hits counter

الموضوع الرسمي Hollow Knight/ حشرات جميلة تريد فقط قتلك!

White Soul

Pokétrainer
مشرف
خليني اسوي قوقل ، لأعرف وين مكان resting grounds ( يب، حتى أسامي مناطق ما اعرفهم و ما اقراهم ! ::laugh:: )

تعرف كيف تستعمل الماب صح؟ @@
لأن أسامي المناطق مكتوبة عليها
 

s3rorh

True Gamer
تعرف كيف تستعمل الماب صح؟ @@
لأن أسامي المناطق مكتوبة عليها


اوبس !!! إسم المنطقه ألي ذكرتها، طلع مكتوب بالخريطة!! وفرت علي جهد البحث بقوقل ::laugh::
 

s3rorh

True Gamer
شباب، كيف اعرف وين اروح next ? ضيعت ساعتين و انا ماني عارف فين اروح !! ... و حتى الcolosseum دخلت له و انا مو مطور السيف غير مره وحده و ما عندي spells غير الهادوكن و اضرب لتحت !!! ... و بالقوة وصلت trail 2 ... الثالث شيبني ، دخلت اليوتيوب اعرف كم طوله !!! ولا ألي يلعب باليوتيوب فاتح قدرات و charms بالهبل ، يالله فاز !!! ::woot::

اهني عرفت بانه هالشي مو شي اساسي بالقصه علشان تنفتح مدينه جديده ! ... فا قلت اسألكم عقب ما افتريت كل الاماكن ! -_-
 

White Soul

Pokétrainer
مشرف
شباب، كيف اعرف وين اروح next ? ضيعت ساعتين و انا ماني عارف فين اروح !! ... و حتى الcolosseum دخلت له و انا مو مطور السيف غير مره وحده و ما عندي spells غير الهادوكن و اضرب لتحت !!! ... و بالقوة وصلت trail 2 ... الثالث شيبني ، دخلت اليوتيوب اعرف كم طوله !!! ولا ألي يلعب باليوتيوب فاتح قدرات و charms بالهبل ، يالله فاز !!! ::woot::

اهني عرفت بانه هالشي مو شي اساسي بالقصه علشان تنفتح مدينه جديده ! ... فا قلت اسألكم عقب ما افتريت كل الاماكن ! -_-

اللعبة مو خطية، ماحد يقدر يقول لك وين المفروض تروح ^^"
بخصوص الترايل الثالث في الكلوسيوم فهذا ما يطلع عن أصعب ثلاث تحديات في اللعبة xD خله بعدين، لاحق عليه.
 

s3rorh

True Gamer
اللعبة مو خطية، ماحد يقدر يقول لك وين المفروض تروح ^^"
بخصوص الترايل الثالث في الكلوسيوم فهذا ما يطلع عن أصعب ثلاث تحديات في اللعبة xD خله بعدين، لاحق عليه.

طيب ايش الحل !! مو معقولة اجلس افتر بلا درايه وين اروح !! ... و مشوار من مكان للأخر !! -___- ...


ألي يغث بأني مضطر ألعب هاللعبه على ما يجي الويكند و ارجع لبيتي .. لاني منزلها على لابتوبي و المكان ألي انا فيه الأن، ما فيه نت علشان انزل غيرها !!
 

I B R A

True Gamer
ألي يغث بأني مضطر ألعب هاللعبه على ما يجي الويكند و ارجع لبيتي .. لاني منزلها على لابتوبي و المكان ألي انا فيه الأن، ما فيه نت علشان انزل غيرها !!

لو انك مستعجل على النهاية راح تعاني ، الزعماء مع تقدمك راح يكونوا صعبين ، لازم تكتشف الخريطة تحصل اكبر قدر ممكن من الاقنعة والشارمز وبقية القدرات ، انا ما كنت افرق بين المحتوى الجانبي والرئيسي كل الي في بالي كان اني اكمل الخريطة

ولووول على الجزئية الثانية من ردك :tearsofjoy:
 

s3rorh

True Gamer
@ibrahim-als لا .. ماني مستعجل ... بس أنا اشتكيت ألريدي من كبر الخريطه و الضياع مع هاللعبه !! ::laugh::


ابشركم .. من عقب ما طفشت، تذكرت اني دخلت لمكان الكريستال .. بس ما حصلت الخريطه !! فا شفت لي walkthrough لهالمنطقه علشان اجيب الmap !! ... و بمجرد ما عرفت موقع الخريطه ... شريتها و كملت استكشاف .... و لا هوووووبااااا ، صارت عندي قدرتين ٢ جدد ! ::involve::

وحده تخليني أقلع إما يميناً أو يساراً ... و الثانية تطلع شبح اسود لما اضرب الارض !!! .... ألحين رجعت المياة لمجرها الطبيعي !!
 

Solay

Double Jumper
ألحين رجعت المياة لمجرها الطبيعي !!

tenor.gif
 

s3rorh

True Gamer
هممممممممم ... أشعر بالخطر !!::fdoly::
 

aboooood

True Gamer
كيف بدي اطور السيف ؟؟؟ زيادة الصحة؟ في اللعبة سحر أو درع ؟؟؟

انا خلصت ع اول زعيم في اللعبة بس لما اروح ع الثاني بسرعة بموت شو في أشياء مهمة لتطويرها

انا اول شغلة اعملتها شريت كل شي يخص الخريطة حتى مال شي عند البيأع

بعدين مش عارف شو اعمل ضايع في اللعبة بس مع ذالك اللعبة واعدة
 

s3rorh

True Gamer
كيف بدي اطور السيف ؟؟؟ زيادة الصحة؟ في اللعبة سحر أو درع ؟؟؟

انا خلصت ع اول زعيم في اللعبة بس لما اروح ع الثاني بسرعة بموت شو في أشياء مهمة لتطويرها

انا اول شغلة اعملتها شريت كل شي يخص الخريطة حتى مال شي عند البيأع

بعدين مش عارف شو اعمل ضايع في اللعبة بس مع ذالك اللعبة واعدة


نفس وضعي بالضبط !!!

الوحوش، دامك وصلت له ... فا معناتها انك تمشي بالطريق الصحيح ... و بالنسبه لأسألتك :

- لتطوير السلاح، بتحتاج تجمع شي اسمه pale orel او هيك شي .... و هالشي جددددددداً نادر !! .. للان قضيت ٢٠~ ساعه لعب، و ما حصلت إلا 3 بس !! ... و بتحصل حداد/blacksmith محذوف بمكان بعيد عن البداية !

- الأرواح، نفس ألي فوق ... بالقوة تحصل قناع ... و كل ما كملت قناع واحد، بيعطيك روح زياده ... أيضاً بالقوة جمعت لي ٣ قلوب زيادة

- درع، فا لا .. اما السحر، في شي اسمه charms .. بمجرد ما تحصل جارم ... اجلس على الكرسي و اضغط select على يد الكنترول و عدل بألي تبيه ... ولكنك حالياً عندك خانات قليله للجارمز ... مجدداً، مع تقدمك باللعبه، بتحصل ساحره و بتبيع لك slotsحق جارم !

- الخريطه، البنت بالمحل ما منها ذيك الفايدة، كل ألي عليك، بمجرد ما تدخل منطقه، تأكد انك مشطتها، لغاية ما تحصل الصرصور ابو نظارات علشان يعطيك الخريطة، و اذا تحس استسلمت و ما لقيت فيها شي زياده، ادخل قوقل و اكتب اسم المنطقه و جمبها "map" ... بجذي بتوفر عدد ساعات لعب بالهبل !
 
التعديل الأخير:

s3rorh

True Gamer
شباب، للان فتحت قدرات بالهبل ! ...

بس المهم ألحين، ايش فايده لما اشحن ضربه الdream لفوق !؟
 

White Soul

Pokétrainer
مشرف
- الخريطه، البنت بالمحل ما منها ذيك الفايدة، كل ألي عليك، بمجرد ما تدخل منطقه، تأكد انك مشطتها، لغاية ما تحصل الصرصور ابو نظارات علشان يعطيك الخريطة، و اذا تحس استسلمت و ما لقيت فيها شي زياده، ادخل قوقل و اكتب اسم المنطقه و جمبها "map" ... بجذي بتوفر عدد ساعات لعب بالهبل !
للعلم إذا مشيت في منطقة لفترة مطولة تقدر ترجع للبنت الي بالمحل وبتحصل الخريطة عندها معروضة للبيع.

بس المهم ألحين، ايش فايده لما اشحن ضربه الdream لفوق !؟
بالأول اشحن الضربة لتحت، بتلاحظ إن بتصير فيه زي الportal في الأرض. بعدها اشحن الضربة لفوق، بتنتقل للبورتال الي وضعتها. باختصار.... fast travel!
 

aboooood

True Gamer
يا شباب انا خلصت من الزعيم الثاني و دخلت الخريطة الثانية بلس أخذت اول قدرة بس لما اطلع ع السطح بشوف أكثر من بياع شو أفضل الأشياء ممكن الواحد يشتريها ويستفيد منها ملاحظة انا طورت كل شي يخص الخريطة
 

White Soul

Pokétrainer
مشرف
يا شباب انا خلصت من الزعيم الثاني و دخلت الخريطة الثانية بلس أخذت اول قدرة بس لما اطلع ع السطح بشوف أكثر من بياع شو أفضل الأشياء ممكن الواحد يشتريها ويستفيد منها ملاحظة انا طورت كل شي يخص الخريطة
هذا الرد مفيد:

ما أشوف فيه أي حرق أو تخريب لكن إذا مهتم بعدد لك داخل السبويلر 4 أدوات بتفيدك في بداية اللعبة ووصف بسيط لبعضها. إذا تحب تكتشف كل كبيرة وصغيرة (مهما كانت صغيرة) باللعبة بنفسك فلا تفتحه!
إذا Iselda (زوجة رسام الخرائط) فتشتري كل شيء منها بدون تفكير لأنه بيسهل عليك إستكشاف خريطة اللعبة، أما Sly فما أشوف غموض بوصف أدواته (على الأقل المهمة) بس بنصحك بـ4 تشتريها بالترتيب:
- أول أداة تشتريها هي charm الـGathering Swarms اللي بتفيدك تجمع Geo أكثر عشان تشتري باقي الأدوات (Geo grinding)
- ثاني أداة تشتريها هي charm الـLumafly Lantern، صحيح غالية لكن شبه إلزامية... بخليك تكتشف فائدتها بنفسك (وصفها واضح)
- الـSimple Key واضح، مفتاح يفتح لك أبواب معينة وتستخدمه مرة واحدة فقط. تقدر تأخره لوقت لاحق أو لما تلاقي باب يستلزمه بطريقك
- ثم عندك الـStalwart Shell، هذه الـcharm مفيده جداً جداً جداً مع بعض الزعماء والأعداء بس للأسف ما بتقدر تلتمس فائدتها القصوى إلا بعد إيجادك لـcharm ثانية بعد تقدمك بشكل كافي باللعبة. تقدر تشتريها الآن إذا تحس انها بتفيدك (يعتمد على طريقة لعبك) أو تأجلها لاحقاً
باقي الأدوات لا تشتريها إلا إذا كان عندك Geo فائض.
 

s3rorh

True Gamer
الـStalwart Shell ....ايش فايدته !؟
 

Nostalgic

True Gamer
هذا الرد مفيد:
شكراً لك. (&)

للتوضيح، في آخر نقطة ذكرت:
- ثم عندك الـStalwart Shell، هذه الـcharm مفيده جداً جداً جداً مع بعض الزعماء والأعداء بس للأسف ما بتقدر تلتمس فائدتها القصوى إلا بعد إيجادك لـcharm ثانية بعد تقدمك بشكل كافي باللعبة. تقدر تشتريها الآن إذا تحس انها بتفيدك (يعتمد على طريقة لعبك) أو تأجلها لاحقاً
الـcharm الثاني اللي كنت أتكلم عنه هو Quick Slash. الكومبو هذا مع Deep Focus يخلي أغلب الزعماء والأعداء أضحوكة... بإفتراض ان المسمار مطور بشكل كافي.
الـStalwart Shell ....ايش فايدته !؟
يخليك منيع (invincible) لفترة أطول بعد تلقيك أي ضرر.
 

White Soul

Pokétrainer
مشرف
c3DhhUCl.png


أنهيتها! حان وقت المراجعة.
المراجعة تحتوي على ذكر لأسامي مناطق وشخصيات وزعماء، إضافة لكم صورة المفترض إنها ما تعتبر حرق. لا يوجد حرق للقصة.

MXjttXzl.jpg


هولونايت وما أدراك ما هولونايت، واحدة من أغرب الألعاب الي لعبتها في حياتي!
هولونايت هي لعبة ميترويدفينيا تدور أحداثها في أطلال مملكة Hallownest المنسية. تبدأ اللعبة بمقطع قصير غامض لتبدأ رحلة بطلنا "الفارس" لاستكشاف أعماق المملكة المنهارة. تتبع اللعبة أسلوب السرد القصصي المبني على الـlore، حيث تتولى النصوص المنقوشة على الأحجار والشخصيات المنتشرة في أرجاء المملكة مهمة سرد تفاصيل القصة بشكل مقتطع، ومهمتك أيها اللاعب هي جمع هذه القطع للحصول على قصة ضخمة نسبيًا بالعديد من الأحداث والشخصيات المرتبطة بعضها بالبعض. أعترف أنني لا أحب هذا النوع من السرد القصصي كثيرًا ولذا لم أؤخذ قصة اللعبة بجدية، لكن الاطلاع على بعض مقاطع اليوتيوب التي تشرح القصة كفيلة بجعلي أقدر الجهد المبذول في بناء حكاية مملكة Hallownest، بل يمكنني القول أن اللعبة تمتلك قصة ممتازة جدًا سترضي الباحثين عن تفاصيلها.

هولونايت هي لوحة فنية مرسومة باليد يسهل الوقوع في حبها، فاللعبة تأخذ توجهًا فنيًا مظلمًا يجسد حالة اليأس التي حلت على مملكة Hallownest بشكل رائع. كذلك تمتلك اللعبة تشكيلة مهولة من الشخصيات والوحوش بتصاميم مميزة وأيقونية، هذا بالإضافة للأنميشن الرائع لكل منها. إن لم تكن الرسوم كفيلة لتقدير الجانب الفني من اللعبة، فألبوم الموسيقى هو الآخر يقدم مستوى رائعًا، فاللعبة تحتوي على تشكيلة كبيرة من الألحان الممتازة والتي ستعلق حتمًا في ذاكرتك أثناء رحلتك في أطلال المملكة.

هولونايت هي لعبة اندي في المسمى، لكنها لعبة AAA في المحتوى! أجل، هولونايت هي لعبة ضخمة جدًا تطلبت مني أكثر من خمسين ساعة لإنهائها بشكل كامل! فاللعبة تحتوي على تشكيلة واسعة من المناطق، تتفرد كل منطقة ببيئتها، وحوشها، شخصياتها، قصصها، وبالطبع موسيقتها الخاصة، مما يجعل هولونايت واحدة من أكثر ألعاب الميترويدفينيا المتجددة. فحينما نتحدث عن البيئات، فاللعبة تجسد الكآبة بشكل غريب، يجعل المناظر الكئيبة جميلة بطريقة ما! ولا تكتفي اللعبة بالمناطق ذات التصميم الكئيب، بل أيضًا تشمل مناطق ببيئات طبيعية وأخرى خيالية، مما يضفي تنوعًا كبيرًا في مظهر اللعبة.

mJTWFi6l.jpg


وبالانتقال للحديث عن الوحوش، فرغم من أن اللعبة بسيطة في نظامها القتالي، إلا أن التنوع في طريقة هزيمة الوحوش وتفادي هجماتهم، يؤهل اللعبة لتقديم قتالات ممتعة. وإن لم يكن التنوع في الوحوش في حد ذاتهم كافيًا، فالظروف التي تقاتل فيها أحد الوحوش تختلف في حد ذاتها. فقتال الوحش A مفردًا مختلف عن قتاله صحبة الوحش B، ومختلف عن قتاله في منطقة ضيقة، أو من على منصات صغيرة تطفو فوق أرضية مليئة بالأشواك. هذا يحفز اللاعب على التنويع دومًا في أسلوب لعبه، وهذا التنويع تقدمه اللعبة عبر الأسحار أو الـCharms. لكل سحر قدرة خاصة يضيفها لفارسنا تساعده في رحلته. اللعبة لا تسمح لك باستخدام كل الأسحار في الوقت ذاته، فهنالك عدد محدود من الـnotches متاح لديك، حيث أن كل سحر يستهلك عددًا معينًا من الـnotches. هذا التقييد في استخدام الأسحار يجعلك تفكر مليًا لإيجاد المزيج المناسب من الاسحار ليخدم أسلوب لعبك أو يساعدك في هزيمة التحدي الذي بين يديك.

تزداد أهمية الأسحار في قتال الزعماء، ويا لهم من زعماء! لا أبالغ لو قلت أن الزعماء يشكلون أحد أكبر النقاط الإيجابية في هولونايت. تحتوي اللعبة على عدد هائل من الزعماء، ورغم أن لكل منهم حركاته الخاصة، إلا أن اللعبة لا تقيدك باستراتيجية معينة لهزيمة كل زعيم، بل أنها تفتح لكل المجال لاستخدام أسلوب اللعب المناسب لك، وهنا يأتي دور الأسحار. لعل أهم فرق بين قتال الزعماء والوحوش العادية هو أن الزعماء يقومون بمهاجمتك باستمرار، مما يحد الوقت الذي يمكنك استرجاع طاقتك فيه. هنا تأتي أحد أكثر نقاط اللعبة إثارة في محاولة استكشاف "الثغرة" في قتال كل زعيم التي تمكنك من خلالها استرجاع طاقتك، هذه الثغرة تتمثل غالبًا في الفترة اللاحقة لأحد هجمات الزعيم، والتي يمكنك خلالها استرجاع طاقتك بسلامة. في الحقيقة مهما تحدثت عن الزعماء في اللعبة لن أفيهم حقهم، وسأكتفي بالقول بأنها واحدة من أفضل ألعاب الـ2D من ناحية الزعماء على الإطلاق!

9AeHrBEl.jpg


بطبيعة الحال، ولكون هولونايت لعبة ميترويدفينا، فعنصر الاستكشاف مهم جدًا هنا. تحتوي اللعبة على الكثير من الـbacktracking، حيث أن المزيد من المناطق ستتاح لك حين حصولك على قدرات جديدة. الغريب في هولونايت أن كل محتواها سيبدو لك جانبيًا في البداية، لكنك ستكتشف لاحقًا أن أغلب المناطق التي زرتها كانت ضرورية للتقدم في القصة. من هنا يأتي شعور المفاجأة التي تتميز به اللعبة، ففي كثير من الأحيان تفاجئت بحصولي على قدرة جديدة مهمة أثناء رحلتي في طريق كنت أظنه جانبيًا. بالطبع اللعبة لا تخلو من المحتوى الجانبي، فهنالك القطع التي من خلالها تستطيع زيادة عداد الطاقة والأرواح لديك، وهنالك أيضًا الأسحار التي ذكرتها سابقًا، ولا أنسى الشخصيات النقوش التي تسرد جزئًا من lore عالم اللعبة.

تنجح اللعبة في الحفاظ على مستوى صعوبة موزون في أغلب أوقاتها. نعم هولونايت لعبة صعبة لكن التحديات التي توفرها ممتعة، خصوصًا في قتال الزعماء الملحمي. لا أعتقد أنني علقت في أي تحدي بشكل أكبر من اللازم، باستنثاء الزعيمين Traitor Lord و Nightmare King Grimm، والأخير كان ممتعًا جدًا برأيي، بل هو التحدي الأمتع في اللعبة كلها! لذا فصعوبة اللعبة موزنة إجمالًا، وحتى إن وجدت لحظات بسيطة تشعر فيها بأن مستواك يفوق مستوى اللعبة فسرعان ما تصفعك اللعبة بتحدي يعيدك لصوابك! ربما فقط في نهايات اللعبة، وأعني هنا في آخر خمس ساعات منها، شعرت أن اللعبة أصبحت مكسورة. وأعني، مكسورة من الجانبين! فكما أن الزعماء الأصعب في اللعبة أقوياء بشكل مكسور، فشخصيتي هي الأخرى وصلت لمرحلة مكسورة تجعل من مواجهاتي الأخيرة مجرد "سبام" من الهجمات إلى أن أقتل أو أُقتل.

8bzhvZIl.jpg


من الأمور التي لاقت آراءًا متفاوتة في هولونايت هو نظام الخريطة. في هولونايت، كل منطقة جديدة تدخلها لن تحتوي على خريطة، ومهمتك هي البحث عن شخصية تدعى Cornifer تقوم برسم خريطة كل منطقة على حدى. الخريطة التي سيعطيك إياها Cornifer غير مكتملة، بل عليك إكمالها عبر زيارة المناطق الغير موجودة في الخريطة الأصلية. بالنسبة لي، لم أجد مشكلة في ذلك، بل في الحقيقة أعتقد أن اللعبة جعلت من الحصول على Cronifer مدعاة للراحة، فلا شيء يفوق الشعور بالرضى حين سماع همهمة Cronifer بعد الضياع في إحدى المناطق من دون خريطة. كذلك يمكنني القول بأنني حصلت على خريطة كل منطقة بعد مدة معقولة من الضياع. المنطقة الوحيدة التي ظللت ضائعًا فيها بدون خريطة لمدة طويلة هي Deepnest، وهي بصراحة أكثر لحظة كنت على وشك ترك اللعبة فيها! الجيد أن اللعبة توفر لك خيار شراء خريطة أي منطقة إن قمت باستكشافها بشكل مطول عبر زوجة الرسام Cornifer والتي يقع متجرها في مكان ثابت في بداية اللعبة.

هنالك حتمًا بعض المؤاخذات على نظام الخريطة في اللعبة. الأولى هي طريقة تحديث الخريطة بالمناطق التي زرتها، فهذا لا يتم تلقائيًا بل يجب أن تقوم بالرجوع إلى الكراسي (الـcheck points) لتحديثها. بالطبع اعتدت مع الوقت على هذا، لكنني لا أجد مبررًا لهذا القرار ولا أشعر أنه أضاف شيئًا للتجربة. النقطة الأخرى هي البوصلة، وهذه نقطة تطرق لها @Solay قبلي. البوصلة في اللعبة هي أحد الـcharms، والتي تستهلك notch واحد. السؤال هنا هو لماذا؟ السبب الوحيد الذي يطرأ على بالي هو أن اللعبة تقدم لي الخيار بالتضحية بالبوصلة من أجل notch واحد، وهذا التخيير غريب جدًا بنظري، فهل من المنطقي سلب اللاعب من امكانية رؤية موقعه على الخريطة؟! هل يعتبر هذا "تحدي" ممتع؟! واقعًا كنت أزيل charm البوصلة في مواجهتي لبعض الرؤساء لتوفير notch إضافي، لكنني لا أقوم بذلك إلى بعد حفظي للطريق المؤدي للزعيم. هل كنت أستمتع بذلك؟ شخصيًا، لا.... إطلاقًا.

حسنًا، هل انتهينا؟ هل هذه المؤاخذات على الخريطة هي ما تجعل من قشرة هولونايت صدئة؟ لا، فاللعبة تمتلك سلبية واحدة إضافية تجعلها من أكثر الألعاب تنفيرًا على الإطلاق. هي في الواقع مجموعة من السلبيات، لكن تقدمي في اللعبة جعلني أدرك أنها جميعًا نابعة عن نقطة اختلاف جوهرية بيني وبين هولونايت. هذه السلبية سيداتي وسادتي هي ببساطة أن هولونايت لا تجد أي مشكلة في إجبار اللاعب على الإعادة.

كيف؟ لنتحدث بالتفصيل عن كل نقطة على حدى:

LM2I3Yvl.jpg


أولًا: هولونايت توزع الـCheck points بشكل سيء.
الـCheck points في هولونايت تتجسد في صورة كراسي منتشرة في أرجاء المملكة. كما يعلم الجميع، الهدف من الـCheck points هو تقليل مقدار المغامرة التي على اللاعب إعادتها في حال خسارته. هولونايت لا تفعل ذلك، بل تجبرك على إعادة مقاطع طويلة في حال خسارتك بسبب توزيع الكراسي السيء. هل أتحدث عن Fog Canyon التي لا تحتوي على أي كرسي؟ أم Royal Waterways التي تحتوي على كرسي واحد فقط؟ ماذا عن Deepnest التي لا تحتوي على أي كرسي في جزئها الغربي؟ أو Kingdom's Edge التي توزع كراسيها على الأطراف وتهمل المنطقة الوسطى، بينما تقوم Queen's Garden بالعكس تمامًا؟ ولا تدعوني أتحدث عن الزعيمين Soul Master و Traitor Lord اللذات يبعدان مسافة طويلة عن أقرب كرسي. هولونايت تمتلك مشكلة جديًا في توزيع الكراسي، ووجدت نفسي أعيد الكثير من المناطق بشكل متكرر وغير ممتع حين خسارتي.

ثانيًا: هولونايت تبخل عليك بالـFast Travel.
بطبيعة الحال اللعبة تحتوي على Fast Travel متمثلًا في الـStag stations. بشكل غريب جدًا، العديد من مناطق اللعبة لا تحتوي على stag stations. في لعبة مقسمة لمناطق محددة وواضحة، وضع محطة fast travel في كل منطقة يبدو قرارًا منطقيًا وبديهيًا، لكن اللعبة لا تقوم بذلك، ومجددًا تجبرني على إعادة قطع مسافات طويلة بشكل غير مبرر.

ثالثًا: هولونايت تقدم طرقًا مختصرة، لكنها تملئها بالوحوش.
ما الهدف من الطرق المختصرة؟ الاختصار! في هولونايت الاختصارات موجودة لاختصار المسافة، لكن ليس لاختصار الوقت. ربما تذكرون الطريق إلى Soul Master؟ هنالك طريق مختصر يمكنك من اجتياز أحد المناطق في الطريق إليه، باستثناء أن هذا الطريق أخطر من الطريق الرئيسي!

رابعًا: هولونايت تهتم بتقديم اختصارات صغيرة، لكنها لا تبالي بصنع اختصارات طويلة.
هذه المشكلة لاحظتها مع تقدمي في اللعبة مع ازدياد الـbacktracking. اللعبة تحتوي على العديد من الاختصارات، لكن أغلبها تكون لـ"غرفة واحدة" أو لطرق قصيرة. أما الاختصارات الطويلة، فللأسف اللعبة تحتوي على الكثير من الفرص الضائعة. ألقوا نظرة على الـruined tramway في deepnest، ألم يكن من الممكن إضافة طريق مختصر يدمج جانبي الطريق؟ هنالك أيضًا المسارين في الجانب الغربي من greenpath، أو الجزء العلوي من الـroyal waterway، أو المنطقة الوسطى من fungal wastes. بوجهة نظري العديد من المناطق المفردة في Hallownest تمتلك ترابطًا سيئًا بداخلها، وهو أمر غريب بالنظر لكون مناطق اللعبة في مجموعها مترابطة ببعضها بشكل رائع!

خامسًا: لا يمكنك استرجاع عداد الأرواح في الـCheck points.
هي المشكلة الأصغر من بين الجميع. بطبيعة الحال، الجلوس على الكرسي (الـCheck point) يقوم باسترجاع طاقتك، لكنه هذا لا ينطبق على عداد الأرواح. المشكلة أنني في بعض الأحيان أكون في مواجهة تحدي صعب، وأحد الطرق لتسهيله هي بدخولي التحدي مجهزًا بعداد الأرواح. لتحقيق ذلك علي هزيمة عدد كبير من الوحوش. ألم يكن من الممكن اختصار ذلك بتعبئة العداد على الكراسي؟

iHQQjah.jpg


بالطبع بعض هذه المشاكل تحل مع الوقت، خصوصًا الثانية وكذلك الأخيرة (ولو أنها حلها يأتي متأخرًا جدًا). لكن حتى مع توفر الحل، لم وجدت المشكلة أساسًا؟ هنا تأتي نقطة اختلافي مع اللعبة مجددًا: هولونايت لا تجد مشكلة في إجبار اللاعب على إعادة الأمر ذاته مرارًا وتكرارًا.لذا، وجدت أن اللعبة منفرة جدًا في الكثير من لحظاتها. هذا ما يجعل هولونايت لعبة ذات قشرة صدئة تنفر اللاعبين حولها (أو أقلًا هذا ما حدث لي)، لكن في حال تجاوز هذه المنغصات، فستستطيع من الوصول إلى اللب الذهبي، ويا له من لب ذهبي. هولونايت هي لعبة عظيمة في ذاتها، وحتى مع كثرة العقبات التي رمتها علي، فشلت في جعلي أكرهها. أعتقد أن وصف @ibrahim-als هو الأقرب لرأيي: هولونايت هي أجمل كابوس يمكن أن تمر به.

ربما هولونايت ليست لعبة ثورية، لكن برأيي أن أهم ما قدمته هو ضخامة المحتوى مع الاحتفاظ بجودته. هولونايت أثبتت لي أن ألعاب الاندي وصلت لمرحلة متقدمة تتفوق فيها على ألعاب الشركات في ضخامة المحتوى وليست في مستواه فقط. حقيقة كوني لعبت Metroid Samus Returns في يناير الماضي يجعلني أتسائل: لم قمت بدفع 40$ لميترويد بينما دفعت 15$ فقط لهولونايت؟ حسنًا، ربما فارق الـ25$ هو تعويض لحرق أعصابي، لكن هولونايت في محتواها هي لعبة 40$ بلا شك، بل ربما أكثر.

أختتم مراجعتي كما ختمها سليمان: نستقبل الشتائم على الخاص *بس ما أضمن لكم إني ما بعطيكم بان*
 

s3rorh

True Gamer
هنالك حتمًا بعض المؤاخذات على نظام الخريطة في اللعبة. الأولى هي طريقة تحديث الخريطة بالمناطق التي زرتها، فهذا لا يتم تلقائيًا بل يجب أن تقوم بالرجوع إلى الكراسي (الـcheck points) لتحديثها. بالطبع اعتدت مع الوقت على هذا، لكنني لا أجد مبررًا لهذا القرار ولا أشعر أنه أضاف شيئًا للتجربة. النقطة الأخرى هي البوصلة، وهذه نقطة تطرق لها @Solay قبلي. البوصلة في اللعبة هي أحد الـcharms، والتي تستهلك notch واحد. السؤال هنا هو لماذا؟ السبب الوحيد الذي يطرأ على بالي هو أن اللعبة تقدم لي الخيار بالتضحية بالبوصلة من أجل notch واحد، وهذا التخيير غريب جدًا بنظري، فهل من المنطقي سلب اللاعب من امكانية رؤية موقعه على الخريطة؟! هل يعتبر هذا "تحدي" ممتع؟! واقعًا كنت أزيل charm البوصلة في مواجهتي لبعض الرؤساء لتوفير notch إضافي، لكنني لا أقوم بذلك إلى بعد حفظي للطريق المؤدي للزعيم. هل كنت أستمتع بذلك؟ شخصيًا، لا.... إطلاقًا.

حسنًا، هل انتهينا؟ هل هذه المؤاخذات على الخريطة هي ما تجعل من قشرة هولونايت صدئة؟ لا، فاللعبة تمتلك سلبية واحدة إضافية تجعلها من أكثر الألعاب تنفيرًا على الإطلاق. هي في الواقع مجموعة من السلبيات، لكن تقدمي في اللعبة جعلني أدرك أنها جميعًا نابعة عن نقطة اختلاف جوهرية بيني وبين هولونايت. هذه السلبية سيداتي وسادتي هي ببساطة أن هولونايت لا تجد أي مشكلة في إجبار اللاعب على الإعادة.

كيف؟ لنتحدث بالتفصيل عن كل نقطة على حدى:

LM2I3Yvl.jpg


أولًا: هولونايت توزع الـCheck points بشكل سيء.
الـCheck points في هولونايت تتجسد في صورة كراسي منتشرة في أرجاء المملكة. كما يعلم الجميع، الهدف من الـCheck points هو تقليل مقدار المغامرة التي على اللاعب إعادتها في حال خسارته. هولونايت لا تفعل ذلك، بل تجبرك على إعادة مقاطع طويلة في حال خسارتك بسبب توزيع الكراسي السيء. هل أتحدث عن Fog Canyon التي لا تحتوي على أي كرسي؟ أم Royal Waterways التي تحتوي على كرسي واحد فقط؟ ماذا عن Deepnest التي لا تحتوي على أي كرسي في جزئها الغربي؟ أو Kingdom's Edge التي توزع كراسيها على الأطراف وتهمل المنطقة الوسطى، بينما تقوم Queen's Garden بالعكس تمامًا؟ ولا تدعوني أتحدث عن الزعيمين Soul Master و Traitor Lord اللذات يبعدان مسافة طويلة عن أقرب كرسي. هولونايت تمتلك مشكلة جديًا في توزيع الكراسي، ووجدت نفسي أعيد الكثير من المناطق بشكل متكرر وغير ممتع حين خسارتي.

ثانيًا: هولونايت تبخل عليك بالـFast Travel.
بطبيعة الحال اللعبة تحتوي على Fast Travel متمثلًا في الـStag stations. بشكل غريب جدًا، العديد من مناطق اللعبة لا تحتوي على stag stations. في لعبة مقسمة لمناطق محددة وواضحة، وضع محطة fast travel في كل منطقة يبدو قرارًا منطقيًا وبديهيًا، لكن اللعبة لا تقوم بذلك، ومجددًا تجبرني على إعادة قطع مسافات طويلة بشكل غير مبرر.


خامسًا: لا يمكنك استرجاع عداد الأرواح في الـCheck points.
هي المشكلة الأصغر من بين الجميع. بطبيعة الحال، الجلوس على الكرسي (الـCheck point) يقوم باسترجاع طاقتك، لكنه هذا لا ينطبق على عداد الأرواح. المشكلة أنني في بعض الأحيان أكون في مواجهة تحدي صعب، وأحد الطرق لتسهيله هي بدخولي التحدي مجهزًا بعداد الأرواح. لتحقيق ذلك علي هزيمة عدد كبير من الوحوش. ألم يكن من الممكن اختصار ذلك بتعبئة العداد على الكراسي؟

[/SPOILER]

giphy.gif


I kept the points that really pissed me off ...

so far I spent around 35 hours on the game and done 86%~ so far ... and once I opened the gate that
takes me to the final boss ... I stopped playing .. because I felt boring and not interested on the game anymore
the reason of this is exactly related to the points that you mentioned... and what makes it even worst for me ,, is when i try to remember ( hmmmmmm , where the hell I came across that place ? how to get back to it again ?? )


the map is really good ,,, which is a positive thing for an indie game ... but when the developer do not facilitate the map with thing that could make it easy for the player to play and enjoy at the same time . then , what is the point to make the player suffer? when they try to travel from place to another ... or when they try to remember a place that they have planned to visit in future ,, but now forgot !

true , you could buy a coloured pin from the shopkeeper ... but when you used all of them on the map , how the hell could remember which is which !!? .. specially as what you said in your comment :
"هولونايت تبخل عليك بالـFast Travel"


i wish if they provide the capability to the map , that makes and allows you to write notes on the map , beside the pins !

c44036c38c834522dd4ed7a70cea439a.jpg


so again ... i stopped playing that game anymore and have no interest on it at all ..... I didn`t even bothered to explore the DLCs !! -____-

لا لوحة المفاتيح العربية
 
التعديل الأخير:

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator

giphy.gif


I kept the points that really pissed me off ...

so far I spent around 35 hours on the game and done 86%~ so far ... and once I opened the gate that
takes me to the final boss ... I stopped playing .. because I felt boring and not interested on the game anymore
the reason of this is exactly related to the points that you mentioned... and what makes it even worst for me ,, is when i try to remember ( hmmmmmm , where the hell I came across that place ? how to get back to it again ?? )


the map is really good ,,, which is a positive thing for an indie game ... but when the developer do not facilitate the map with thing that could make it easy for the player to play and enjoy at the same time . then , what is the point to make the player suffer? when they try to travel from place to another ... or when they try to remember a place that they have planned to visit in future ,, but now forgot !

true , you could buy a coloured pin from the shopkeeper ... but when you used all of them on the map , how the hell could remember which is which !!? .. specially as what you said in your comment :
"هولونايت تبخل عليك بالـFast Travel"


i wish if they provide the capability to the map , that makes and allows you to write notes on the map , beside the pins !

c44036c38c834522dd4ed7a70cea439a.jpg


so again ... i stopped playing that game anymore and have no interest on it at all ..... I didn`t even bothered to explore the DLCs !! -____-

لا لوحة المفاتيح العربية
صعرورة ناوي تكون أول ضحية لوايت سول؟ المخالفة مخالفة أفندم ^^
 

s3rorh

True Gamer
صعرورة ناوي تكون أول ضحية لوايت سول؟ المخالفة مخالفة أفندم ^^
24zwutw.jpg



him تسفير if he thought about that ,,, even for 1% ... i will
 
التعديل الأخير:

Solay

Double Jumper

giphy.gif


I kept the points that really pissed me off ...

so far I spent around 35 hours on the game and done 86%~ so far ... and once I opened the gate that
takes me to the final boss ... I stopped playing .. because I felt boring and not interested on the game anymore
the reason of this is exactly related to the points that you mentioned... and what makes it even worst for me ,, is when i try to remember ( hmmmmmm , where the hell I came across that place ? how to get back to it again ?? )


the map is really good ,,, which is a positive thing for an indie game ... but when the developer do not facilitate the map with thing that could make it easy for the player to play and enjoy at the same time . then , what is the point to make the player suffer? when they try to travel from place to another ... or when they try to remember a place that they have planned to visit in future ,, but now forgot !

true , you could buy a coloured pin from the shopkeeper ... but when you used all of them on the map , how the hell could remember which is which !!? .. specially as what you said in your comment :
"هولونايت تبخل عليك بالـFast Travel"


i wish if they provide the capability to the map , that makes and allows you to write notes on the map , beside the pins !

c44036c38c834522dd4ed7a70cea439a.jpg


so again ... i stopped playing that game anymore and have no interest on it at all ..... I didn`t even bothered to explore the DLCs !! -____-

لا لوحة المفاتيح العربية


 

s3rorh

True Gamer

ههههههههههه


حقيقةً، كنت قاعد بالعمل و زهقان ... و رد وايت سول حسيته جا ع الجرح، و بنفس الوقت كنت قد قررت اترك اللعبه ... و حبيت أشارك .. ولكن بالعمل ، كيبورد عربي ما فيش + ممنوع استخدم تلفوني ... فا كتبت بالانجلش ! ... بس زهقت من كثر ما اصحح وأعدل بردي ، و أمانةً، تحسفت بالاخير .. حسيت محد بيقرأ أنا ايش كتبت !

و بخصوص اللغة، ٨ سنين ببريطانيا، و لساتني زبال (&)
 

White Soul

Pokétrainer
مشرف
واو بس ما توقعت يقلب الموضوع انتقادات بهالشكل :/
حتى أدافع عن نفسي، أغلب مراجعتي إيجابية @@ بس اللعبة فيها سلبيات تقهر تستاهل الواحد يشرشحها شويتين، وفي النهاية وجود تفاوت في الآراء يضيف قيمة نقاشية للموضوع.

حقيقةً، كنت قاعد بالعمل و زهقان ... و رد وايت سول حسيته جا ع الجرح، و بنفس الوقت كنت قد قررت اترك اللعبه ... و حبيت أشارك .. ولكن بالعمل ، كيبورد عربي ما فيش + ممنوع استخدم تلفوني ... فا كتبت بالانجلش ! ... بس زهقت من كثر ما اصحح وأعدل بردي ، و أمانةً، تحسفت بالاخير .. حسيت محد بيقرأ أنا ايش كتبت !

يدي كانت تحكني أستخدم مطرقتي لأول مرة عليك، بس يالله نسامحك هالمرة (&)
 

s3rorh

True Gamer
يدي كانت تحكني أستخدم مطرقتي لأول مرة عليك، بس يالله نسامحك هالمرة (&)

كم انت مشرف رائع ... قدامك مستقبل زاهي و مشرق بخصوص الإشراف ::involve::


ساسكي=أنا : كم أنتم سذُج ، لقد خدعتكم بسهولة


ساكورا = @White Soul
كاكشي = @abdullah-kh


 

ZIBIT

True Gamer

White Soul

Pokétrainer
مشرف
للي أنهوا اللعبة....

هل فعلا أنهيتوا اللعبة؟ p:
أنا كنت مفكر إني ختمتها، لكن المفاجأة إن فيه تحدي ما سويته، بالصدفة شفته في اليوتيوب.
اسمه path of pain، اسم يحمس صح؟ المهم هو ما ينحسب في نسبة الgame completion وكل الي بتحصل عليه هو مشهد بسيط متعلق بالقصة.
قبل لا أحد يفكر يروح يسويه، ألقوا نظرة عليه بالأول:
من كان يقول إن سوبر ميت بوي صعبة؟ (&)
 
أعلى