Tia
ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
إهبط في الظلام الدامس
عنوان اللعبة:- Hollow Knight
المطور:- Team Cherry
المنصات المتوفرة عليها اللعبة:- بي-سي، سويتش
تواريخ الإصدار:- February 24, 2017 للبي-سي، 2018 June 12 للسويتش
سعر اللعبة:- 15 دولار للسويتش، 14.99 دولار/10.99 باوند على البي-سي
عدد اللاعبين:- واحد
اللعبة متوفرة رقمياً فقط
نبذة عن القصة:-
تحت مدينة Dirtmouth الباهتة تنام حضارة بالغة القدم، مملكة طواها النسيان. الكثير ينجذبون لها من السطح كما الحشرات للضوء الضئيل في الظلمة الحالكة، باحثين عن الثراء، أو كبرياءهم الذي يدفعهم لمجد سريع، أو إجابات تنتظر من يكشف عنها الستار لأسرار بين جنبات عالم مترامي الأطراف. أنت فارس أجوف غامض، أنت ستغوص في الأعماق، تلقي الضوء على الإجابات في الظلام و تُخضع الشر.
==
المطور المستقل أصبح بلا شك جزء لا يتجزأ من صناعة الألعاب هذه الأيام و تلاقي ألعابه قبول واسع من الشريحة العظمى من اللاعبين لدرجة انه اصبح من العادي رؤية ان لعبتك "الأندي" الذي قضيت فيها الثلاثين ساعة الماضية طورت من طرف فريق عددهم لا يتعدى اصابع الكف الواحدة، لكن بغض النظر عن هذا، عدد أفراد الأستوديو المسؤول عن لعبتنا هذه هو صادم بكل تأكيد. ثلاثة أشخاص هم المسؤولين عن لعبة المتروفيدينيا القوطية التو-دي هولونايت و معاً هم الفريق الأسترالي Team Cherry: آري جيبسن هو المسؤول عن التحريك(الأنميشين) و الإتجاه الفني، ويليام بيلين هو المصمم الرئيسي و ديفيد كازي هو المتكفل بالأمور التقنية، بينما الموسيقى الحزينة/الكئيبة في غياهب الطرقات و الزوايا الضيقة من تلحين كريستوفر لاركين.
على الرغم من العدد القليل في الأستوديو الصغير، Team Cherry طوّر لعبة مميزة على جميع الأصعدة، هولونايت صدرت في فبراير العام الماضي على ستيم و آسرت قلوب اللاعبين هناك و تحصلت على مراجعات مميزة جداً وضعتها في مصاف جواهر جنرا المتروفيدينيا، كذلك هو الحال في مقارناتها الدائمة بأعمال المخرج القدير تيم بيرتن المعتمة و الخلابة في الآن ذاته. اللعبة تأخذ مكانها في المدينة المهجورة و المهملة Dirtmouth- سابقاً كانت محتلة من عدد لا يحصى من حشرات مفصليات الأرجل هم قاطنيها القدامى- و انت هاهنا محارب من نفس فصيلة القاطنين هؤلاء تجازف بمغامرة مجهولة المخاطر لعالم شاسع تحت الأرض يسمى Hallownest أملاً في معرفة لغز أختفاء الجميع.
المقارنة مع أعمال بيرتن المرغوبة جداً واضحة للعيان؛ هولونايت و شخصياتها من الحشرات الغريبة و بيئاتها المنذرة بشر مقيم سيصدق الناظر لها بدون معرفة مصدرها انها قد تكون بلا جدال من آخر اعمال بيرتن الغرائبية و لن تكون دخيلة على إنتاجات الأخير الـ stop-frame المشهورة. التصاميم الفنية من خلفيات و شخصيات جميعها مرسومة بخط اليد تتحرك لتعطي العالم حياة و الشخصية الرئيسية- فارسنا الأجوف- لا يقل جاذبية حجمه الضئيل. مع وجود درجات الألوان الخافتة و المتشابهه احياناً الا ان عالم اللعبة يجب ان تشاهده في حركة مستمرة لتستشعر تأثيره الكامل.
لكن، مع كل هذه الزخارف البصرية(حلوى عيون باحثي الجمال في ساحة الألعاب)، إحتضان و تهذيب هولونايت لجنرا الميتروفيدينيا التي تم تجربتها و اختبارها في العاب شتى هو الذي يجعلها جديرة للملاحظة من هواة هذا الصنف من الألعاب. "ألعاب مبكرة كسوبر ميترويد، كاسيلفينيا، زيلدا الجزء الثاني و فازانادوا جميعها مصادر إلهام لبداية افكار عملية التطوير" حسب ما قاله بيلين المصمم في احد المقابلات. جميع هذه الألعاب المشترك الأكبر بينهم هو إعطاء اللاعبين ذاك الإحساس بضخامة العالم و مقياس الرحلة التي سيبدأون فيها اللاعبين منذ المنطقة الأولى. و هولونايت تكرر هذا الشعور بمثالية شديدة.
" السبب الأكبر في ضم جميع هذه الألعاب تحت خانة واحدة، العنصر الرئيسي الذي طمحنا لإعادة استعراضه و تضمينه في لعبتنا من هذه الألعاب، هو شعور في الذهاب لمغامرة مهيبة في أرض مجهولة مليئة بالوحوش و الشخصيات المضحكة/الهزلية و الغريبة و الصدوع و الزوايا المظلمة التي ربما تخفي الكثير،" بيلين يكمل "نحن نعشق ذلك الشعور في المضي قدماً لشق طريقك الخاص نحو مناطق غير معروفة و مواجهة أخطار مجهولة."
حس الإستكشاف متواجد بقوة في كل جنبات عالم هولونايت و في كل الأوقات. كما هو موجود في العاب الجنرا الأخرى، شخصيتك تبدأ رحلتها بقدرات بسيطة لكن مع توالي ساعات اللعبة و اكمالك للرحلة تحصل على قدرات جديدة و تزيد من قوة مهاراتك الحالية لتساعد فرص بقائك و نجاتك امام اعداء جدد اكثر شراسة و قوة عن ذي قبل. إكتشاف أجزاء الخريطة جميعها سيصبح كما الوسواس لدى اللاعبين محبي اكمال جميع المتطلبات و كل مهارة جديدة تكسبها تقدم لك فرصة الرجوع مرة أخرى لمنطقة بدا لك انها بعيدة المنال لتخفي لك عالم آخر وراءها.
نظام سيصبح مألوف فوراً لمحبي لعبتي ميترويد و كاسلفينيا: سيمفونية الليل-اللعبتين التي قدمتا مصطلح "ميتروفيدينيا"- و الفريق الواقف خلف هولونايت لم يعتمد هذا المفهوم في لعبته فقط لأنه موجود. "الأنظمة التي استخدمناها مشابهة جداً لأنظمة الألعاب الكلاسيكية،" يعترف بيلين. "تركيزنا كان على توسيع مدى و إطار الجنرا و تهذيب أفكار استخدمت سابقاً اكثر منها إبتداع أفكار ثورية." في أحد مقابلاته.
قلة هي الألعاب الثورية بشكل كامل و المبتكرة هذه الأيام، و غالباً الكلاسيكيات الحديثة في اذهان اللاعبين هي تلك الألعاب التي تستعير أفكار شتى من عناوين كثيرة و تدمجها معاً لتصبح أكثر منها خليط غير متجانس من العاب معينة للعبة متقنة و ممتعة استفادت من الدمج و حافظت على هويتها الخاصة رغم كل شيء. هولونايت لم تشذ عن هذه الألعاب، فعملة اللعبة المعروفة بالـ Geo؛ تخسرها كاملةً حين موتك ايها اللاعب، لكن اذا تمكنت من القتال بدون هوادة لشق طريقك لمكان هلاكك ستتمكن من استرداد أموالك الضائعة. في إيماءة واضحة لسلسلة فرومسوفتوير المحبوبة و التي لا ترحم دارك سولز.
تطوير اللعبة و إصدارها بين ايدي اللاعبين لم تكن عملية سهلة لأستوديو صغير، لكن بدون التمويل الجماعي ما كنا تحدثنا عنها في هذا الموضوع اساساً. اللعبة تم تشكيل الأستوديو و تطويرها بفضل حملة الكيكستارتر في 2014 و تمويل الأموال اللازمة للبدء بالمشروع و هذا كله لم يرى النور لولا إيمان متبرعين من اللاعبين الأوفياء بسخاء لمشروع واعد حينها اصبح لعبة يشار لها بالبنان الآن. بعض الوحوش و الإضافات الموجودة حالياً في اللعبة ليست الا اقتراحات لاعبين تبرعوا و آثر الفريق الا رد الجميل و استخدام بعض الأفكار المثيرة للأهتمام و اضافتها للمنتج النهائي. فاللعبة قد تكون من الفانز إلى الفانز و لو جزئياً.
بينما البعض قد يتسائل هل هناك حياة باقية في جنرا الميتروفيدينيا في ظل كثرة التطبيق من العاب شتى على الكونسبت خاصتها الذي لم يتغير من سنوات، هولونايت هي دليل إيجابي على انه لا زال هنالك محتوى ممتع ينتظر من يستخرجه من هذه الجنرا القديمة التي اعيد استخدام عناصرها لمرات كثيرة. و مع قدوم نسخة السويتش، لعبة بديعة و غريبة كهولونايت راح تصل لشريحة اكبر من اللاعبين حتماً.
==
عرض الإصدار
إذن هولونايت وش هي بالضبط؟
هولونايت لعبة بلاتفورمر تو-دي على خطى أمهات جنرا الميتروفيدينيا و تجبرك على التوهان في عالمها المترامي الأطراف المرسوم كلياً بخط اليد لتكسب قدرات جديدة و تهزم الأعداء الذين يهاجمونك لو وضعناها بأقل عدد من الكلمات.
هل فيه unlockable modes في اللعبة؟
يب فيه و اكثر من واحد اكتشفها بنفسك، لكن لجعلك تتحمس لما تخلص اللعبة مرة واحدة على الأقل راح يطلع لك مود الـ Steel Soul الذي يوصف بأنه الـ the ultimate challenge!
هل نسخة السويتش بتكون ستين إطار؟
نعم.
هل هولونايت قادمة لمنصات أخرى في المستقبل؟
Team Cherry صرحوا ان اللعبة قد تأتي لمنصات أخرى(بس4، أكسبون1) مستقبلاً فتفائلوا خيراً تجدوه.
كم مدة إنهاء اللعبة؟
ثلاثين ساعة في المتوسط تزيد و تنقص لأكمال كل شيء 100%(حسب اللاعبين الذين انهوها اولريدي)
فيه DLCs؟
يب فيه. أثنين أولريدي صدروا و ثالث أخير في الطريق راح يصدر بعد مدة قصيرة من صدور نسخة السويتش.
إيش راح تقدم طيب؟
السؤال الصحيح هو ايش الي ما راح تقدمه!
مهام جديدة، زعماء جدد، قدرات جديدة، أعداء جدد، أصدقاء جدد، مقاطع موسيقية جديدة، و ماركرز الخرايط. و أكثر شيء مهم هو انها جميعها مجانية!
==
التقاييم:-
ميتاكريتيك
Destructoid
10/10
Hollow Knight is not only what I'd say is the best game so far this year, it also very well may be the best metroidvania title out there right now, and it is easily one of my favorite games of all-time. Truly a masterpiece of gaming if there ever was one, and certainly art worthy of being in a museum.
PC Gamer
92
Hollow Knight is a new classic, with a dense and detailed world full of secrets to discover.
G*d is a Geek
90
It’s a stunning game, majestic in art design and fluid in combat. It’s difficult at times, but the rewards for getting to the next area far outweigh the frustrations.
راح يتم إرفاق تقاييم نسخة السويتش اول ما تجي.
التعديل الأخير: