hits counter

5 معلومات جديدة عن LittleBigPlanet

Humam

True Gamer
5 Incredible ‘Little Big Planet’ Details — Including How Enemies Work
18 Comments | Posted by Stephen Totilo on 5/21/08 at 1:55 pm.

'Little Big Planet'I don’t mean to brag when I say that I had already played “Little Big Planet” a few times before trying out the malleable PlayStation 3 platformer again last week.

Instead, I mean to convince you that I had good reason to think I knew about the coolest stuff in the game. I’d run through levels. I had used the game’s mighty content editor to create all sorts of wild costumes and level props.

And yet I was floored five times during my brief opportunity to play the game with “LBP” technical director Alex Evans. Here’s what impressed me:

1) How Enemies Work — I kept hearing that each new “LBP” press demo would finally reveal the game’s enemies. But in each demo — including the one I went through last week — they were not in there. I asked Evans about this; what he told me made me realize I had been expecting the wrong thing. The developers at Media Molecule aren’t focusing on giving players pre-made enemies.

Instead, Evans said the game will ship with five or six artificial intelligence brains. He wouldn’t tell me what the AI behaviors would be, but explained that a “LBP” user would be able to apply them to their creations in the game’s editor. Whether or not the AI brains will drive your creations effectively depends on your designs. For example… did you put wheels on the giant attack-llama?

2) Gaming’s Most Impressive Screenshot Tool — You can take in-game screenshots in “Little Big Planet.” Hooray. You can then take those screenshots and apply them to objects. That’s actually… promising. While using the game’s content editor I made a few beams and struts. Then I hopped my character on top of them to pose for a screenshot. I took that shot and applied it as a sticker to one of the beams or struts. I had created an optical illusion, my character standing on top of a beam that looked like an image of him standing atop a beam. Think about how you could use this feature to mess with people: making solid walls look like empty space and fooling them to crash right into them.


3) How “LBP” Music Can Turn Levels Into Rhythm Games — “Little Big Planet” users can place sound objects in the levels they create. The object Evans showed me was a little speaker. We were able to attach it to a block that was resting at the beginning of a level we were making. You can assign music that will play from that speaker when a user’s character walks past it. The music from that speaker can be set to play from any point in the track. I proposed an idea to Evans that he said was 100% do-able: I could line a level with speakers, one set up every few steps — and set them all to play the same song, but queued up from different parts. Doing this, I could make it so that if a player ran through my level at a certain pace, he or she would hear the song play perfectly. Running at the wrong pace would cause the player to hear the song play in a choppy fashion.


4) Just Add Water
— The game features an impressive content editor. It integrates all its objects within a certain style of calculated physics. Objects teeter and roll with mathematical precision. But there’s one element that’s not in the game yet — liquids. I can’t flood a level with water and watch how that affects everything I generated. Instant non-purchase? No way. Evans told me liquids are possible: “If people want that, we can do it.”



5) The Gifts That You Can Give — Not only can you use “Little Big Planet” to create any imaginable gaming object that would fit in a 2D playing field, but you can also make the blueprints for any such object. Those blueprints — really, the object itself — can be uploaded to other gamers. Better than that: you can make the blueprints a collectible item in the levels you create. Better still: you can associate such objects with leaderboard requirements. So I can challenge the world to score a certain number of points in a level I’ve made and then automatically reward anyone who achieves that mark with a trophy object that I made myself. I wonder what I could force people to receive if they play my level poorly…

***

I learned all of the above at the demo last week. I should point out that I had a chance to play “LBP” again this week in New York City. But I turned down the Sony reps offering me that chance. I didn’t think I could handle anything more — not this soon.

“Little Big Planet” will be available for PS3s this fall.

http://multiplayerblog.mtv.com/2008...ig-planet-details-including-how-enemies-work/

هههههههههههههههههه والله ابداع.. 5 - 6 نماذج AI قابلة للاضافة للأعداء ؟ نايس.. فيييري نايس.. بس من جدهم للآن ما ضافوا سوائل للعبة ؟ له له له بقوة.. كويس اننا عرفنا هذي المعلومة حتى الفريق يعرف ان الكل يطالب بها, اللعبة بقوة بتكون ناقصة بدون سوائل..

و حركة الموسيقى و الFX من جد رهيبة وراح تضيف للعبة كثييير.

اللعبة قاعدة تتشكل بشكل ممتاز, الانطباعات والاستعراضات كلها تشير ان اللعبة راح ترتقي للهايب الحاصل لها تماما.. المشكلة انها مشروع طموح والباب مفتوح للأفكار, علشان كدة ارضاء الناس غاية لا تدرك, الا ماراح نلاقي فلسفة من بعض المراجعين.
 

MALDINI

True Gamer
نايس.. فيييري نايس

ههههههههههه

انا من زمان قايل لازم يحطون مويه باللعبه ودي اشوف كيف تتموج اذا مشيت عليها لول شي خيال .. بالنسبه للعبه يكفي ان BBC متكلمه عنها من زمان شكلها مختلف عن باقي الالعاب .. الايام ماودها تمر .

تعديل :
شباب مافهمت سالفة الميوزيك هذي .. ايش بالظبط ؟
 

Humam

True Gamer
يعني بامكانك تضيف أشياء موسيقية في اللعبة حتى تعطي طابع ايقاعي, احد الأمثلة والمذكورة في الاستعراض انهم وضعوا سماعات في المرحلة, بمجرد ما تمر منها الشخصيات راح تشتغل موسيقى من اضافتك ومن النقطة الي تبغاها.. في فكرة قدمت انك تترس المرحلة كلها سماعات ومن البداية للنهاية تشغل أغنية كاملة او تلعب فيها على مزاجك لول.
 

MALDINI

True Gamer
الفكره مجنونه بس الموسيقى من عندي (اللي مخزنها بالهارديسك) او مع اللعبه تجي ؟ لول اذا من عندي الحين قاعد اتخيل اغنية Bad Boys لبوب مارلي وش بتصير .
 

ZiZ

True Gamer
هذي + MGS4 هي الألعاب اللي بتخليني أشتري PS3
 

The Heartless

True Gamer
مليت وأنا امدح باللعبة , أنا شايف إنها بتكون مرشح كبير لل goty خاصة إنها عكس mgs4 أو gta4 شي جديد تماماً .

عن نفسي أكثر لعبة انتظرها هالسنة .
 

BioMario

مصمم
لووول هذي اللعبة رح تكون ممتعة بشكل رهيب وتضحك لول ..
فعلاً يوم قريت السوائل غريبة !
لازم يكنو في سوائل لووول رح تمومت من الضحك خخخخخ ..
لازم السوائل وانا متأكد 99% انهم رح يضيفون السوائل .. اللعبة مستواها الرسومي و الفيزيائي
جداً ممتاز بالنسبة لفكرتها فلازم يكملون جميلهم بإضافة السوائل
 

Krat0s

True Gamer
ههههه

حماس المعلومات بانتظارها :rockon:
 

G7Ga7

True Gamer
أنا قاعد اتخيل الامكانيات , والخيارات الضخمة الي ممكن تقدمها اللعبة :O
 

SALAH

True Gamer
هممم الحماس بدأ يرجع مع المعلومات واقتراب اصدار اللعبة ( سبتمبر او نوفمبر ؟ )
فكرة السماعات حلوة , تحس البيئة تفاعلية بشكل أكبر ..
واضافة الـliquids..لابد منها الصراحة حتى اللعبة تبيض الوجه وتاخذ البيرفكت :evil::

ان شا الله اتوقع اللعبة > الهايب :rockon:
 

Isaac

Executive Member
أنا قاعد اتخيل الامكانيات , والخيارات الضخمة الي ممكن تقدمها اللعبة :O

يقولك اللعبة ما فيها موية !! :w00t:
 

Mista Koo

Creative Director
هذي هي اللعبة اللي بتخليني أشتري PS3
فكسد
أنا من بعد آخر فيديوز قلت خلاص الجهاز صار مست.. بعد هذي المعلومات أبي اللعبة الحين :crying:
 

hamad 11

True Gamer

وميتل جير 4 مب عاجبتك يعني؟
icon8.gif


This.is.spartaaaaaa.gif
 

Zulfiqar

True Gamer
كل إضافة أحسن من الثانية. وخاصة الأخيرة بتعطي طعم للجيمبلاي وسبب للعب مراحل كثييرة .. الإمكانيات مالها حدود في هاللعبة من جد.

“If people want that, we can do it.”

أكيد :annoyed: .. وإمكانية تثليجه وكهربته بعد !
 

MALDINI

True Gamer
يقولك اللعبة ما فيها موية !! :w00t:
بس MM تسئل الجمهور اذا يبون اضافات مثل هذي .. فأتوقع يحطونها .
بأختصار GAME OF THE FOREVER
:rockon:
 
أعلى