص التشابتر الثالث
ابداً ابداً ماهي هذي ذا ايفيل وذ ان الي ابيها
المناطق المفتوحة كارثية ماتنفع ابداً للعبة زي كذا
الى الان مادخلت بفورمة اللعب ولا شدتني الشخصيات ولا شدني شي، حتى التحكم صاير غريب واحس اني ضايع مافهمت شي
 

I B R A

True Gamer
كلام سليم
انت يومين ووصلت شابتر 11؟
انه يومين وخلصت اللعبة كامل وماخذ راحتي 17 ساعة ب 17 شابتر

اللعبة ادمانية
نعم الاتموسفير والتويست والبوسات افضل بالاول ولكن الثاني يستاهل السيكوال
لان هالمرة نوعا ما عالم مفتوح وفيها مهمات جانبية روعة من دون ملل وتكرار وفيها حركات جديدة
وطبعا شابتر 14 و15 شيئ لا يوصف

من الفضاوة الي فيك <<< قلبها عليك :emoji_grin:
لا جد اللعبه سرقت وقتي .. اليوم انشغلت جدا غالبا بكره باخلصها
 
  • Like
Reactions: k87

Solay

Double Jumper
الشابتر الثالث اخذ مني 5 ساعات تقريبا، فصفصت ابوه وكان ممتع بس الليفل ديزاين مش حالك وصعب الحفظ وتوزيع الأعداء لك عليه.
 

fatal framer

True Gamer
اللي جربوا نسخة الكمبيوتر انطباعاتكم فيها مشاكل واضحة او اخذ نسخة ps4 ؟
 
أعلى