يعطيك العافية علئ نشر الفيديو كنت اتمنى تكتب شوي معلومات عن محتوى الفيديو يظيف جمالاً اكثر للموضوع .
احنا مقبلين على لعبة ممكن تكون افضل لعبة خطية في هذا الجيل لحد الآن لوست ليغاسي في القمة بالنسبة لي واتوقع جوود اووف وار تتخطاها الإخراج هنا مستواه خارق وكبير جداً وتصميم كريتوس مزيج بين الحكمة والغضب افضل تصميم له من جميع الإجزاء والإنتقال من الكت سينز للجيم بلاي خورافي جداً .. العاب سوني وصلوا لمستوى في الإخراج محد ينافسهم فيه.
ههههه والله ضحكت يوم شفت وضعية المكاتب داخل الشركة عندهم في الثواني القليلة اله ظهرت فيه وان شخص واحد عنده تيم وفريق وعليه يتواصل وياهم كامل عشان الشغل يمشي مضبوط لان انا موطف حالياً في شركة بالضبط من نفس هذا النوع ومن اصعب الاشياء انك تكون شخص واحد تتواصل وية فريق كامل كل يوم ولساعات طويلة عشان الشغل يطلع مضبوط هذا واحنا شغلنا عادي فمابالك بشيء حساس مثل تصميم وتطوير الالعاب
حلم ابليس بالجنةيارب الموضوع مايتحول حرب يا رب الموضوع مايتحول حرب يارب الموضوع مايتحول حرب.
هو موضوع واحد كان كل واحد فرغ فيه اله عنده هههههه اما باقي مواضيع اللعبة كلها بتكون ايجابية 100%يارب الموضوع مايتحول حرب يا رب الموضوع مايتحول حرب يارب الموضوع مايتحول حرب.
سبقتني يا صاحاخيرا بدء المطورون يستفيدون من ميزة ميديا الالعاب
السينجل كت شي نسبيا اسهل في عالم الالعاب من بقية الميديا.. بدأها كوجيما في فانتوم باين
المميز في جود اوف وور و الي ماحد سواه قبل كدة انه اللعبة كلها ون شوت انكلودنج المشاهد و ليست فقط المشاهد الي ون شوت .... او هذا الي فهمته.اخيرا بدء المطورون يستفيدون من ميزة ميديا الالعاب
السينجل كت شي نسبيا اسهل في عالم الالعاب من بقية الميديا.. بدأها كوجيما في فانتوم باين
بس فانتوم بين مش التجربة كاملة ون شوت ولا؟ فيها مشاهد مقصوصة وشاشة لودنق، هنا في GoW التجربة كاملة حتكون ون شوت من البداية للنهاية عينيك ماراح تبعد عن كريتوس الجيمبلاي والمقاطع كلها متصلة ببعض بدون شاشة لودنق/مقاطع مقصوصةاخيرا بدء المطورون يستفيدون من ميزة ميديا الالعاب
السينجل كت شي نسبيا اسهل في عالم الالعاب من بقية الميديا.. بدأها كوجيما في فانتوم باين
المميز في جود اوف وور و الي ماحد سواه قبل كدة انه اللعبة كلها ون شوت انكلودنج المشاهد و ليست فقط المشاهد الي ون شوت .... او هذا الي فهمته.
بالضبط، أقرب شيء لهذا كان انشارتد 4 و لوست ليجاسي أعتقد، بس GoW راح تنقل هذا لمرحلة غير مسبوقةبس فانتوم بين مش التجربة كاملة ون شوت ولا؟ فيها مشاهد مقصوصة وشاشة لودنق، هنا في GoW التجربة كاملة حتكون ون شوت من البداية للنهاية عينيك ماراح تبعد عن كريتوس الجيمبلاي والمقاطع كلها متصلة ببعض بدون شاشة لودنق/مقاطع مقصوصة
لانه اساسيات اللعبة مختلفة ... خصوصا بين لعبة خطية وبين عالم مفتوح ومهمات وثانيا سوني مرعبين تقنينا مما يسمحلهم انه يتجنبون اللودنك وهنا شغل جبار من الفريق انه يعمل كذابس فانتوم بين مش التجربة كاملة ون شوت ولا؟ فيها مشاهد مقصوصة وشاشة لودنق، هنا في GoW التجربة كاملة حتكون ون شوت من البداية للنهاية عينيك ماراح تبعد عن كريتوس الجيمبلاي والمقاطع كلها متصلة ببعض بدون شاشة لودنق/مقاطع مقصوصة
Single shot مو مقصود بها انعدام اللودنج... المقصود اان التصوير يتم بدون توقف او تغيير بزاوية الكاميرا يعني كأن اللقطة مصورة بكاميرا وحدة والمشهد مصور دفعة واحدة... انتشارتد 4 بعيدة كليا عن هالشيبالضبط، أقرب شيء لهذا كان انشارتد 4 و لوست ليجاسي أعتقد، بس GoW راح تنقل هذا لمرحلة غير مسبوقة
اها قصدك التصوير، كنت أحسب تقديم اللعبة بالكامل، من هذي الناحية ما لعبت لعبة غير MGS V تستخدم هالأسلوب إلي يخليك تحس أن في مصور يلاحق الشخصيات بكاميرا واحدة بدل إستخدام أكثر من واحدةSingle shot مو مقصود بها انعدام اللودنج... المقصود اان التصوير يتم بدون توقف او تغيير بزاوية الكاميرا يعني كأن اللقطة مصورة بكاميرا وحدة والمشهد مصور دفعة واحدة... انتشارتد 4 بعيدة كليا عن هالشي
اول 40 ثانية لوحدهم فيها 5 او 6 تغييرات لزاوية التصوير
الون شوت يس مب جديد بعالم الالعاب وطلعنا فيه بمقاطع خرافية زي مثلا Here's to you في MGS GZ لا يمكن انساها في حياتي من افضل الافتتاحيات بعالم الالعاب
وكانت ردة فعله : " لا أعتقد بأن هذا أفضل مكان لي على أية حال""I wanted to do this [the one-shot camera technique] and I had pitched it to Crystal Dynamics when I was there working on Tomb Raider and everyone was like, 'that’s crazy, we don't want to do that'."
هذا ليش ألعاب الفريق ذا بدون طموح وتجديد يلعبوا ع المضمون وهذا الشيء كان واضح جدا مع اخر جزء رايز .."And, my reaction was like, 'yeah, you know, I don't know if this is the best place for me anyway'.
"I was already starting to talk to people about new roles at Sony and then I think I realised this [God of War] is the one I can do it on."
"I guess, for me, there was just a lot more creative support and faith with Sony. Like they’d say, you’ve got a crazy idea, we’re going to support you, regardless of how much of a leap off of a cliff it is."
هذا ليش ألعاب الفريق ذا بدون طموح وتجديد يلعبوا ع المضمون وهذا الشيء كان واضح جدا مع اخر جزء رايز ..
جدا معجب بـ كيف سوني تعامل مطورينها وتعطيهم حرية ومساحة كبيرة مهما كانت المخاطر والصعوبات، تحية احترام للشركة ذي .
كرستال دينامكس فريق في أفضل احواله جيد ما أشوفه ممتاز صراحة ..كريستال ديناميكس فريق تطوير ممتاز، كوري بارلوغ مخرج سابق مع سوني و اشتغل كثير هناك، عنده علاقات و معارف، عنده تجارب مشتركة، الناس هناك تعرفه و هو يعرفهم و بينهم ثقة متبادلة.
بينما لما تنضم لفريق تطوير جديد أو شركة جديدة في أي وظيفة في الحياة، ما رح تاخذ صلاحيات مباشرة تسمح لك بإجراء تغييرات جوهرية و ضخمة، فضلاً عن انهم ممكن شافوا الفكرة غير مناسبة للعبتهم، أو انهم ما فضلوا يسلكوا هذا الاتجاه مع السلسلة، و هذا لا يعني بأي شكل من الأشكال أن فريق التطوير "بدون طموح".
:emoji_thumbsup:أنا كنت من فترة أنتظر أحد يكتب تعليق زي هذا علشان أكتب شوية معلومات P:
استوديوهات سوني من الشركات الغربية التي تبنت أسلوب يُسمى في عالم السوفتوير... Agile Approach
هذه فلسفة حديثة نسبياً، و بدأت تصبح شائعة جداً جداً في العالم الغربي في السنوات الأخيرة، و حتى أنها طغت بصورة ملحوظة على الأساليب التقليدية
البداية كانت مع المشاريع الأصغر حجماً، و لكن مع نجاح الأسلوب بدأ بالانتشار حتى في الشركات أو فرق التطوير كبيرة الحجم.
و فكرة هذا الأسلوب ببساطة شديدة جداً، تتمحور حول إلغاء دور الmanager التقليدي، و إلغاء فكرة (الآمر الناهي) كما هو الحال في الدول العربية مثلاً بمختلف مؤسساتها
فكرة الAgile تعتمد كلياً على أهمية الteam، الteam هو بنفسه self-organized، لا يحتاج لمن يقوم بتوزيع الأدوار عليه لأنه مكون من خبراء، الفريق هو ينظم نفسه بنفسه مع أقل القليل من البيروقراطية أو التسلسل الإداري
فريق تطوير أيضاً مثل Naughty Dog يعمل بأسلوب Agile بصورة عامة (و لكن دون formality محددة)، و أنا أعتقد أن كل فرق تطوير سوني تعمل بمنهجية Agile بالكامل.
بمعنى آخر، فرق التطوير تقوم بإدارة نفسها بنفسها.
افضل من مستر هذا الفن هو السينيماتوغرافر المكسيكي الملقب بChivo (مش حافظ اسمه الحقيقي) و الي اشتغل على تشيلدرن اوف مين في ٢٠٠٦ و في ٣ سنوات ورا بعض اشتغل على جراڤيتي و بيردمان و ذا ريڤنانت (و فاز بثلاثة اوسكارات في ال٣ سنوات ورا بعض كانجاز قياسي).صدفة اليوم شفت فيلم كريد... مباراة الملاكمة الاولى مصورة كلها single shot .. الى اللي يتسائل ليش هالستايل يشوف هالمباراة.. كانك معاهم بالحلبة!
و الي اشتغل على تشيلدرن اوف مين في ٢٠٠٦ و في ٣ سنوات ورا بعض اشتغل على جراڤيتي و بيردمان و ذا ريڤنانت
شفت منه شوي وشفت فيه تحدي اكثر من الاجزاء السابقه وبدات اذا بكون فيه مستويات للصعوبه الهارد مود بكون قاسي (والي اتوقع مابكون فيه)جيمبلاي مسرب (على الأغلب بينحذف بسرعة)