hits counter

فضفضة اخيرة عن Versus و XV

بادئ الموضوع #1


في البداية حاب اشكركم على انتظاركم و اتمنى حركة الـ Teaser و الغموض نالت على اعجابكم .. إذا الـ Teaser فاتك لا تقلق راح تلاقيه في الصفحة الثانية رد #40 ,,,,,, زمان جدا عن مواضيع كبيرة من كتابتي .. سبق و قلت اني ناوي على موضوعين لـ Versus XIII .. الموضوع الأول عملته و كان عن فيديو من اخراجي لـ Versus XIII .. الآن هذا الموضوع الثاني انعمل .. قبل ما نبدأ في محتواه .. فيه حاجات ابغى اوضحهم :​

I ~ إذا كنت احد الحساسين من ردودي تجاه Versus و XV و حتى بعدما لعبت XV لا زلت حساس من ارائي .. ريح نفسك و ريحني معاك .. و تجاهل موضوعي

II ~ هذا الموضوع كان با الأصل (( رد )) بموضوع " توقعاتك الأخيرة لـ FINAL FANTASY XV " للعضو Solid Sora .. الرد تحول من توقعات عادية كنت كاتبها ع السريع ... إلى رأي و تحليل و جالس يكبر و يكبر .. فقررت احوله موضوع

III ~ مما يعني محتوى هذا الموضوع كنت مخطط اكتبه .. قبل تسريب XV .. قبل نزول التقاييم .. قبل اصدارها رسميا .. ما اقدر اجبر احد يصدقني .. لكن .. هذه الحقيقة .. طبعا فيه حاجات قليلة كتبتها بعد نزول التقاييم و الأطلاق .. لكن بشكل عام 98% من محتوى الموضوع مقرر اكتبه قبل

IV ~ ليه تأخرت بكتابته ؟ .. ممكن تكون لاحظت قلة / انعدام مشاركاتي الفترة الأخيرة .. و حتى مشاركاتي الأخيرة كان فيها اخطاء املائية كنت اكتب من موبايل و محتوى زي هذا ما ينفع ابدا من موبايل .. و توقفي عن وضع مستجدات فيديوات Yong Yea اثبات لهذا

V ~ هل الموضوع هذا فيه سبويلرات و انطباعات لـ XV ؟ .. الجواب : ( لا ) .. ليه ؟ .. لسبب بسيط .. ما لعبت XV و ولا افكر العبها .. فـ إذا احد قلق ان الموضوع فيه سبويلرات يرتاح

VI ~ صحيح ان الموضوع ما فيه سبويلرات لـ XV لكن حاب انبه ان الموضوع يتواجد فيه سبويلرات للألعاب التالية : FF7 , FF8 , FF9 , FF10 , KH II و فيلم Advent Children

VII ~ اقدر اكد لكم ان هذا الموضوع يمثل نهاية فيلم Versus و XV .. ما راح اعمل مواضيع مقارنة او تتكلم عنهم مستقبلا .. عدا لو شفت رد فيه معلومة مغلوطة محتاج توضيح او تصحيح وقتها راح اكتب رأيي .. برضو الموضوع الرسمي لـ XV كما وعدت ما شاركت فيه و ما راح اشارك فيه

VIII ~ اخر موضوع كبير كتبته يكون من تحليلي و ارائي الشخصية كان بنهايات 2015 و هو موضوع [ Square Enix و تحولها من اليأس للأمل ] .. لهذا قبل كل شي .. اتمنى الأعضاء يتعاملو مع موضوعي هذا انه مقال و تحليل قبل كل شي .. لأن الموضوع اخذ مني بحث و جهد

IX ~ محتوى موضوعي كثير و ممكن تحتاج اكثر من جلسة لقراءته .. فـ إذا انت مو رايق للقراءة الآن .. انصحك تأجل قراءة الموضوع

X ~ الموضوع مليان صور و فيديوات لهذا ما انصحك تقرأ الموضوع من موبايل

XI ~ اتمنى تستخدم الثيم الأسود لموقع True Gaming ايضا فيه فقرات للموضوع تتطلب منك الأستماع لـ OST معين اثناء القراءة .. لا تسحب عليهم !

XII ~ لغرض التسلية : يتواجد في الموضوع فضولي من مجلة ماجد [ ::fdoly:: ] . . . حاول ايجاده !

Versus XIII ~ قراءة ممتعة ,,, ,, ,





سؤال يطرحه الكثير .. ليه كل هذا الأهتمام لـ Versus ؟ .. خلاص تقبل الأمر و ارضى في الواقع .. بلا دراما .. الخ .. اوكي .. أيش رأيكم احكي لكم حكاية متواضعة ؟ .. عني انا .. محدثكم كان مهتم للألعاب من الطفولة .. لكن ما تعلق فيها لتلك الدرجة كان فقط شي مسلي و تضييع وقت .. جربت العاب على Atari و MSX و NES و Sega Genesis .. اغلب العابي المفضلة كانت platform مثل Aladdin و Sonic 2 او العاب قتال زي Art of Fighting و Comix Zone .. لكن فترة الألعاب هذه اعتبرها مو السبب الي خلتني اشارك في المنتديات و اكتب لك موضوعي هذا .. تقنيا المفترض الألعاب تكون بالنسبة لي نوستاليجا لا اكثر .. النقلة لي من ناحية اخذ الألعاب بشكل جدي و تكون بنظري انها حاجة ما في زيها هي من خلال لعبة Wild Arms الي نزلت بعام 1997 قبل FFVII .. كانت شي صادم لي من افتتاحية الأنميشين الأسطورية الي كانت شي جديد اشوفه على جهاز العاب منزلي و مقدرتي اني اتحكم ببطل و بقرية و بموسيقى هادية و ادخل بيوت الناس و اكلمهم .. كنت اشوف الأسلوب هذا مره رهيب .. ثم لما طلعت من القرية على اني رايح لجهة ثانية من القرية .. لكن اكتشف نفسي اني بخريطة عالم ! .. غيوم و طيور و جبال حولي و البطل طالع حجمه صغير بهذا العالم مع موسيقى مختلفة عن القرية و مشجعة للمغامرة .. اسلوب الألعاب هذا جذبني فنيا قبل كل شي من الافتتاحية و تصميم البطل و مشاعره إلى الموسيقى .. فصرت ابحث عن اي لعبة مشابهة لـ Wild Arms .. المجلات العربية و الأجنبية ايامها كان فيها هايب للعبة كبيرة قادمة اسمها FINAL FANTASY VII من شركة جديدة علي .. اسمها Square Soft .. لما لعبت Resdent Evil الجزء الأول شعار Capcom كان مو غريب علي كوني سبق و لعبت Street Fighter 2 او Chip & Dale Rescue Rangers مثلا ... لكن شعار Square Soft اول مرة يمر علي ! .. فلما لعبت FF7 هنا فعلا صارت النقلة السوبر خرافية .. من افتتاحية الـ CG للقطار و الأنتقال السلس للريل تايم .. إلى تفجير المفاعل و الـ OST الشغال و الخلفيات الثابتة المبهرة بنظري .. الحديد طالع فعلا حديد مو شي مبكسل و تشوف دخان ساخن يخرج منه او الاحياء الفقيرة و تقدر تلتمس جو الفقر و الظلم فيه و الـ OST تبع المكان كان يرن براسي با اختصار الأماكن في اللعبة كانت تصرخ اتموسفير :



حسيت نفسي فعلا منغمس بهذا العالم المبهر السوداوي و الجو العصري فيه .. لما تصل لمرحلة تكون في المدرسة و تفكيرك كله طوال اليوم متى ارجع للبيت عشان اكمل هذه اللعبة هنا فعلا تحس ان التجربة هذه مختلفة عن كل ما جربته قبل في حياتك ! .. و من هنا بدأت الحكاية مع شعار Square .. اشتريت لعبة اسمها Tobal 2 لعبة قتال 3D ابهرتني بموديل شخصياتها و كيف طالع شكلها معقول كانت بالنسبة لي مظهريا افضل من Tekken 2 .. لاحقا الشركة نفسها تقدم لي عنوان جديد ينافس سلسلة Resident Evil اسمه Parasite Eve و من مطورين FF7 .. اتموسفير ما يتكرر .. اجواء نيوورك في التسعينات مع الكريسماس .. نقلة في موديل الشخصيات و احجامهم مقارنة بـ FF7 .. اكشن RPG على رعب .. اول لعبة للبالغين بتاريخ Square .. حضور وجهاء مجتمع لحفل اوبرا و تشوفهم يحترقون .. فار يتحول بشكل مخيف ببدايات اللعبة و جثث متفحمة ترتعش فجأة امامك مع موسيقى كريبي و دماء و كل هذا مع بطلة شرطية مبتدئة شجاعة نصف يابانية و تصميمها رائع .. من بعدها شعار الشركة هذه صار يلفت نظري .. مرت فترة ثم في احد المجلات الأجنبية ظهرت اول صورة للجزء القادم لـ FINAL FANTASY و كان art للبطل الجديد :



اول شي جاء ببالي حينها .. امم Cloud Strife مو البطل !؟ .. بعدها ادركت ان الشركة هذه تتعامل مع هذا العنوان ان كل جزء يمتلك عالمه و شخصياته الخاصة فيه و ما يتكرر .. زادت مكانة الشركة عندي اكثر و اكثر معناها اني امامي تجارب جديدة .. FF8 ولو انها ما وصلت لمكانة FF7 لكن ابدا ما خيبت ظني من افتتاحية الـ CG الرهيبة و الأبجريد و مهمة Dollet لوحدها قدرت المس النقلة الكبيرة عن الجزء السابع و ان الشركة هذه تتجه للأمام .. بعد FF8 لاحظت لعبة جديدة من الشركة اسمها Brave Fencer Musashi



لعبة 3D با الكامل و اكشن RPG مشابهة لـ Zelda مع اداء صوتي ! .. و اسلوب مضحك في التقديم .. فيها تقلب الطقس يصير امامك من الليل للنهار و كنت اشوفه يأثر على اهالي القرية .. الساعة 12 الليل الأضاءة في البيوت مطفأة و الموسيقى [ هذه ] شغالة و تعطيك شعور سكون الليل .. لما تطق على باب احد البيوت محد يفتح لك .. الفجر تشوف صار فيه اضاءة خفيفة ثم الصباح الكل يخرج من بيته .. الي يمشي و يطلع برا القرية و الي يشتغل بمزرعته و الي يروح يفتح محله .. احنا نتكلم على لعبة 3D مشابهة لأسلوب Zelda نزلت قبل Ocarina of Time ! .. و عشان اختصر عليكم الألعاب الي تحمل شعار Square Soft بسنين معدودة صار تتساقط علي ... العاب 2D مظهرها يفتح النفس كأن خلفياتهم رسمت با الوان خشبية زي SaGa Frontier 2 و Legend of Mana و OST ابداع فيهم إلى لعبة استراتيجية اسمها FINAL FANTASY Tactics فيها اجواء سياسية و خيانات لكن كانت صعبة لي ما قدرت اكملها و رغم صعوبتها كنت احترم Tactics و اشوف لها هيبة .. لاقيت سكوير قدمت لي Front Mission 3 لعبة استراتجية ثانية دخلت بجوها و برضو فيها اجواء سياسية لكن ميكا هذا المرة .. و لحتى اخر عمر جهاز PS1 سكوير ظلت تقدم لي العاب زي Vagrant Story عنوان جديد مبني على نفس عالم تاكتيس Ivalice و من اقوى الألعاب المبنية على الـ 3D با الكامل على جهاز PS1 بجانب MGS1 .. ثم قدمت Parasite Eve ll الي بدايتها تعريف الأبهار تحرك البطلة Aya داخل عرض CG حركة لا كابكوم ولا اي شركة قدرت تعملها ! .. سكوير سوفت قدمت لي Chrono Cross و اللعبة هذه تحديدا مهما كتبت عنها ما راح اوصف روعتها و مكانتها بقلبي و راح اكتفي ان فيها افضل البوم موسيقي سمعته بحياتي ... و اخيرا سكوير ختمت مسيرة العابها على PS1 بـ FF9 الي من حماسي لها لعبتها يابانية و وصلت للـ CD الثاني و نزلت انجليزية و اعدتها من البداية و لما وصلت Memoria المكان الأتموسفيري المليان خيال مع موسيقى Place Of Memory و معركة Kuja و موسيقى Dark Messenger الحماسية تأكدت ان خلاص الـ jrpg مافي زيه و صرت محتار أيش جزئي المفضل .. FF7 ؟ .. او FF9 ؟ .. و للحين محتار في الأفضلية لمين ! .. ما توقعت حينها اني العب جزء احبه اكثر من الجزء السابع . . يعني حرفيا وصلت لمرحلة وضعي يكون كذا :



أ ..أأ.. أيش هذا الأبداع يا سكوير .. ؟؟؟

Square كان فيها جبروت تقني و توجه فني في العابها ماله مثيل و سرعة اصدار العاب بسنين معدودة و بمستوى اكثر من مرضي و يحيرك تحب أيش و تفضل أيش .. هذا غير فيه العاب ما اعطيتهم حقهم زي Xenogears الي اقرأ مديح خرافي عن قصتها لعبة تتكلم عن الأديان و الفلسفة و التاريخ و من عمقها لاحظت انه لحد الآن الجماهير تحلل قصتها .. و بعدما دخلت عالم الأنترنت و صرت ابحث عن العاب الشركة اكتشفت ان فيه تجارب فاتتني و ما عرفت عنها زي Einhander الي اقرأ عنها انها Scrolling Shooter اسطورية و Threads of Fate الي لما اشوف فيديواتها تثبت لي ان جهاز PS1 الـ 3D فيه مو بشع كما يقال عنه بس محتاج احد يتقنه و يبدع فيه و يحلل قدرات الجهاز زي Square Soft .. بدون مبالغة وجود اسم Square Soft على الغلاف كان علامة جودة بالنسبة لي .. اي غلاف عليه اسم Square Soft اشتريه و انا مغمض و اصير متأكد ان اللعبة فيها جودة لأن ولا لعبة منهم خيبت ظني .. قرأت مره ان من قوة Square Soft بتلك الفترة كانت فيه خطط انها تدخل سوق الكونسل و تعمل جهازها الخاص و تنافس سوني و نينتيندو و سيجا ! .. و لأثبات قوتها ايش فيه اكثر من مجازفتها بدخول سوق افلام هوليوود ابغى اعرف ؟ .. بغض النظر عن مستوى The Spirits Within المخيب و السيئ فقط اتكلم عن فكرة دخولها لسوق عالمي كبير بتقنية و انميشين سابقة وقتها و العمل على الفيلم لمدة 4 سنين و مع ذلك خلال الـ 4 سنين كان تخرج لنا العاب تحف و ما تعطلت ! .. إلى الآن والله اتذكر شعوري في عام 2000 و خوفي من الجيل الجديد .. لأني كنت قلق ان مستوى العاب Square هذا ينحصر مع PS1 فقط و تتغير .. مثل ما العاب NES اختفت .. مثل ما العاب الـ 2D على Sega Genesis اختفت .. أيش يضمن لي ان مستوى Square يستمر و ما يتغير مع نزول PS2 ؟؟

ما امداني افكر بكذا و اوسوس ... الا Square Soft ردت علي :



من بداية الجيل امتلاك ! .. The Bouncer عنوان جديد و سكوير لا زالت تخاطر و تجارب نوع جديد عليها .. The Bouncer كانت خير لعبة تراويني قدرات الجيل الجديد و ما ينتظرني .. اعجبني جو العصرية فيها الي ذكرني بـ FF8 و تصاميم شخصياتها و اسلوبها و رغم قصرها الا اني كررتها مرات و مرات و لليوم العبها .. اصلا The Bouncer اشوف فيها شبه بينها و بين Versus .. مين مثلا ما يشوف Volt ولا يتذكر Gladiolus ؟ .. بشكل عام خرجت من The Bouncer راضي و متوقع لو نزل لها جزء ثاني راح يكون ابجريد

بعد The Bouncer نزلت FFX و كانت فعلا خير اثبات با الفارق بين PS1 و PS2 مع المحافظة على الأسلوب الي عودتنا عليه الشركة ... من خلال البداية فقط :



وقفة و برود و نضج Auron امام Sin لوحدها كفيلة با اعطائك انطباع ان المغامرة الجديدة هذه ما تقل عن سابقتها .. اداء صوتي بوقت كنا نقول ان مستحيل العاب الـ jrpg يكون فيها اصوات و الجميل اننا تقبلنا الأداء .. فيها مزيج بين الخلفيات الثابتة و الكاميرا المتحركة .. و قصة و عروض و رحلة مشوقة لا زال فيها احساس Square Soft .. فقط كان ناقصها خريطة عالم مصغرة لكن مع ايجابيات FFX و انطباعي الأيجابي تجاهها ما فقدتها و كنت اقول لعل السبب اننا ببداية الجيل الجديد ممكن في المستقبل سكوير قادرة تقدم لنا خريطة عالم كلاسيكية كالمعتاد لكن بشكل عام كنت راضي عنها جدا و كنت اضعها بجانب FF7 و FF8 و FF9

ثم في سنة 2002 كنت اسمع عن لعبة عنوان جديد من الشركة يجمع شخصيات Disney و FINAL FANTASY اسمه Kingdom Hearts و من نفس فريق تطوير سلسلة فاينل فانتسي .. كان كوكتيل غريب بالنسبة لي و اول انطباع مني ان اللعبة هذه لصغار السن لكن الفكرة مثيرة للأهتمام لأن فترة التسعينات كانت فترة ذهبية لـ Disney تماما زي Square Soft و طلعت منها با افلام كثيرة للذكرى زي Beauty and the Beast و Aladdin و Hercules و Tarzan و طبعا الأفلام الأسطورية The Lion King و Toy Story 2 هذا غير مسلسلات الكرتون زي DuckTales و Chip N Dale Rescue Rangers و Darkwing Duck الخ و طبعا ما انسى قصص ميكي و مدينة البط و اجازة مع ميكي من دار فطيم الأمارتية كلهم كانو جزء من هوية التسعينات لي شخصيا ولهذا السبب تحمست لـ Kingdom Hearts

نزلت Kingdom Hearts و الغلاف كان مره جذاب و يستحق تتأمل فيه :



لعبتها ولا زال الكوكتيل هذا غريب لكن تقبلتها كا بدايات .. اكشن RPG و بلاتفورم و Traverse Town كان مكان مره رايق و اعجبني و من الأماكن المفضلة لي في الألعاب و الحان جميلة و لعبة مليانة الوان و سحر .. لحدما وصلت عالم حورية البحر و شفت ان اشرار اللعبة هم اشرار ديزني جعفر و شريرة حورية البحر و طقتهم و مع اني ايامها كنت اعتبر لسه صغير و كنت احب افلام ديزني لكن مع ذلك حسيت ان اللعبة هذه ما تحترم عقلي فتوقفت عن اكمالها لأني ما لاقيت " دافع " اني اكملها .. كانت تجربة حلوه لكن كنت اتطلع لأعمال سكوير المستقبلية كوننا ببدايات الجيل

و هنا صار التحول......



في عام 2003 شعار Square Soft اختفى و تحول إلى :





حصل اندماج بين شركة Square Soft و شركة Enix ... شركة Enix ما كنت اعرف عنها الا لعبة Star Ocean : The Second Story الي لعبتها و اعجبتني ايامها لكن هذه اللعبة الوحيدة الي اعرفها من الشركة ... فـ Enix بالنسبة لي ما تتقارن ابدا مع Square Soft و كنت مستغرب من الأتحاد بينهم .. اول لعبة جربتها بعد اتحادهم كان X-2 سيكول الجزء العاشر .. و ايامها كان شي غريب اشوف سيكول لجزء رئيسي .. لعبت X-2 و من البداية حسيت بحاجة غلط .. Yuna الي اعرفها في X كانت متدينة و مهذبة و تلبس كيمونو .. في X-2 صارت تتعرى و تهز الخصر ؟؟ .. وات ذا !؟ .. ما كنت مستوعب و انا اشوف Yuna تغني و ترقص .. اوكي اعرف انها مو هي لكن ستيل ! .. كنت اشوف ان X-2 لعبة بناتية بزيادة و عشان اوضح .. انا ما عندي مشكلة مع البطولة الانثوية .. اصلا اغلب العابي المفضلة بطلاتهم اناث زي Code Veronica و Parasite Eve و Silent Hill 3 و Order of Ecclesia و غيرهم لكن X-2 كانت تو متش و الي متأكد منه ان احساسي وقتها تجاه هذا الجزء اني كنت متحسر ان تصميم رهيب جدا زي Paine يروح للعبة زي هذه .. با اختصار X-2 كان تعريف الدوانجريد بعد X و سحبت عليها .. بعدها جربت Sword of Mana و كانت هي الاخرى تعريف الداونجريد بعد Legend خاصة بعدما تلعب Golden Sun الأسطورية تستغرب ليه Square ما تقدم زيها ؟ .. ثم في احد المجلات قرأت خبر ان فيه جزء جديد لـ FINAL FANTASY و فرحت لكن اكتشفت انه ..... اون لاين ! ..... ليه اون لاين و جزء رئيسي هذا اول سؤال خطر ببالي .. ليه ما يكون الأون لاين يمتلك سلسلة مخصصة فيه زي تاكتيس و تظل السلسلة كما هي ؟ .. بسبب هذا جزء كامل لـ FINAL FANTASY ينزل بدون ما اقدر اجربه .. و غير كذا الصور الي كنت اشوفها لـ FFXI ما تحمس و كان مره غريب .. مرت فترة و لاقيت Front Mission 4 غلافها يفتح النفس .. لعبتها لاقيتها داونجريد و مظهرها باهت و ما احس انهم تعبو عليها حتى .. ما قدرت اكملها و سكيب .. كان فيه دولاب عندي في الأسفل اضع فيه الألعاب الي بنظري انها رخيصة و ما تهمني او العاب فيها مشاكل .. الألعاب الكويسة مخصص لهم مكان لوحدهم في الاعلى و مرتبين حسب الأفضلية .. المهم Front Mission 4 رميتها مع الألعاب الي ما تهمني .. بعدها لاقيت لعبة جديدة عليها شعار سكوير انيكس و اسمها كان Fullmetal Alchemist and the Broken Angel قلت اخيرا عنوان جديد و ايامها ما كنت اعرف انها انمي .. لعبتها ولاقيتها لعبة معوقة و غير مكتملة و هي الثانية ما قدرت اكملها رميتها في الدولاب لتجمع غبار مع الألعاب الخايسة .. السنين جالسة تمر و انا للحين انتظر لعبة زي الناس من Square Enix .. احد المرات و انا اقلب كاتلوج العاب الـ jrpg في محل لفت نظري غلاف عليه شعار Square Enix .. و كانت لعبة جديدة اسمها Dragon Quest VIII : Journey of the Cursed King .. اول شي لفت نظري ان الجزء هذا رقمه VIII و لكوني لعبت FFVIII كنت اعرف ان VIII رقم لاتيني معناه 8 .. كنت مستغرب من متى اللعبة هذه نزل لها 7 اجزاء اصلا !؟ .. ثم لمحت مستطيل صغير على الغلاف مكتوب عليه [ ديمو FF12 با الداخل ] ما صدقت و شريته عشان الديمو قبل كل شي .. رجعت للبيت اكتشفت ان الديمو مو موجود .... لسبب وجيه .... نسختي كوبي (&) .... قلت ما عليه ان شاء الله اللعبة الجديدة تعوض شدني الرسم السيل شيد في البداية لكن النظام القتالي و المنظور الأول و التوجه الموسيقي المرح كله كان بارد و ما قدرت ادخل بجوها حسيتها .. مدري كيف .. لعبة حديثة بنفس الوقت متخلفة .. الي متأكد منه تفكيري كان : معقولة شركة جديدة زي LEVEL 5 تقدم لي لعبة رائعة و تعجبني زي Dark Cloud 2 و Square Enix لا !؟ .. فتحت الدولاب و رميتها بين الألعاب لتجمع غبار .. طبعا ضعو ببالكم انا اتكلم على مشاعر 2005 الآن رأيي عن DQ VIII راح يكون مختلف بعدما عرفت تاريخها ... المهم لا زال dro ينتظر لعبة من Square Enix .. نزلت Musashi Samurai Legend و كانت هي كمان لعبة ميتة و داونجريد و تعريف الملل مقارنة في الجزء الأول ما قدرت اتقبلها و رميتها في الدولاب مع الألعاب التعيسة بقهر و انا اقول يخرب بيتكم يا Enix النحس حتى Musashi ما سلم منكم !؟ .. ايامها كنت في المرحلة الثانوية احد اصحابي قال فيه جزء جديد نزل لـ SaGa انتبه تشتريه .. انا : اوف ليه ؟ .. رد علي : جزء تعيس جدا مو زي جزء PS1 .. رديت عليه متسائل : ليه الشركة هذه من القمة للحضيض مرة واحدة معقولة ولا لعبة لحد الآن تسوى ؟ .. قال لي : فيه العاب ممكن تكون رهيبة قادمة زي FF12 شكلها بطل .. قلت : نصبر و نشوف اتمنى FF12 تعوضنا .. ثم في احد زياراتي لمحل العاب لفت نظري ان Kingdom Hearts II نزلت لكن نسخة يابانية ... و حتى لو كانت انجليزية كنت ما راح اشتريها لأني لما شفت الغلاف ابتسمت و قلت بيني و بين نفسي : ( إذا الجزء الأول ايام Soft ما اعجبني لتلك الدرجة ولا كملته .. كيف الحين مع Enix !؟ ) .. ما اهتميت لها فسحبت عليها .. وصلنا لبدايات 2006 نزلت Dirge of Cerberus FINAL FANTASY VII و كانت هي كمان يابانية لكن ما قدرت امسك نفسي و لعبتها كنت احس برهبة .. شخصيات FF7 ترجع من جديد بجرافيكس جيل PS2 ؟ .. كنت مو مصدق .. و لما شفت افتتاحية الـ CG و جودته و شفت اجواء ما بعد الأزمة و Yuffie تتكلم و ظهور Vincent و تحرك الوشاح و صعوده للدرج ثم اكتشافه ان Hojo موجود .. قلت : اخيرا ! .. هذه Square الي اعرفها ! .... ما امداني افرح الا و اكتشف ان الجيم بلاي TPS و ممرات خطية و تكرار و ملل و تقديم و انتاج متواضع و قصة هبلة .. كنت داخل عليها متوقع اقل شي حاجة بمستوى X إذا نتكلم على معايير PS2 .. لما خلصتها كنت اتسائل : ( ليه يا Square Enix هذا المستوى الهزيل ؟؟ .. هل هذه لعبة تليق انها تكون تابعة لعالم FFVII ؟ .. حتى الاماكن القديمة في اللعبة الأصلية قتلتم اجوائها و طلعت بشكل رخيص .. ثم كيف لعبة في 2001 ببدايات جيل PS2 زي X تكون اقوى من لعبة نزلت في 2006 !؟ ) .. و فتحت الدولاب و اعتقد تعرفو أيش عملت .. مرت شهور و انا فاقد الثقة تجاه Square Enix ... احتاج لعبة واحدة .. فقط لعبة واحدة .. تخليني استعيد الثقة .. كنت احس بفراغ من دون العاب تعجبني منهم بصراحة .. جاني اتصال من صاحبي يخبرني ان FF12 نزلت لحق عليها .. مباشرة رحت للمحل و لاقيتها .. و انا راجع كان تفكيري ان FF12 هي الأمل الاخير لي .. هذا جزء رئيسي مستحيل يخبصو فيه .. من زماااااان عن فاينل فانتسي رئيسية ... شغلتها و انا مبسوط و على عكس صاحبي الي اعتبرها افضل جزء في السلسلة انا ما قدرت اتقبل النظام الجديد للجيم بلاي الي يشعرني اني العب FF11 .. الخط الأزرق الخارج من الشخصية للعدو و كونك تمشي داخل المعركة كنت مقهور ان FF11 اثرت على FF12 في التوجه .. ما قدرت اتقبل الأجواء الاندلسية على الهندية على ستار ورز على اللغة الأدبية الطالعة من القبر الي مو قادر افهم منها شي .. ما قدرت اتقبل البطل Vaan و كونه فقط متفرج كنت اتسائل ليه هذا بطل ؟ .. و صديقته Penelo المزهرية .. ما قدرت اتقبل الموسيقى الباردة ولا العالم ولا تصاميمهم .. تغصبت العب 14 ساعة .. ثم قررت اخرج DVD اللعبة من الجهاز و رحت لقائمة الميموري كارد و حذفت الـ Save و فتحت الدولاب و رميت FF12 بكل ما اوتيت من قوة و انا اسب و العن في Enix .. كانت FF12 هي القشة التي قصمت ظهر البعير .. الشركة هذه صارت ماضي .. انتهت ! .. احساسي القديم ما خاب ان جودة العابها بجيل PS1 كان فترة مؤقتة و انتهت .. طلعت Square Enix من عقلي .. اي لعبة تنزل منهم ما راح اشتريها .. الشركة هذه للنسيان .. كرهتها !!! .. و كنت افكر أيش فيه العاب انتظرها و ممكن تعجبني .. لاقيت ما فيه الا MGS4 فقط .. ما فيه لعبة ثانية...

بعد فترة في احد زياراتي لمحل الألعاب لمعرفة جديد الألعاب و انا اتصفح كتالوج العاب الـ jrpg .. شاهدت Kingdom Hearts II مجددا ... لكن هذه المرة .. الغلاف كان مختلف .. كان نفس هذا الـ art



ما لفت نظري Sora .. ولا الشاب الأشقر الي معطيني ظهره .. ولا البنت .. و طبعا ولا ميكي ولا دونالد ولا جوفي خاصة وقتها كنت مراهق مو رايق لهم .. الي لفت نظري الثلاثة الغامضين في الخلف ! .. شخصين بمعاطف سوداء و شخص بمعطف احمر معطيني ظهره كنت اتسائل هؤلاء مين ؟؟؟ .. كنت شايل فكرة العب Kingdom Hearts II من راسي تماما من ايام الأصدار الياباني لكن بسبب هذا الـ art و الغامضين قررت اعطي KH II فرصة

و من البداية الـ Opening امتلكني :


من الدقيقة 02:41 .. لما الكاميرا دخلت جوا الكراسة و تغيرت الموسيقى كنت اهز راسي و اقول نايس .. ثم دقيقة 02:54 ظهرو الغامضين فجأة و انا : ( اوه ! ) .. تظهر شخصية معاها منجل يقاتل Sora بمكان ابيض و Riku يقاتل شخصية شعرها ابيض ثم شخصية شقراء تخرج من العدم و اكتشف انه بطل جديد و مشهد عند شاطئ مظلم و معاطف سوداء و حوار غامض و انا للحين احاول افهم أيش علاقة هذا في الجزء الأول ؟ .. لاحقا يظهر لي شخصية بمعطف اسود لكن جسمه نحيل يدعي انه صديقي و اسمه Axel .. و DiZ يحذرني منه و صرت ضايع بينهم مين الي معاي و مين الي ضدي و Ansem اسمه مو غريب مو هذا الي كان يكتب التقارير في الجزء الأول ؟؟ .. و ليه Riku لابس معطف اسود زي الغامضين و واضع ربطة على عيونه ؟ .. و أيش المدينة المظلمة الي عايش فيها ؟ .. و مين Roxsas ؟؟ .. و فين Sora !؟ .. حرفيا و ضعي صار [ كذا ] .. كنت مو فاهم شي لكن كنت مبسوط اني مو فاهم لأن الغموض هذا شدني اني اتحمل الثلاث ساعات الأولى لحدما وصلت لمعركة Axel المعروفة :


اعجبني ان Axel لما قال : ( الآن تذكرتني ؟ ) لأني كنت اظن انه يتصنع معرفته بـ Roxsas و يتلاعب بعقله بس طلع صادق .. ثم غضب و احرق المكان حولنا كنت احس ان Axel مو مهتم ان Roxsas تذكره و اشوف Roxsas يخرج كيبليد و يخرج كيبليد ثاني و انا : ( اوه كيف !؟ .. من متى يقدر ؟؟ ) و Axel يقول معاي : ( Two !؟ ) و انا : ( وات ذا حتى Axel صديقه مستغرب زيي ! ) .. ثم Axel اخرج اسلحته الدائرية و اعطاني ابتسامة و انا امسك الريموت و اعلي الصوت بسبب الموسيقى الرهيبة الي تخلي الشخص يتحمس غصب .. كنت مو مصدق اني راح اواجهه بـ 2 كيبليد و هو يقول : ( Burn baby !! ) و انا اقاتله و ظهر زر مثلث فجأة و اضغطه و اشوفهم يتقاتلو في الهواء كان والله شعوري لحظتها :



هذه كينجدوم هارتس !!؟ .. كل الي اتذكره عن كينجدوم هارتس الأشرار فيها جعفر و هيا الشعيبي شريرة حورية البحر .. من متى كينجدوم هارتس كانت رهيبة كذا !!؟ .. من متى !!!11

بعد انتهاء المعركة و انا اشوف Axel تعب و ادراكي انه كان فعلا صديق للبطل و يقول : ( Let’s meet again in the next life ) هنا تعاطفت معاه قلت ممكن انه مو شرير كما كنت اتخيل ... بعدها مقابلة Roxsas لـ DiZ


اسلوب DiZ كونه يعتبر Roxsas ما يستحق يتواجد و انه نكرة كنت اقول DiZ هذا مستفز و انا اكتب حاليا صرت متعاطف مع Roxsas اكثر .. شخص سرق عالمه و اصدقائه الي كان يحب يجلس معاهم و يحتقر مشاعره و لا زال يطقطق عليه يعني صرخة Roxsas كانت بمحلها وهو يحاول يضرب DiZ .. و لما انفتحت البيضة مع الموسيقى الحزينة و اشوف Sora مباشرة استغربت انه كبر في السن ... لما لعبت الجزء الاول في 2002 سورا كان قدي في العمر .. حسيت الشخصية هذه كبرت معاي و انا افكر كذا اسمع Roxsas يقول ان اجازته الصيفية يبدو انها .. انتهت .. و تصادفت اني كنت العب KH II في اجازة صيفية .. كان مشهد حزين لي ادركت ان Roxsas الهدف منه من البداية انه يرجع Sora للحياة لأنه مرتبط فيه بشكل ما و راح يختفي بسبب هذا و ظهر شعار KH II و مع ظهور الشعار قررت ان اللعبة هذه مهما كان مستواها .. مهما كان فيها من شخصيات و عوالم ديزني .. راح اخلصها ! .. اخيرا Square Enix لاقيت لعبة منكم العبها .. و فعلا قضيت اجازتي و انا العبها و اسهر عليها للفجر و ظلت تفاجأني لحد النهاية خاصة مع معركة Xemnas الأخيرة في الليمبو كنت مذهول و من اكثر اللحظات الي دخلت جو معها بحياتي ... للحين اتذكر لما شفت Credits اللعبة و اسلوبه و طريقة عرضه كان تفكيري اللعبة هذه فعلا فخمة حتى في الـ Credits ! .. لعبة بمستوى تليق بـ Square و كنت اردد شكرا سكوير شكرا سكوير شكرا سكوير ... و بعدما خلصتها اتصلت على صاحبي و طلبت منه يعطيها فرصة لأن اللعبة والله رهيبة قال لي : ( لا يكون الي فيها بطوط و بندق !؟ ) .. قلت : ( ايوه الي فيها بطوط و بندق و بلوتو بعد ) .. قال : ( وووع ) ... قلت : ( الوووع انت اسحب على الجزء الأول وابدأ في الجزء الثاني مباشرة و راح تتذكر كلامي ) .. قال اوكي لأني ياما نصحته في العاب و اعجبوه مو اول مرة .. و فعلا اعجبته جدا و تفاجأ منها و حلل اللعبة 100% حللها قبل ما التروفيات تتواجد و تلاقيت معاه و اعطاني الميموري كارد عشان اشوف النهاية السرية :


اشوف ناس مدرعين و مقبرة كلها كيبليد و اجواء كئيبة و شخص غامض خلف الغبار قادم لهم ! .. كنت اتناقش معاه هذه احداث في الماضي او المستقبل ؟ .. و هل المحاربين لهم علاقة بـ Sora و Riku ؟ .. و مين الغامض المتجه لهم ؟ .. كانت نهاية سرية غير متوقعة و تحمس للجزء القادم .. كينجدوم هارتس الي كنا نحتقرها صار فيها قصة و اجواء رهيبة ! .. اول شي جاء ببالي ان Square الي اعرفها رجعت .. هذه الفخامة الي انتظرها من Square و ثقتي فيهم بدأت ترجع و فتحت الدولاب و هذه المرة و وضعت Kingdom Hearts II ضمن الألعاب المميزة مو الخايسة ثم صرت ابحث عن نسختي للجزء الأول بين الحوسة و وجدته مغبر و مسحت الغبار عنه و قررت اعيده و انهيه هذه المرة ولا اتركه و فعلا انهيته و اعجبني و فسر لي امور كثيرة ... بس يظل فيه حلقة مفقودة .. فين بقية افراد الـ Organization XIII ؟ .. لأني قاتلت نصفهم فقط في الجزء الثاني .. اكتشفت ان فيه جزء على Game Boy Advance اسمه Chain of Memories هو الرابط بين قصة الجزء الأول و الثاني و تصادفت ان اخوي كان راح يسافر و سئلني تبغى شي من هناك كتبت له اسم KH Chain of Memories و الجهاز GBA بورقة و اعطيته اياه .. كنت اظن انه يسلك لي مو متوقع شي .. لما رجع انصدمت ان اللعبة فعلا معاه و اصلية و مغلفة محتفظ فيها لليوم .. لما لعبتها تفاجأت من مستوى اللعبة على جهاز GBA .. كانت اول لعبة GBA اشوف فيها عروض ! ... و مظهريا طالعة جميلة و فيها شعور كلاسيكي جميل و كانت بنظري من اقوى العاب الجيم بوي ادفانس :



حسيت ان سكوير حللت قدرات GBA .. فا انطباعي كان ايوه هذا المستوى المتوقع من سكوير مو خياس Sword of Mana ! ... و من هنا و بسبب Kingdom Hearts II و " الدافع " الي اعطتني اياه ببدايتها .. الغموض و المعاطف السوداء و المعركة الحماسية مع Axel ... صرت فان للسلسلة بعدما كنت مو مهتم فيها و محتقرها !

مرت ايام معدودة بعد مارثون سلسلة Kingdom Hearts
رحت لمكتبة جرير كان يتواجد فيه قسم افلام DVD و CD .. و اثناء تجولي في قسم الأفلام لمحت غلاف صعقني لما شفته O__O :



مباشرة عرفتهم ! .. مظهر رهيب لـ Cloud و Sephiroth .. افضل شخصيات من طفولتي رجعت و اشوفهم امامي فجأة و اشكالهم تميل للواقعية .. كنت اقرأ في المجلات ان فيه فيلم لـ FFVII اسمه Advent Children و فقط اعرف انه فيه اعداء جدد ظهرو و Cloud راح يحمل سيفه مرة اخرى لمواجهتهم و انه للـ PSP .... فقط .... ما كنت اعرف عنه اي حاجة ولا اعرف انه نزل و كنت مستغرب من ملابس Cloud الجديدة في Dirge of Cerberus و Kingdom Hearts II ما توقعت انها ملابس Advent Children .. فشريت الفيلم مباشرة و كنت احس برهبة و بنفس الوقت .. تخوف .. لأن مرارة Dirge of Cerberus بحلقي ما راحت .. فشاهدت الفيلم و توقعاتي منخفضة .. بنفس الوقت متحمس .. افتتاحية الفيلم برسالة " لم شمل الأصدقاء لمشاهدة الفيلم " حسيت ان الفيلم موجه لجماهير الجزء السابع القداماء و لم شملهم .. و من البداية مشهد Reno و فوهة البركان شدتني قلت الفيلم فعلا يكمل ما بعد نهاية الجزء السابع .. ما راح امدح Advent Children كثير لهذا راح اكتفي ببعض الأمور .. لما اشوف Midgar محاطة بغيوم ثقيلة كئيبة متحركة افهم مباشرة انها ترمز لمشاعر Cloud .. و الاجواء ما بعد نهاية السابع مو سعيدة كما كنت اظن .. مرض اسمه Geostigma متفشي بين الناس و الصغار بما فيهم كلاود .. كلاود و تيفا يقومو برعاية ايتام .. Rufus ShinRa صار مقعد و مغطي رأسه و بحالة يرثى لها و يطلب مساعدة كلاود لمواجهة اشرار جدد .. اصدقاء كلاود كل واحد شاف طريقه في الحياة و صار بينهم فقط مكالمات هاتفية و كأنها ترمز للجيل الي لعب FFVII في 1997 و حالهم الآن ... كلاود عايش حياة كئيبة و ينام لوحده في كنيسة Aerith و يلوم ماضيه و يعتبرها معصية لا تغتفر .. قصة متمحورة على بقايا Jenova و ان كلاود يجب يرجع كلاود القديم الواثق و الي يستمر في القتال .. راح اضرب بمثال واحد اعجبني من الفيلم .. اكيد تتذكرون معركة Tifa مع Loz في الكنيسة :


دقيقة 01:50 لما شفتها انبهرت قلت هذا قتال بمستوى قتالات Kingdom Hearts !! .. لحن القتال للجزء السابع و كونه صار بيانو جعل القتال Kingdom Hearts ــي اكثر و اكثر ! .. تطاير الورود و مسح Tifa للـ Loz با الأرض و رميه كان سريع ... مع ذلك ! .. كنت اقدر الاحظ حركاتهم بسبب الزوايا الي يختارها المخرج و كيف الكاميرا تلاحق الشخصية بمثالية رغم سرعة الحركة ! ... ثم اللقطة على ظهر Tifa و تحرك شعرها مع الهواء مع نغمات البيانو الهادئة و سماعك لنغمة الـ Victory ابتسمت عليها و كنت اقول بيني و بين نفسي : ( المخرج هذا شخص فاهم ! .. مو خياس Dirge of Cerberus ! ) .. و الفيلم استمر بمفاجأتي .. ذهاب Cloud لـ Forgotten City .. لظهور Bahamut المهيب .. للمطاردة با الدرجات و الأكشن الخرافي فيها .. للقتال مع Sephiroth بمساحة شاسعة مع اوست One Winged Angel لكن روك هذه المرة و قتال على Midgar با اكملها يراويك مدى قوة Sephiroth ! .. و انا اشاهد تفكيري كله المخرج هذا مجنون خاصة الأنميشين و التحريك السريع كان سابق وقته ! .. هذا غير رغم كونه فيلم لكن المخرج جاب لك الحان مميزة و فيها الروح و الأسلوب الياباني الي اعتدنا عليها من العاب JRPG ( الجوقة اليونانية / بيانو / روك ) و استعان با الملحن الأصلي لـ FF7 ... ما جاب لك الحان افلام هوليوود المكررة و الروتينية زي The Spirits Within و كيـنــ.... لول ... ما علينا ... و ظل الفيلم يعجبني لحتى مشهد النهاية .. انتهى بمكان الكنيسة و الموية الي صارت علاج لـ Geostigma و تشوف فرحة الفريق و الأولاد حوالي Cloud ثم مشهد Aerith و Zack الكاتم للأنفاس و اختفائهم و ابتسامة كلاود :



كانت نهاية بيرفكت و مثالية رسمت على وجهي ابتسامة انا ايضا .. و كان تفكيري كله لازم اعرف اسم المخرج .. المخرج هذا مو طبيعي .. و كنت انتظر Credits روتيني زي ما عودتني الأفلام .. شاشة سوداء و اسماء .. و اتفاجأ بـ Credits فخم و محاولة عمل شي مختلف :


اسماء العاملين على الفيلم تتحرك و كأنه درج متحرك ذكرني بدرج في قصر بقرية Nibelheim .. مناظر طبيعية و لقطات متعمدة على الغيوم لكن هذه المرة الغيوم مو ثقيلة و كئيبة زي بداية الفيلم .. الآن الغيوم فيها نور و كأنها اثبات ان الفيلم انعمل لأجل Cloud و تشوف Cloud يقود دراجته بطريق سريع و يراويك انه فعلا بعالم لعبة jrpg .. كان تفكيري ان هذا Credits فخم زي Kingdom Hearts II ! .. ابداع يا Square .. ثم دقيقة 04:13 و انتظاري لظهور اسم المخرج .. و الاقي مكتوب :



الأسم هذا مو غريب علي .. متأكد قريت اسمه انه مصمم شخصيات في الشاشة الرئيسية مع الحقوق و مر علي في احد اعداد مجلة EGM .. اول شي جاء ببالي كيف رسام شخصيات .. ويخرج فيلم !؟ .. عشان اوضح اكثر .. لو ناخذ Hideo Kojima كا مثال معروف عنه انه مخرج .. لكن مين الرسام و مصمم الشخصيات ؟ .. Yoji Shinkawa ! .. ما اتذكر مر علي ان رسام صار مخرج .. لهذا اسم Tetsuya Nomura صار يرن براسي

كان عندي Save قبل مواجهة Xemnas بـ Kingdom Hearts II .. بشكل عام كان عندي اكثر من Save يكون قبل عروض سينمائية معينة تعجبني عشان ارجع و اشوفها .. نتكلم على زمن ما قبل الـ You Tube (&) .. فكنت احب اعيد مواجهة Xemnas عشان اصل للمواجهة الأخيرة في الليمبو .. و انا اشوف الـ Credits هذه المرة انتبهت لأسم مخرج Kingdom Hearts II .. و طلع مين ؟ .. برضو Tetsuya Nomura !! .. انا ما استوعبت .. رسام .. و مخرج فيلم .. و برضو مخرج لعبة !؟ .. و اخرجهم بفترة متقاربة ! .. ما ابغى اغير مسار الموضوع و اقلبه مدح عن Tetsuya Nomura لكن راح اكتفي اني كل ما اقرأ و اكتشف اعماله اتفاجأ اكثر منه مو فقط كمية الشخصيات الي رسمها لألعاب مختلفة بل حتى تصاميم الأسلحة و الأماكن و انه مخرج عروض CG .. و لليوم انبهر برسوماته مثلا هذا art لـ Kefka شرير FFVI ما شفته الا قبل كذا يوم و اعجبت فيه جدا :



بسبب Kingdom Hearts II صرت اتطلع لـ Birth By Sleep .. و بسبب Advent Children و Last Order صرت اتطلع لـ Crisis Core و اشتريت الـ PSP عشانها كان حلمي اشوف لعبة FFVII من بطولة Zack على جهاز محمول .. و بكذا تحولت من شخص كان ينتظر MGS4 فقط ... إلى شخص ينتظر MGS4 و Birth By Sleep و Crisis Core .. بفضل الله ثم Tetsuya Nomura رجعت ثقتي و محبتي لـ Square من جديد و صار اسم و لوجو Square Enix يعجبني .. و صرت احس ان الألعاب منهم لا زال فيها شي ينتظرني و من الشغف قررت اسجل بمنتدى العاب لأتابع اخبارهم و من هنا سجلت بـ montada.com في 2007

في 2007 زرت موقع Game Spot لاقيت فيديوات عن مشروعين لـ FFXIII .. المشروع الأول ما شدني ... البطلة فقط طالعة انتريستنج و قوية و تصميمها رهيب لكن كونه مستقبلي و خيالي بزيادة حسيته راح يكون عالم شاطح زي FF12 .. ما تحمست له كثير .. بعدها شفت صورة شدتني جدا لمشروع ثاني :



كانت اول صورة اشوفها لـ Versus على الأطلاق .. للوهلة الأولى لما شفت صورة هذا الشاب جت ببالي Paine من FFX-2 مدري ليه xD .. اعجبني جو الصورة جدا و بحثت عن اي فيديو لها و حصلت هذا الفيديو :


من البداية اقرأ :



مشروع من نفس فريق تطوير Kingdom Hearts II و Advent Children ! .. المشروعين الي حببوني بـ Square Enix .. لسه لعبت لعبتهم و شفت فيلمهم في 2006 و الآن يعلنو عن مشروع جديد !؟ .. حسيت ان زخم مشاريع Square Soft و جودتها جالسة تتكرر من جديد .. و انا اشوف العرض شايف فيه اجواء خرافية .. مدينة مظلمة ذكرتني في النهاية السرية Deep Dive و الأغنية و اللحن الحزين فيها طابع Kingdom Hearts ــي وااااضح .. البطل جالس على كرسي واضع رجل على رجل بوضعية ذكرتني في art قديم لـ Sora .. يخرج من قصره يتفاجأ بوجود جثث لجنود و خيانة و انقلاب و من بعيد تشوف مباني عصرية مضيئة :



موجة من الرصاص تنطلق على البطل لكن ما يصيبه ولا رصاصة و ينزل خطوة بخطوة بكل ثقة ثم يخرج سيوف كثيرة حركة ذكرتني بسيوف Cloud Strife الكثيرة من فيلم Advent Children مع احمرار عينه و ظهور لوجو Versus XIII ... اول انطباع جاني ان المشروع هذا طالع انتريستنج اكثر بكثييير من المشروع الأول .. لكن لسه مو قادر افهمه .. اللعبة راح تكون قصيرة و متمحورة حول قصره و المدينة ؟ .. هو الوحيد القابل للعب ؟ .. هل المشروع هذا لعبة اصلا ؟ .. من روعة ما رأيت حسيته بيرفكت كا فيلم اكثر و مو قادر اتخيله كا لعبة .. ما انفجرت حماس للمشروع ولا تعقلت فيه كثير .. شفته فقط انتريستنج لكن ستيل مو واضح انا مقبل على أيش .. فكان حماسي ايامها لـ Crisis Core لأقتراب اصدارها



في الربع الثاني من 2008 و بعد ما صدرت Crisis Core .. حصل حدث DK3713 من خلاله انعرض تريلر ثاني لـ Versus XIII .. نعرفه الآن بتريلر 2008 ~


تريلر 2008 هذا فجرني تفجير و للحين اعتبره افضل تريلر .. اشوف سيارة و تصميم فخم لها .. اجواء عصرية ذكرتني بروعة الاجواء العصرية من السابع و الثامن .. لقطة لبنت واقفة في شارع مظلم و زاوية تصوير ابداعية و فوقها القمر من روعتها تنفع تصير لوحة .. سيارة تمشي بطريق خارج المدينة و اجواء نهارية معناها فيه عالم برا هذه المدينة و عودة فكرة التحكم بسيارة من FF8 .. البطل يندفع للجنود و يقاتلهم و الأخراج و الاجواء خلاني انسى كل الجنون الي شفته في Kingdom Hearts II و Advent Children لأن فيه جنون اخراجي هنا تجاوزهم .. البطل يستغل سلاح جندي و يجبره يطلق على الآخرين .. يطعن جندي و تشوف دم يخرج منه .. يكسر رقبة جندي برجوله :



و اكتشف ان البطل له اصدقاء و لقطة هروبهم في السيارة دقيقة 03:12 دخلتني جو .. اتذكر كنت اقول مستحيل فيه اتموسفير افضل من كذا !! ... ثم لقطة صعود البطل في الدرج و ادراكي ان اللحظة هذه كانت ريل تايم مو CG .. و كل هذا و انا اشوف اسماء العاملين على اللعبة و ادوارهم .. اسماء و ادوار مختلفة و تاريخهم انهم سبق و عملو على FF7 و FF8 و FF10 و Parasite Eve و Kingdom Hearts و Advent Children و Dissidia و الكاتب و مصمم الشخصيات و الكونسبيت و مصمم اللعبة و المخرج هو Tetsuya Nomura



كان شي كثير علي .. اول مرة يجيني شعور .. ان الي امامي راح يتجاوز FF7 با الراحة ! .. انا واحد انتظر و تحمس لـ FF8 و FF9 و FF10 قبل اصدارهم .. لكن عمري ما قلت ان الجزء القادم ممكن يكون افضل من FF7 ... و Versus XIII اعطتني شعور انها تمتلك بوتنشل تكون افضل مشروع بتاريخ Square كلها و مع السنين كل ما اقرأ عنها و ينزل لها معلومات اكثر .. اكتشف انها فعلا مشروع ما راح يتكرر و انها فعلا Dream Project





بعد الثرثرة عن الماضي الأليم .. راح احاول الخص اسباب ليه كل هذا الاهتمام لـ Versus بالنسبة لي :

السبب الأول ~ مشروع يصرخ Square Soft .. تصاميم و توجه الشخصيات مشابه لـ FF7 و FF8 و FF10 و The Bouncer .. و طالع اكثر جاذبية كمان ! .. هدفه من البداية يرجع خريطة العالم الكلاسيكية و الأيرشيب بعد سنييين من التخلي عنهم .. تقلب الليل و النهار رجع لي شعور Brave Fencer Musashi .. اجواء عصرية تميل للظلام تذكرك مباشرة في FF7 و FF8 .. مستوى CG و اخراج فخم يعطيك شعور انها FINAL FANTASY الي تتوقع تشوفها بعد FF10 .. شعور The Bouncer موجود فيها مثل Volt شخصية رجولية و يقاتل بقبضاته زي Gladiolus و فكرة شباب يقاتلو جنود غزاة في الشوارع و يمسحو فيهم الأرض و يصير فيه انفجارات و البيئة المحيطة تتأثر و قتال فوق طائرة و اكشن .. الفريق و ادوارهم و اعمالهم السابقة في تريلر 2008 اعطاني شعور ان الفريق هذا خارق و فاهم ليه انا حبيت FINAL FANTASY و مع لمسات و جنون Kingdom Hearts راح اطلع بمشروع غير قابل للتصديق .. با اختصار مشروع فيه روح Soft و يكمل مستوى جيل PS1 و مع افكار جيل PS2 ... كأنه مشروع مقرر ينزل في 2003 لو Square ظلت Square Soft


السبب الثاني ~ كونها من فريق Kingdom Hearts II و Advent Children .. المشروعين هذه كما ذكرت هي الي رجعت الشغف فيني من جديد للألعاب .. لما اتذكر Kingdom Hearts II اتذكر لحظات لـ Xemnas و معركة الليمبو لما قال ببدايتها : ( anger and hate are supreme ) .. اتذكر لما اختفى و ظهر امام Sora و مسك رقبته و رماه للأعلى و هو يقول : ( We shall go together ) .. اتذكر القتال في الهواء و المراوغة لهجماته .. اتذكر لما Xemnas ضرب برجله كيبليد Sora و ابعده و تشوف Sora يسقط للأرض بدون سلاح و Riku يمسك الكيبليد الساقط و يرميه لـ Sora .. اتذكر لما Xemnas جمع مليون طلقة ليزرية و اطلقها على Sora و Riku و انا اضغط X و مثلث بنفس الوقت لصد كل الطلقات .. اتذكر لما Xemnas واقف فوق المبنى الشهير بـ The World That Never Was يرمي بنفسه و Sora يمشي على جدار المبنى يتجه له و يتلاقو .. و لحظات كثيرة اكشنية زي هذه زي معركة Axel مع Roxsas مثلا



في Advent Children اتذكر لما Loz رمى بدراجته داخل النفق و كلاود نط لها و قسمها نصفين ثم يركل Loz لدراجته المقسومة و تنفجر فيه .. اتذكر Yazoo بعدها يظهر يطلق رصاص و يختفي و Loz يتحرك من مكان لمكان برمشة عين .. اتذكر قبل مشهد النفق لما Loz اثناء المطاردة فحط بدراجته امام كلاود و قفز ليضرب بيده و ضرب الشارع و كلاود تفادى هجمته و تشوف Loz يشاهد كلاود و خلفه دراجته قادمة على سرعتها و Loz يتشقلب على ورا و يركبها و يتجه للأمام يطارد كلاود ... اتذكر Sephiroth لما هجم كلاود و تسبب انه يخليه يدخل داخل مبنى مظلم و يقاتلو فيه و شرارات التحام سيوفهم تضيئ المكان



اتذكر لما Sephiroth تسبب بهدم رأس مبنى ShinRa على رأس كلاود و كلاود يضطر يخرج سيفين و يحاول يخرج نفسه من الانقاض المتهدمة و يتفاجأ بظهور Sephiroth امامه ثم كل واحد منهم واقف على قطعة متهدمة ساقطة و غبار الأنقاض حولهم و تلاحم سريع بين سيوفهم بلا توقف مع شرارات و مع ان كلاود معاه سيفين لكن مو قادر يجاري Sephiroth الي معاه سيف واحد .. كل حركات الأكشن المجنونة هذه من Tetsuya Nomura الي تسببت ان الفيزياء تقول : ( كذا كثير .. انا اعتزل ! ) .. جعلتني اتطلع للأكشن المجنون الي ينتظرني في Versus بنسختها الكاملة ... و للي واجه Aranea Highwind في XV اعتقد راح يفهم على أيش انا اتكلم .. لما Nomura كشف عن Versus XIII في E3 2006 استشهد بـ Kingdom Hearts II و Advent Children و قال بمعنى الي حبهم راح يعرف أيش ينتظره في Versus .. ايضا بعد كشف XV في E3 2013 نومورا صرح بالتالي :

The starting point will have a sense of control that is similar to that of Kingdom Hearts easy and refreshing action so it won’t be difficult says Nomura

Nomura : نقطة البداية تعطيك شعور تحكم مشابه لـ Kingdom Hearts سهل و اكشن منعش لهذا جيم بلاي XV ما راح يكون صعب

لكن الآن .... Takeshi Nozue مخرج فيلم Kingsglaive نشوفه يقلل من شأن Advent Children ليرفع من قيمة Kingsglaive و Hajime Tabata يصرح ان XV ما عادت متأثرة من Kingdom Hearts


السبب الثالث ~ أنا شخص يعشق الأجواء الليلية في York Shin City لأنمي Hunter x Hunter نسخة 1999 [ مثال 1 ] [ مثال 2 ] .. يعشق بداية Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty في التانكر و مباني منهاتن البعيدة و تنبيهات الطائرات الي تضيئ و تختفي .. با اختصار اعشق المباني المضيئة و تنبيهات الطائرات عليهم و الجو العصري و توزيع الأضاءة بذوق في الأجواء الليلية .. و مدينة Insomnia جابت لي هذه الأجواء ببراعة سواء CG او ريل تايم و اضف عليها انها مستوحاة من مدينة Shinjuku اليابانية و جماجم و شيناجمي .. أيش ابغى اكثر ؟


السبب الرابع ~ لما تشوفني امدح Kingdom Hearts تلاقيني امدح حاجات زي النهايات السرية لـ Final Mix سواء Deep Dive او Birth By Sleep .. تلاقيني امدح افراد Organization XIII اما Axel او Xion او Xemnas او Xigbar الخ .. تلاقيني امدح غزو جيش الهارتليس لـ Hollow bastion و Cloud و Lion محاصرين من قبلهم .. امدح تضحية Sora امدح تصميم Neoshadow امدح ارت تحول Ansem و الأمثلة كثير .. با اختصار ما راح تلاقيني امدح عالم ويني الدبدوب او حورية البحر لأني اعتبرهم حشو .. لهذا بعدما انهيت Kingdom Hearts II كنت اتمنى لو كانت اللعبة بدون عوالم و شخصيات ديزني و تقتصر على عوالم Kingdom Hearts فقط .. و Versus حققت لي هذه الأمنية و اكثر .. Kingdom Hearts واقعية .. و للبالغين كمان !


السبب الخامس ~ أنا احب اجواء الخلفيات الثابتة في الألعاب مثل FF7 و FF8 و Resident Evil و Parasite Eve و Tactical Rescue Assauls Group : Mission of Mercy .. اعرف فيه كثير يكرهو الخلفيات الثابتة و يعتبروها ما تخدم الجيم بلاي و عشان اوضح ما كنت متوقع عودة الخلفيات الثابتة في Versus ولو اني اتمنى يكون فيها جزئيات بسيطة تكون خلفيات ثابتة زي FF10 .. لكن Versus كانت اول لعبة من بعد جيل PS1 اشوف فيها اللعبة الي با امكانها اعادة اجواء الخلفيات الثابتة .. و راح اضرب مثال .. شاهدو الفيديو التالي للعبة Parasite Eve II من دقيقة 11:06


راح تلاحظو Aya في ممر و اضاءة خفيفة و خلفها مبنى و تنبيه طائرات .. لاحظو بعدما تفتح الباب المكان الجديد و كيف توزيع الأنوار عليه سواء على الجدران او السقف او في الدرج .. لاحظو الزجاج و كيف يخليك تطل على المباني المقابلة و امامك جثث و دماء .. الامور هذه تحققت لي بعروض Versus سواء كا CG او ريل تايم من خلال تريلر 2009 .. برضو لاحظو التمثال في دقيقة 13:45 و الأضاءة المحيطة به و كيف اعطت للمكان هيبة و اتموسفير .. فيه art لفيلم Kingsglaive لدوار في شوارع مدينة Insomnia .. الدوار كان التمثال تبعه شيناجمي و غالبا انه المكان هذا احد بقايا بدايات Versus ... راح تشوفو ان فيه جو متقارب بين دوار الشينماجمي و التمثال ببداية Parasite Eve II و هذا الي اقصده با اعادة اجواء الخلفيات الثابتة :




السبب السادس ~ اقدر اقول انها توافق و تصادف غريب بين مشروع Versus و بداية مشاركاتي في المنتديات .. من 2008 و انا شغال تسويق مجاني و دفاع عن Versus في montada.com و Axisia و True Gaming و غيرهم .. اعضاء كثير متأكد تماما اني كنت انا السبب الرئيسي انهم يتطلعو و يتحمسو لـ Versus و انا الي فتحت عيونهم عليها .. رقابتي لقسم FINAL FANTASY بـ montada.com كانت لأجل Versus مو لأجل FINAL FANTASY .. لأثبات هذا .. هذه صورة لموضوع مستجدات Versus انعمل في 2009 و تم اغلاقه في E3 2013 وصل 64 صفحة و جاب تقريبا 200 الف مشاهدة :



لما نشوف الأعضاء المشاركين في المستجدات و عدد مشاركاتهم من 2009 لحد 2013 راح نلاحظ :



اني انا اكثر عضو شارك و بفارق ملحوظ .. و حتى المركز الثاني العضو THE ROCK IS THE BEST EVER اغلب ردوده كان يرد و يقتبس ردودي .. و مو فقط موضوع المستجدات متأكد حتى في True Gaming من بداية مشاركتي ان اي موضوع متعلق بـ Versus راح تلاقو لي بصمة فيه و اكون اكثر واحد شارك و كنت اتمنى خاصية البحث في True Gaming تساعدني لأثبت هذا .. غير كذا لما سجلت في True Gaming تلقيت رد بملفي الشخصي من العضو Ga7Ga7 يقول فيه : " توقيعك تراه كبير. انتبه لا تاكل انفراكشن لول " .. التوقيع كان شعار Versus XIII .. و الـ Avatar كمان .. من كثر ما وضعت افاتار و تواقيع لـ Versus الأعضاء صارو يشوفوني Noctis مع اني شكليا انا بجهة و هو بجهة لول .. الي حاب اوصله ان وجودي في المنتديات ربطتني اكثر مع Versus .. و من قوة تعلقي بـ Versus صرت استبق الأمور .. مثلا في 2012 كنت احس ان فيه حاجة صايرة و مو مرتاح اتفاجأ بخبر من موقع Kotaku عنوانه : " Versus تكنسلت " .. و السنين اثبتت ان خبرهم و التسريب كان صحيح و Versus تكنسلت فعلا بذلك الوقت .. لو ترجعو للصورة في الأعلى لعنوان المواضيع تلاقو موضوع عنوانه : " لماذا نشعر ان Versus XIII ستتواجد في معرض E3 ؟ " .. عملت الموضوع بوقت الكل كان يشك و يسخر اننا راح نشوفها في E3 2013 و انا كان عندي شعور قوي ان Versus راح يكون لها تواجد .. با اختصار دفاعي و ردودي عن Versus مو حاجة جديدة و فقط من 2016 فجأة كذا من العدم صرت اكتب عنها .. انا كذا من زمان


السبب السابع ~ هذا سبب اقدر اقول عنه انه سبب شخصي .. Versus اعطتني امور ملامسة لي جدا و اعتبرها صدف عجيبة .. امثلة : وضعية اليد على الخد لـ Noctis , ميول Noctis للنوم و ثيم النوم , تعرضه للخيانة و الأنقلاب , مشهد السيارة بتريلر 2011 كان ظاهر على Noctis انه شايل هم للمكان الجديد الي متجه له وهو يطالع الشباك , ابتعاده عن الزحمة و الناس في الحفلة و صعوده للدرج لمكان هادئ , شعوره ان فيه شخص / روح تراقبه بتريلر 2009 , ستيلا ظاهرة انها بنت اكبر منه و ان فيه حاجة واقفة بين علاقتهم , صاحب الرداء الأبيض و الشعور انه ند واضح لـ Noctis ... نهاية تريلر 2011 و رغبته بخطة انتقام و رد بـ 10 اضعاف... الأمور هذا ملامسة لي و افتقدها " جدا " مع XV الحالية


اسباب اضافية ~ كونها حصرية على PS3 و اصرار Nomura على انها تظل حصرية حتى بعد فك حصرية XIII اعطى لـ Versus جرعة اضافية من الهيبة , خيبة الأمل و الأحباط من FFXIII اكد لي شعوري ان Versus هي المفترض تكون الجزء الرئيسي من البداية , تراجع العاب الـ JRPG كان يحتاج للعبة منقذة و Versus بنظري كانت المنقذ المنتظر , تصريحات Tetsuya Nomura و طموحه الي جعلت المشروع هذا بنظري يكبر و يكبر , الملحنة هي Yoko Shimomura فقط .. ما معاها ملحنيين آخرين .



つづく
to be continued
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #2

توضيح : التوقعات التالية كنت ناوي اكتبها بموضوع " توقعاتك الأخيرة لـ FINAL FANTASY XV ؟ " لكن تأخرت بكتابتها لظروف جميع التوقعات هي توقعات ما قبل التسريب و التقاييم كما ذكرت سابقا

:::::: كــ تــقــيــيــمــات ::::::

عندكم ردودي كلها بـ True Gaming من تسجيلي بـ 2009 إلى اليوم و ردودي بـ montada.com و Twitter .. ما راح تلاقو رد واحد كتبت فيه ان اللعبة راح تاخذ تقاييم سيئة و كارثية .. طبعا ايام Versus XIII كنت اطمح للـ 9 .. من سنة و نصف إلى سنتين صار واضح لي اللعبة هذه راح تكون في الثمنينات .. لعبة جيدة / جيدة جدا فيها مشاكل واضح - قصصيا و رؤية تحديدا - تمنعها عن الكمال .. بدري عليها تاخذ 10 ـات او 9.5 .. بنفس الوقت ما اظن انها لعبة 6 ـات .. XV اخر سنتين هي لعبة 7.5 إلى 8.5 بنظري .. ما تقل .. ما تزيد .. اتفهم أي شخص كان متخوف انها تاخذ تقاييم منخفضة .. ايام 2006 و 2007 و 2008 و 2009 سكوير مين قدها .. نزلت XIII على عيوبها الواضحة و اخذت تقاييم فوق حقها .. المراجعين جاملوها لأن فيه فيه خوف من جماهير السلسلة .. ايامها سمعة فاينل فانتسي كانت فوق بعد جيل PS2 .. للتذكير بتلك الأيام .. نوتي دوج ما كانت مشهورة زي الآن .. انتشارتد 2 ما نزلت .. العاب الـ wrpg و الـ FPS ما انتشرت لتلك الدرجة ... لكن بعد السخط تجاه XIII .. مستوى السلسلة المتدني .. XIV 1.0 الكارثية و الأعلان عن XIII - 2 سيكول غير مرغوب به و Versus XIII المتكتم عليها و تطويرها الغامض و Type - 0 مالها وجود في الأسواق الغربية ثم تضيف عليهم اعلان عن Lightning Returns في احتفالية السلسلة بمرور 25 سنة و لاحقا نشوف الجرافيكس تبعها باهت و تعيس مع غياب سكوير عن المناسبات و المؤتمرات .. السلسلة نزل مكانها كثيير .. و تصادفت ان المطور الياباني بشكل عام نزل مستواه خاصة العاب الـ jrpg بنفس الوقت كنا نشوف انتشار العاب الـ wrpg و صار يضرب فيها المثل في التوجه و العوالم تحديدا سنة 2012 .. صار فيه كره للألعاب و التوجه الياباني .. و عشان اذكركم بسنة 2012 .. هي السنة الي كان فيها مواضيع و نقاشات في True Gaming زي : " فاينل فانتسي لازم تنضج " و " كينجدوم هارتس مو شي مقارنة في هاري بوتر " و مقارنات عجيبة غريبة وصلت لعندنا هدفها كره لا اكثر فكيف في الخارج .. الآن في 2016 ... صار فيه تشبع من العاب الـ wrpg ... و اشتياق لتجربة لعبة jrpg ضخمة .. سواء لاعبين قداماء او لاعبين جدد .. ملخص كلامي اقدر اقول ان XV نزلت في سنة و بمرحلة من صالحها .. عشان اوضح .. في السنوات العشر الماضية مرينا بثلاث مراحل :

. المرحلة الأولى ( من 2006 إلى 2009 )
Square Enix كان عندها غرور و ثقة زايدة بنفسها و ان محد قدها كانت الشركة المقدامة في الجرافيكس و النقلة للأجيال فكنا نشوف شركة زي Microsoft تفتخر و سعيدة بفك حصرية XIII في E3 2008

.. المرحلة الثانية ( من 2011 إلى 2013 )
الألعاب اليابانية تراجعت و و بروز الألعاب الغربية بما فيهم سكوير نفسها كانت مواردها و تركيزها الكامل على العاب Eidos

:. المرحلة الثالثة ( من 2014 إلى 2016 )
سكوير عادت تؤمن ان العاب القسم الياباني له امل في السوق و بنفس الوقت صار فيه اشتياق من اللاعبين

...... للتوضيح اكثر عن المراحل الثلاثة .. ناخذ شركة Ubisoft كا مثال :

. المرحلة الأولى ( من 2006 إلى 2009 )
Ubisoft كانت تنشر العاب jrpg زي Enchanted Arms مين كان يصدق .. ما كانت شركة مشهورة بين اللاعبين زي الآن و كانت لسه تعمل على عنوان جديد اسمه Assassin's Creed

.. المرحلة الثانية ( من 2011 إلى 2013 )
العنوان الجديد Assassin's Creed نجح و حقق جماهيرية و يوبي سوفت تستعرض عنوان جديد Watch Dogs بجرافيكس مبهر في E3 2012 قبل الأعلان عن الجيل الحالي .. يوشينوري كيتاس يصرح ان Square Enix راح تتبع اسلوب Ubisoft في اصدار العابها و يقصد اصدار لعبة لكل سنة يعني Square Enix صارت تتعلم من Ubisoft

:. المرحلة الثالثة ( من 2014 إلى 2016 )
اصدار الالعاب سنويا صار شي رخيص و Ubisoft تتلقى كراهية واضحة بعد الدوانجريد في الجرافيكس بنسخ العابها النهائية مقارنة في الكشف بينما Square Enix تستعرض FFXV و القدرات التقنية لمحرك Luminous بفخر في المعارض

إذا افترضنا ان XV نزلت في المرحلة الأولى كان اخذت تقاييم اكثر من حقها .. لو XV نزلت في المرحلة الثانية اعتقد و الله اعلم كان تم محاربتها و اخذت تقاييم اقل من حقها .. الشعور و الاجواء بهذه المرحلة كان تقريبا كذا : ( الألعاب اليابانية راح وقتها .. ما نبغى حلوين اهلا با الصلعان ) .. لكن من حسن حظ XV انها نزلت في المرحلة الثالثة بفترة قل وهج الألعاب الغربية او الناس ملت اعتقد .. لهذا السبب تحديدا اتوقع لها تقاييم .. خلينا نقول .. عادلة .. و فيها مجاملة نوعا ما




:::::: كــ مـــبـــيــعـــات ::::::

كنت ولا زلت متوقع ان XV ما راح تبيع اقل من 5 مليون .. حتى لو كانت التقاييم منخفضة .. السؤال هو .... ليه ما تبيع 5 مليون ؟ .. احد كان متوقع تبيع مبيعات كارثية ؟ .. هل فريق التسويق ترك شي ما عمله اصلا ؟ .. فريق العمل سافر و قابل الجماهير في الصين .. ماليزيا .. باريس .. بريطانيا الخ .. صار فيه انفتاح ماقد صار من قبل مع الجمهور .. تم انشاء حسابات تويتر و فيس بوك قناة يوتيوب و منتدى .. صار فيه اهتمام واضح للرسامين مع استعراض رسوماتهم و حتى الكوسبلاي ما نسوهم نزلو لهم صور لملابس الشخصيات لمساعدتهم في الكوسبلاي و كرموهم .. حفل Uncovered و مقدمين kinda funny .. فيلم CG توجه الشخصيات فيه غربي للنخاع و بوستر يوحي لك انه Star Wars و جلب اسماء مشهورة من مسلسلات محققة ضجة لشباب الجيل Game of Thrones و Breaking Bad .. حلقات انمي Brotherhood مجانية على اليوتيوب .. نزلو لك اكثر من ديمو .. العاب موبايل .. تخلو عن مغنية يابانية و جابو لك مغنية مشهورة و محبوبة في الغرب Florence + The Machine .. عملو لك اوركسترا قبل اصدار اللعبة و هذه اعتقد اول مرة تصير ان يكون فيه حفل اوركسترا قبل الأصدار .. وفرو لك Figures للأبطال و اكسسورات زي خاتم و قلادة Luna قبل اصدار اللعبة .. فتحو لك كوفي شوب خاص لـ XV .. تعاونو مع الطباخ العالمي Jamie Oliver لتسويق اطباق XV الي يعدها الشيف Ignes .. عملو لك تريلر CG با الكامل هدفه تسويقي تريلر Omen .. اعلانات في القطارات و محطات وقود و سيارات على شكل تشوكوبو .. تعاونو مع Conan O'Brien عشان المشاهدات الملايين لـ Clueless gamer .. تعاونو مع Audi و سيارة اودي R8 خاصة بـ 2 مليون دولار .. تعاونو مع IGN و اكثر من موقع للكتابة عن XV هذا غير فيديوات استعراض الجرافيكس و البيئات و المطورين و مؤدين الأصوات .. و متأكد فيه امور فاتتني ... يعني بعد كل هذا ... احد يتوقع ما تبيع 5 مليون !؟ .. انا اعرف اشخاص مالهم اي تجربة مع فاينل فانتسي او العاب الـ jrpg ... راح يشترو XV بس عشان " الجرافيكس قوي "

لكن السؤال الحقيقي هو .. هل 5 مليون هو هدف هاجمي تاباتا ؟ .. لو نرجع لتصريحه مع كوتاكو :

game director Hajime Tabata has said the game must sell a minimum of 10 million copies throughout its lifetime to be a success for Square Enix

هاجمي تاباتا يقول XV لازم تبيع على الأقل 10 مليون لتصير ناجحة لـ Square Enix .. تصريحه هذا فعلا جاد فيه ؟ .. يبالغ ؟ .. يطمح ؟ .. الله اعلم .. عالميا راح توصل 5 مليون با الراحة .. مع التقاييم و word of mouth راح تجيب 2 مليون و مع الوقت ممكن اكثر .. لكن تتجاوز 10 مليون !؟ .. بدري عليها .. حتى لو نزلت على منصة ستيم .. السوق الغامض فعلا بالنسبة لي هو اليابان .. فيه جيل كامل من المراهقين طلع ما جرب فاينل فانتسي فقط يسمع عنها .. و انطباعات ديمو دوسكاي مو مشجعة مدري إذا ديمو judgement disc غير نظرتهم كونه Easy .. هذا غير ان Square Enix احس انها مهملة اليابان جدا كا تسويق عكس الأجزاء الماضية تركيزها على السوق الغربي بوضوح





:::::: كــا انــطــبــاعــات جــمــاهــــيـــــر ::::::

فيه حاجة انا مؤمن فيها من 2008 .. مهما كان مستوى Versus .. مهما وصل حالها من السوء .. راح تظل افضل من FF13 .. و الي يعرفني من سنين الرأي هذا مو غريب عليه لأني ياما كتبته .. طيب بوضعها الحالي كيف يكون رأي الجماهير عنها ؟ .. حاجتين متأكد منهم :

الأولى ~ احس ان البداية و اول 3 ساعات ما راح تعجب الأغلبية .. خاصة مع لخبطة فيلم Kingsglaive يكفي ان اشوف اراء كثيرة تعتبر فيلم Kingsglaive بريكول لـ XV ! .. يعني احداث الفيلم صارت (( قبل )) اللعبة .. محد كان يعرف ان احداث الفيلم جالسة تصير و Noctis جالس يدف السيارة مع اغنية Stand By Me .. يعني الفيلم احداثه متزامنة مع بداية اللعبة .. لهذا اشعر بل متأكد ان الثلاث ساعات الاولى راح تكون داونجريد لفانز السلسلة عن ما اعتادو عليه و راح اتعمق بهذه النقطة بفقرة قادمة

الثانية ~ ملاحظ ان فريق XV مركز حملاته التسويقية كلها في النصف الأول العالم المفتوح .. النصف الثاني كان مجهول بشكل غريب .. اما لأنه كان مو جاهز و شغالين عليه تعديلات و حذف و اضافة لحد اخر يوم .. او لانهم ما يبغو يحرقو كل شي في اللعبة .. و بصراحة اميل للسبب الأول فكنت احس ان النصف الثاني راح يلاقي انتقاد .. لأيش بالضبط ؟ .. مدري .. لكن التكتم عليه من فريق نقدر تقول عليه متفتح جدا لأستعراض كل شي بلعبته ... محير





:::::: هــل Hajime Tabata مــنــقــذ FINAL FANTASY ؟ ::::::

قبل ما نتكلم عن Hajime Tabata و هل هو منقذ او لا .. فيه شخصين لازم نذكرهم و بنظري كانو فعلا منقذين .. مو منقذين لـ FINAL FANTASY و بس .. بل لقسم Square Enix الياباني با اكلمه .. الشخص الأول هو Naoki Yoshida مخرج و منتج A Realm Reborn ريبوت XIV .. لما تشوف تاباتا حريص على الظهور بنفسه كل فترة و فترة و التحدث للجماهير و الأهتمام للفيدباك و مشاركتهم في تطورات المشروع و انواع حلقات الـ ATR و البث المباشر .. من فين استلهم هذا الأسلوب ؟ .. من Yoshida ! .. يوشيدا هو من بدأ الظهور و البث المباشر و استعراض فيديوات و تحديثات يكفي انه جاب رئيس سكوير Yoichi Wada بنفسه للبث المباشر ! .. التواضع و الأنفتاح الكبير للجمهور و محاولة تحسين السمعة Yoshida هو الي بدأها و بسبب اشتراكات A Realm Reborn و نجاحها لليوم تحولت سكوير من شركة فيها خسائر و ما تكشف عن مشاريع جديدة و خايفة من مخاطرة إلى شركة صارت تمول و تكشف عن مشاريع يابانية جديدة مثل NieR Automata و World of FINAL FANTASY و غيرهم ... اما الشخص الثاني فهو مجهول .. لكن هو صاحب حساب Bravely Default الياباني في Twitter .. للي لحق على الحساب ايام 2012 راح يتذكره لكن للي ما لحق عليه با اختصار Square Enix كان معروف عنها تواصلها مع الجمهور شبه معدوم حتى قناتها اليابانية في الـ You Tube ملغين الـ like & dislike و التعليقات .. ما كان فيه أي حساب في مواقع التواصل لألعابها عدا Bravely Default .. و صاحب حساب Bravely Default كان قمة التواضع كان يوميا يعمل ريتويت لرسومات الفانز مما تسبب ان الجماهيرية للعنوان الجديد هذا تكبر و تكبر بين المراهقين و المراهقات في اليابان و كان يحدث اخبار اللعبة دائما و يتواصل مع الجمهور .. و شخصيا ايامها كنت اضع مستجدات الحساب في قسم FINAL FANTASY في montada.com و كان الحساب بنظري يغرد خارج السرب كنت مستغرب هذا التواضع .. و بعد نجاح Bravely Default في الأسواق اليابانية و الغربية كمان انا متأكد ان ادراة Square رجعت للأسباب ليه العنوان هذا نجح و من بين الأسباب هذه هو التواصل و الأنفتاح للجمهور .. و بعده صرنا نشوف حساب خاص لـ Lightning Returns و الآن نشوف حساب خاص لـ Star Ocean و حساب لـ WoFF و حساب لـ Dissidia الخ .. ما انسى فضل نجاح Bravely Default الكبير للقسم الياباني الي بسببه شفنا Square تكشف بفخر عن العابها اليابانية في معرض E3 و ترجع تركز على القسم الياباني اكثر من الغربي

Hajime Tabata ينحسب له طبعا انه انهى مشروع بمدته المحددة و تبغى تعتبره منقذ براحتك لكن بنظري فيه منقذين قبله و هو نفسه تأثر منهم و المفترض ما ننساهم .


つづく
to be continued
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #3

أنا 1 من 10 مليون ..... رأيي مو مهم .... لكن ! .... فيه امور مو عاجبتني في XV و مو قادر اتقبلهم و اعرف انه مو شي جديد عليكم ... ياما ذكرت امور مو عاجبتني بمواضيع سابقة .. بعض النقاط قد تكون مكررة لكن حاولت بقدر الأمكان هذه المرة اني ما اكرر نفسي و استدل بحاجات جديدة تبرر عدم اعجابي بهذه الأمور .. لهذا ارجو منكم تتحملوني شوية ~

. الــــــــدافــــــــــــــــــع

بداية FFXV مو عاجبتني ابدا و ما راح تعجبني حتى لو مرت 10 سنين .. أنا شخص بسيط .. ما اعرف اتفلسف و و ابرر ليه الجيم بلاي اهم من القصة او ليه القصة اهم من الجيم بلاي .. ما اقدر ! .. لأني لو قلت الجيم بلاي اهم من القصة فهذا شي يتعارض مع تجاربي في جيل PS1 .. و إذا كان فعلا الجيم بلاي لوحده اهم المفترض للحين العب العاب 2D و اصير شغوف فيهم او العب العاب نينتيندو و اكتب عنهم و انا ما اقلل منهم .. انا العبهم كمان مرات ... لكن " مو شغوف " فيهم زي غيري .. بنفس الوقت لو قلت القصة اهم من الجيم بلاي معناها المفترض العاب David Cage زي Heavy Rain و Beyond : Two Souls يكونو العابي المفضلة و امدحهم و انا معروف عني اني اكره اسلوبهم كره شديد .. و هنا جلست افكر .. كيف افسر وجهة نظري ؟ .. كيف اثبت النقص و المشاكل الظاهرة لي من تعامل Hajime Tabata مع بداية XV ؟

فكرت و فكرت .. و طلعت بمفهوم سميته أنا ... " الـدافـع " ... و ما راح اقدر اشرحه الا مع امثلة تدعم رأيي و اخترت حقبة FINAL FANTASY على اجهزة PS1 و PS2 كونها تدعم المفهوم هذا ببراعة . . لنبدأ :​


FINAL FANTASY VII


بداية FF7 ايقونية .. سماء و نجوم و فتاة ماسكة سلة فيها زهور و تمشي بين شوارع Midgar ترتفع الكاميرا لتشوف مبنى Shinra الهائل امامك و الشعور ان احداث اللعبة كلها تدور بهذا المكان بسبب ضخماته .. البطل اسمه Cloud Strife جندي سابق لـ Shinra ينزل من قطار و معاه Barret و شخصيات اخرى مقاومة لـ Shinra مهمتهم تدمير مفاعل نووي لـ Shinra .. اجواء المهمة هذه رائعة شكرا لموسيقى Mako Reactor .. المهمة هذه تنجح و Cloud يهرب من جنود Shinra و يقابل فتاة الزهور الي ظهرت في بداية اللعبة لكن ما يحصل تعارف .. تلتقي لاحقا مع فتاة اخرى اسمها Tifa تعرف Cloud من الطفولة و تشوف ذكرياتهم وهم صغار و اجواء رايقة .. راح تلاحظ ان Cloud يعاني من ذاكرته .. الأحداث تتطور لحد ما الشخصيات تلتقي مع رئيس Shinra بنفسه و راح تلاحظ في الحوار ذكره لأسم Sephiroth .. تحصل مواجهة مع زعيم تؤدي إلى ان Cloud يفترق عن اصدقائه و يغمى عليه .. يسمع صوت : ( Hello .. Hello ) .. يصحى Cloud في كنيسة مهجورة فيها ورود و اشعة الشمس داخلة من الزجاج و يلتقي بفتاة الزهور مجددا و يعرف ان اسمها Aerith .. الحدث هذا بسبب الموسيقى و المكان راح يعلق بذاكرتك للأبد جو jrpg بحق و حقيق .. في البداية كنت تظن ان الحبيبة هي Tifa لكن الآن البطل صار عنده اكثر من علاقة .. راح تسئل نفسك قلبه راح يميل لمين ؟ .. اثناء وجودهم في الكنيسة تظهر شخصية شريرة من Shinra اسمها Reno يريد خطف Aerith .. لكن Cloud و Aerith يهربو منه .. الآن صار متاح لك تتجول في الأحياء الفقيرة و تشوف عشوائية الأماكن و الحطام بكل مكان .. تصل لبيت Aerith و تقابل والدتها و تنام عندهم .. لاحقا راح ترجع تقابل Barret و Tifa عند برج شاهق .. لما تصل لأعلى البرج راح تقاتل Reno .. شاب ماسك عصا يطقها بكتفه و الاجواء حماس و تهزمه و يهرب .. تظهر هيلكوبتر امامك فيها شخصية ثانية يرتدي نفس ملابس Reno و اسمه Tseng و تنصدم انه خطف Aerith و اجواء توتر بسبب حصول انفجار تسبب في هدم البرج و الأبطال يهربو منه و راح تلاحظ ان التحول سلس من القصة لعرض الـ CG .. القطاع كله يتعرض لأنفجار و رئيس Shinra يشوف الأنفجار الضخم من زجاج مكتبه من الأعلى .. يجيك شعور انه رئيس متغرطس ما يكثرت للناس و بسببه فيه فقر منتشر و جنود مقاومة .. Cloud و اصدقائه يرجعو لبيت Aerith ليخبرو والدتها انها للأسف تعرضت للاختطاف .. بعدها تعرف انها مو والدتها الحقيقة و تحكي لك ماضي Aerith و كيف التقت معاها قبل 15 سنة .. الآن مهمة الأبطال انقاذ Aerith و التسلل لمبنى Shinra .. داخل مبنى Shinra تحصل احداث كثيرة رهيبة منها انك تقابل عضو جديد لفريقك Red XIII و انقاذ Aerith و مقابلة رئيس Shinra في مكتبه و تعرف خططه مع موسيقى Shinra الرائعة .. الأبطال الآن مسجونين بزنزانات ملاصقة لبعض ثم ينامو .. و يحصل هنا حدث اعتبره الحدث الي فجر عندي العشق لـ FFVII .. الأبطال يصحو و يلاقو ابواب الزنزانات مفتوحة ! .. موسيقى غامضة .. جندي الزنزانات ميت .. دماء و جثث بكل مكان .. و الصدمة رئيس Shinra الي المفترض انه الشرير الرئيسي .. تلاقيه مقتول على مكتبه ! .. مطعون بسيف شخص سمعنا اسمه من قبل ... Sephiroth ! .. ثم تسمع صوت هيلكوبتر و شاب اشقر لابس معطف ابيض و يعرف عن نفسه انه Rufus ابن رئيس Shinra المتوفى ولا يبدو انه اكترث لموت والده و يعتبر نفسه رئيس Shinra الجديد .. Cloud يطلب من اصدقائه Barret و Tifa و Red XIII الهروب من مبنى Shinra برفقة Aerith و جعله هو و Rufus لوحدهم .. Cloud ظل لوحده لأن خطط Rufus راح تسبب ازمة للكوكب و يجب ان يوقفه و تحصل مواجهة لا تنسى :



Cloud لوحده ماسك سيفه الضخم يواجه Rufus الي بجانبه ذئب اسود و ماسك سلاحه و معطفه يتحرك مع الهواء و هيلكوبتر تطير في الخلف .. Cloud يهزمه لكن Rufus يتعلق بطائرة الهيلكوبتر و يهرب و الموسيقى الحماسية ما توقف تظل تسمعها و انت تتحكم بـ Cloud يمشي في مبنى Shinra و الجثث و الدماء حولك .. ثم يظهر عرض CG رهيب Tifa و Aerith و Barret و Red XIII يلاقو و يركبوها و Cloud يصل لهم راكب دراجة و هدفهم الهروب من مبنى Shinra



بعد المطاردة الحماسية و الوصول لنهاية الطريق راح تشوف امامك شروق الشمس مع تساؤل Barret أيش الهدف التالي .. و Cloud يخبره ان Sephiroth حي و يجب ايقافه .. و يخرجو خارج حدود Shinra و هنا تحصل احد اكبر صدماتي كا لاعب .. كنت اظن FFVII متمحورة كلها حول مبنى Shinra .. اتفاجأ ان Shinra مجرد بقعة صغيرة بعالم FFVII الكبير ! .. امشي بخريطة العالم و اصل لقرية Kalm .. قرية تعريف الهدوء و الأبطال يقررو يقضو يومهم في فندق و Cloud يستغل الفرصة هذه ليحكي عن ماضيه مع الشخصية الغامضة المرعبة Sephiroth .. و تشوف فلاش باك عنهم لأحداث قبل 5 سنين



Sephiroth يقاتل بجانبك و فارق الخبرة واضح جدا !

Cloud و Sephiroth يصلو لقرية اسمها Nibelheim .. القرية هذه هي و قاعدة Shadow Moses اكثر اماكن ابغى اعيش فيهم من قوة تعلقي بهم .. قرية تصرخ اتموسفير .. ينتهي الفلاش باك بتواجد Sephiroth في مكتبة بقصر قديم لـ Shinra و يعرف من خلاله انه وحش و انه نتج من مشروع لـ Shinra اسمه The Jenova Project بعدها يجن جنونه و يضع غضبه على كل اهالي قرية Nibelheim و القرية تشتعل نيران و Sephiroth يتجه لـ Jenova و يعتبر نفسه المختار ليقود هذا الكوكب بكذا ينتهي الفلاش باك و تبدأ رحلة الأبطال

^
^

كل ما قرأتم فوق يصير في اول 3 ساعات لعب ! .. اكشن و انفجارات و عروض CG تراويك قدرة جهاز PS1 .. جثث و دماء و حوارات مشوقة و اماكن اتموسفيرية اهمها قرية Nibelheim .. مطاردة بدراجات و شخصيات شريرة انرمت عليك من بدايات اللعبة .. انثى لها تأثير في البطل من البداية و اللعبة اعطتك معاها انثى ثانية كمان و كلهم شفت ماضيهم و عرفت شخصياتهم .. لحظة الخروج لخريطة العالم بعد احداث كثيرة حصلت و انواع مختلفة من الموسيقى سمعتها .. كل هذه الأمور اعتبرها دافع لمواصلة اللعب و تواجدت في ساعات اللعبة الأولى كانت كافية انها تعطيك شعور ان اللعبة هذه من الآن اسطورية ! .. ما يحتاج حتى اخلصها عشان اتأكد من مستواها​


















FINAL FANTASY VIII



DLC
سيتم تحديث دافع FFVIII مستقبلا



















FINAL FANTASY IX



DLC
سيتم تحديث دافع FFIX مستقبلا














FINAL FANTASY X



DLC
سيتم تحديث دافع FFX مستقبلا






















Kingdom Hearts II



في فقرة " ليه كل هذا الاهتمام لـ Versus ؟ " .. تكلمت عن تجربتي مع سلسلة Kingdom Hearts .. قلت اني لما لعبت Kingdom Hearts الجزء الأول في 2002 ما قدرت اكملها لأني ما لاقيت " الـدافـع " الي يخليني اواصل لما شفت ان الأشرار هم اشرار افلام ديزني و اني العب بعوالم ديزني .. بينما مع Kingdom Hearts II لما شفت معاطف سوداء و شفت احداث غامضة و بطل جديد ما اعرفه و صرت ضايع بين DiZ و Axel و ما انسى مواجهة Axel الحماسية و نهاية Roxsas الحزينة .. الأمور هذه اعطتني " دافـع " مو فقط انهي Kingdom Hearts II بل ارجع و امسح الغبار عن الجزء الاول و انهيه و العب جزء Game Boy Advance و انتهى بي المطاف اني اصير فان للسلسلة و اكتب عنها​

هل مفهوم " الـدافـع " اتضح الآن ؟ ... الدافع مو فقط مشهد افتتاحي .. او ترميني مباشرة على جيم بلاي .. الدافع هو امور مختلفة تتكامل مع بعضها و نطلع بمزيج يحمس و يخليك تتعلق في اللعبة و الأمور هذه تتواجد في اول 3 ساعات من اللعبة .. امنح لي خلال الثلاث ساعات هذه في البداية عروض CG مبهرة تصف لي مستوى Square Enix التقني الي وصلت له .. خليني اسمع موسيقات منوعة ما بين حماسية و حزينة و رايقة حسب الأحداث .. صمم لي اماكن تدخلني جو .. قدم لي شخصيات يصيرو ند او غامضين او شخصيات لها علاقة في البطل و اقول ابغى اعرف عنهم اكثر .. اعمل حدث يهز القصة و يشد انتباهي و حوارات تحمس ... لما تعمل هذه الأمور ... الي السلسلة من FF7 عودتني عليها ... راح اتقبل جيم بلاي اللعبة و مهما كان مستواه راح اظل العب و العب لأن عندي " دافـع " و رغبة في اللعب .... مو اغصب نفسي ساعات و اقول : ( ان شاء الله بعدين تتحسن )

السؤال الآن . . . .

هل Versus تمتلك هذا " الدافع " ؟ .. خلونا نشوف مع بعض رؤية Tetsuya Nomura لبداية Versus

توضيح : كل المعلومات و الوصف في الأسفل مؤخوذة من عروض و تصريحات و تسريبات .. يعني ما الفت شي من عندي .. اتحدى اي شخص .. اي شخص ... يقرأ توضيحي هذا .... يقدر يثبت ان فيه وصف كتبته مو صحيح او قمت بتأليفه .. طبعا فيه امور راح يكون واضح اني اتخيلها







Versus تبدأ بـ " حـــلـــم " .. تشوف بنت صغيرة ماسكة يد ولد و يركضو بمكان فارغ .. ثم تسمع صوت : ( امير Noctis .. امير Noctis ..... امير Noctis !! ) ... يصحى البطل في سيارة فخمة :



المشهد هذا الهدف يخليك تعرف ان (( البطل امير )) و (( اسمه Noctis )) من البداية ... ما انعمل صدفة يعني .. له هدف .. البطل يناظر يسار و يشوف برجين محاطين بسفن طائرة .. البرجين هذه خاصة للعائلة الحاكمة للمدينة :



و يقول متهكما : ( يبدو و كأنها تعرضت لأحتلال ... ) .. السائق يستغرب من كلامه و يبتسم و يقول : ( هع )



تجي لقطة رائعة جدا على مراية السيارة الأمامية و تشوف الأمير Noctis ينظر للامام :



السيارة تقف امام نقطة تفتيش و الجو هنا تحس فعلا انك بمدينة يابانية مبهرة ... و اللقطة هذه تحديدا تراويك مستوى الـ CG و الواقعية الشديدة الي وصلت له Square Enix .. ضعو ببالكم ... احنا نتكلم على CG انعمل و تم اخراجه في 2010 !! .. و ليومكم Square Enix ما قدرت تتجاوزه :



نلاحظ ان نقطة تفتيش الحاجز تبعها .. شيناجمي ! .. من بداية اللعبة تشوف شيناجمي له اجنحة و معاه منجل بوجهك .. احلى استقبال :



الحاجز ينزل و السيارة تتجه للأمام و Noctis يناظر الشباك و ظاهر عليه انه شايل هم للمكان الجديد الي متجه له كأنه مغصوب يروح :



الجو الحالي لهذه اللقطة هو بعد غياب الشفق الأحمر .. يعني (( ظلام الليل اقترب )) .. ما اظن ان التوقيت هذا صدفة .. هذه لمسات واضحة لـ Tetsuya Nomura .. يتضح ان السيارة متجهة لحفلة .. Noctis ينزل من السيارة :



يصل لموقع الحفلة و انت بهذا المكان راح تشوف اعلانات تنبيه ان فيه لقاء اليوم بين ملك Lucis و امبراطور Niflheim و هذا يفسر وجود السفن الطائرة حول البرجين لكن Noctis ما راح يتواجد بهذا اللقاء

Noctis يدخل لموقع الاحتفال و يقابل وجهاء المجتمع و الجنس اللطيف يلتفتو و يتزاحمو عليه .. Noctis ما يتحمل الأزعاج و كثرة الناس يصعد الدرج للأعلى متجه لمكان هادئ يجلس فيه بعيد عنهم :



يصل و يلمح بنت لوحدها تناظر شيناجمي ماسك لوحة فيها art من Yoshitaka Amano رسام السلسلة القديم :



الفتاة تلتفت عليه :



Noctis يناظرها شوي ثم يتجاهلها و يعطيها ظهره ... و هي تبادر من نفسها و تسئله :



الفتاة : ( سيد Noctis , انت ايضا تستطيع مشاهدة النور ؟ ) .. Noctis ما يعرف البنت هذه .. لكن هي تتصنع بعدم معرفتها به .. ممكن Noctis يكون يعرفها من الطفولة لكنه ناسيها .. او ممكن فيه سبب لنسيانها



تشاهد Noctis و الفتاة و مباني المدينة المضيئة مع استماعك لثيم Somnus الرائع بنسخته الكاملة .. الفتاة و Noctis يتناقشو على رؤية النور كونه مشترك بينهم و ان جميعهم اكتسبو هذه القدرة خلال طفولتهم من خلال تجربة لهم كانو قريبين من الموت .. بعدها الكاميرا تصير مسلطة على اللوحة المرسومة من Yoshitaka Amano و الفتاة تقول :



( الآلهة Etro ستفتح البوابة مرحبة با ارواح الموتى .. عندما يحدث هذا .. نور مضيئ سيشع من السماء على الأرض .. اشخاص قلة استطاعو مشاهدة هذا النور .. و هؤلاء من استطاعو مشاهدته يتم منحهم قوة من ارض الموتى .. انها اسطورة Tenebrae )

Noctis يرد عليها : ( الكلام هذا شائع حتى هنا ) ... الفتاة تسئله : ( هل اكتسبت اي قوة لورد Noctis ؟ ) ... نوكتيس يرد : ( لا لا ما احتاج لأمر زي هذا انا راضي بنفسي ) ... الفتاة ترد : ( مهما كانت القوة هذه أيش .. فكرة ان ثمنها يكون بمقابل حياة شخص .. تجلب لي كوابيس ! )



Noctis يسلك لها : ( آه تقريبا .. كأنها قصة سخيفة ما قبل النوم ) .. ثم ينصحها : ( المفترض ما تقولي انك تشوفي النور لأشخاص غرباء ) .. هي تتسائل : ( لماذا ؟ ) .. Noctis يجلس على كرسي و يجاوب و هو منزل رأسه :



Noctis : ((((((( انك تكون مختلف عن الآخرين .. قد يقودك للعديد من المتاعب .. الا تظني ذلك ؟ )))))))

الفتاة ترد عليه متسائلة : ( لكن انت قلت ان الأسطورة هذه مجرد حكاية ما قبل النوم ..... * ترفع رأسها للسماء و Noctis معاها * .... إذا ... النور الذي نشاهده الآن .. ما هو ؟ ..... أيش هي الحقيقة خلفه ؟ .. لماذا اشخاص مختارين لديهم القدرة بمشاهدته و اشخاص لا ؟ )

Noctis يقوم من الكرسي و يرد عليها : ( شي موجود في السماء و انتهى الموضوع يا ... آآه ... ) .. البنت ترد :



الفتاة : Stella

Noctis : ( ستيلا انا مضطر اغادر الآن ) .. Stella : ( آسفة اني اخذت من وقتك لورد نوكتيس ) .. Noctis : ( من دون رسميات ناديني Noct ) .. ثم Noctis يصمت و يناظر الأرض كأنه يتسائل ليه قال كذا :



Stella تتراجع للوراء و تقول : ( انا ايضا يجب ان اغادر .. ) و تعطيك ظهرها و تغادر ثم توقف فجأة .. Noctis لا زال يحدق (&) .. Stella تلتفت له و تقول : ( اشعر انه تم منحي شيئ ما من ذلك النور الليلة .. شيئ ما .. مثل .. فرصة الحديث معك ) ... Noctis يبتسم و يرد : ( راح تجيك كوابيس ) .. Stella : ( فيك شوية حقارة يا لورد نوكتيس ) .. يرد عليها : ( قلنا لك noct ) .. تبتسم و تقول : ( راح اسميك كذا لما نلتقي مره ثانية .. لازم تزور Tenebrae راح اراويك المعالم هناك ) .. Noctis الخجول يبتسم و يرد : ( امم مثير للأهتمام راح افكر في الأمر ) .. Stella تخجل و تغادر المكان .. و بعدما Stella تغادر .. Noctis يلتفت للخلف و يرفع رأسه للأعلى و خلفه مبنى مضيئ و قمر مكتمل .. في البداية راح تظن انه يشاهد النور الي Stella تحدثت عنه :



لكن يسمع صوت مريب و غامض يقول : ( من انت ؟ )



Noctis يرد عليه :



( كنت على وشك قول نفس الشي ) و يغادر المكان...

الصوت هذا يدل ان فيه روح Noctis ملاحظها من البداية و كان عامل نفسه مو منتبه له و عشان كذا كان يسلك لـ Stella ولا تكلم معاها بجدية .. المثير ان Stella ما لاحظته .. فقط Noctis لاحظه !

Noctis بعدها ينزل و يرجع عند حضور الحفل .. الآن تتحكم فيه .. تمشي خطوتين و تشوف سفينة طائرة ترتطم في زجاج المبنى امامك ريل تايم .. عمل ارهابي محاكي لواقعنا .. تسمع صراخ النساء و تشوف غبار الارتطام امامك .. يظهر من خلف الغبار جنود ماسكين اسلحتهم .. الآن اتوقع Noctis مجبر يقاتل الجنود و يحاول يهرب من المكان و غالبا خلال هروبه راح يلتقي مع Ignis و Gladiolus و Prompto

Ignis يخاطب Noctis : ( نوكتيس ! .. يجب ان ننتجه إلى البرجين ) .. نوكتيس يسئل Ignis : ( اشرح لي الوضع ماذا يستهدفون من هذا الهجوم ؟ ) .. Ignis يرد : ( تخميني انهم يستهدفو الكريستالة .. Niflheim شنت حروب لأجل الكريستلات في Solheim و Tenebrae و Accordo ) .. نوكتيس يتوتر و يقول : ( الرجل المسن يبدو انه لا زال هناك ) .. يقصد والده الملك انه لا زال في البرجين و Ignis يوافقه : ( آه يجب ان نصل إليه قبل Niflheim ) و الآن Noctis مرتدي بدلة السهرة و اصدقائه يشقو طريقهم في شوارع مدينة Insomnia متجهين للبرجين ... و Noctis يكون مندفع و Gladiolus ينبهك و يقول لك حاذر هؤلاء الأوغاد تراهم مو عاديين و Ignis يقول لا تتعجل

بنفس هذا الوقت و في مكان مختلف .. من داخل البرجين في قاعة اجتماع بين والد Noctis ملك Insomnia و امبراطور Niflheim يحصل مشهد التمرد :





الجهة اليمنى تشاهد ممثلين Lucis لابسين بدلات سوداء عليها جماجم كأنهم عصابة Yakuza .. و الجهة اليسرى تشاهد ممثلين Niflheim لابسين ملابس بيضاء .. للوهلة الأولى راح تظن ان Lucis هم الأشرار بسبب بدلاتهم السوداء و الجماجم :







تسمع صوت Regis ملك Insomnia يخاطب الأمبراطور : ( إذا اتيت من اجل الكريستالة ؟ )

و امبراطور Niflheim يرد : ( ما احتاج حتى اقول لك .. )





امبراطور Niflheim : ( الكريستالة الأخيرة الي تبقت لهذا العالم ) و تلاحظ على اليمين شاب شعره اشقر مصوب بسلاحه :





ينتهي المشهد بـــ ابتسامة خبيثة من امبراطور Niflheim




つづく
to be continued
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #4


Noctis يصل للبرجين و اعتقد ان ملابس السهرة راح تتغير هنا و يلبس ملابسه المعروفة من ماركة Roen .. خلينا نقول حركة مشابهة لـ Batman لول .. نوكتيس يلقي نظرة على قاعة الأجتماع يلاقي كراسي طايحة و فوضى و ما يحصل والده ... و خلال وجوده داخل البرجين و محاولته للخروج للبوابة الرئيسية راح يقاتل جنود Niflheim







Noctis يخرج من البوابة الرئيسية :



يتفاجأ بوصول سيارات حربية و مجموعة جنود امام المدخل ينتظرونه :



راح تقاتلهم هنا و تشوف Noctis يمسك راس جندي و يضرب برأسه بباب سيارة و Gladiolus يكسر عمود فقري لأحد الجنود :



بعدها تتجول في شوارع مدينة Insomnia لهدف مقاومة الغزاة .. في احد الشوارع راح تشوف ايرشيب تتعرض للأشتعال و يبدو من بداخلها فقط السيطرة في التحكم لأنك راح تشوف الأيرشيب تضرب مبنى و زجاج المبنى يتكسر من الارتطام ثم الأيرشيب تسقط في الشارع :



و تتعرض لأنفجار كبير يتسبب في اغلاق الشارع .. الآن انت مجبر تسلك طريق ثاني .. لاحقا تمشي في جسر و من بعيد تشوف جنود Niflheim معاهم مدافع يطلقون عليك قذائف و تتساقط امامك و Noctis يضع يدينه امامه كا ردة فعل من قذائف المدافع و يحاول يتجنبهم اثناء ركضه و راح تشوف تأثير انفجار القذائف على المكان .... تصل لشارع يمينك و يسارك محلات .. تلاقي مدنيين يهربون و صراخ و سيارات تحترق و اشياء ساقطة و بنفس اللحظة ايرشيب تهبط على سرعتها و تشوف اوراق في الشارع تتطاير بسبب هواء الهبوط و لما تهبط الأيرشيب بابها ينفتح و يخرج منها ميكا و جنود .. الميكا تطلق عليك طلقات متفجرة و انت تستخدم السحر ضدها و كأن تقول للي يتحكم فيها انزل ! .. و لما الميكا تصير فارغة تقدر تركبها و تتحكم فيها :



و راح تطلق انت على الجنود و الميكا و كأن Noctis يقول لهم اطلعو برا مدينتي يا اوغاد :



تصل للمنطقة الغربية لمدينة Insomnia فجأة و انت تمشي في الشارع تشوف لوحة اعلانية ضخمة تسقط امامك :



Noctis يناظر يمين للاعلى يشوف Behemoth ضخم و يدرك انه هو من تسبب في اسقاط اللوحة الأعلانية .. حاب اوضح الـ Behemoth هنا مختلف عن Behemoth الغابات في FFXV .. هذا حجمه اكبر و مسعور و على ظهره سيوف كبيرة و Nomura اطلق عليه اسم Military Behemoth

هذا تصريح لـ Tetsuya Nomura من يناير 2011

Nomura explains there are different types of Behemoths in Final Fantasy Versus XIII . The one in the trailer is a large Behemoth , chosen because being large has a greater impact within the city and its tall buildings . Players will face smaller Behemoths in the wild

الترجمة :

Nomura يشرح هنالك انواع مختلفة من الـ Behemoth في FINAL FANTASY Versus XIII .. الذي تشاهدونه في التريلر هو الـ Behemoth الضخم .. تم اختيار ضخما لقدرته على التأثير داخل المدينة و المباني .. اللاعب سيواجه Behemoth اصغر في الطبيعة



تسمع زئير Behemoth الضخم و Noctis يتجه له .. تحاول تقاتله لكن دون جدوى من اول ضربة يطير Noctis بعيد :



تتحكم بـ Gladiolus و تستخدم سيفه الثقيل و تضرب الـ Behemoth على رأسه لكن الـ Behemoth لا زال صامد و هجماته و جنونه تنعكس على البيئة حواليك راح تشوف اعمدة انارة و اشجار تتساقط بسبب ضرباته او سيارة نقل مدنيين تتضرر و زجاجها يتهشم او سيارة عادية تحترق هذا غير ارضية الشارع الي تتكسر و تظل على حالها متكسرة

راح تتحكم بــ Prompto و تطلق طلقة خاصة متفجرة تتسبب في انفجار جانبي لجهة الـ Behemoth و تشوف الأشجار تحترق و تسقط ولا زال الـ Behemoth صامد :



Noctis ينط فوق و الـ Behemoth يرفع رأسه يناظره ثم Noctis ينزل بضربة مباشرة قوية على رأس الـ Behemoth تسبب بدماء تخرج منه و رأس Behemoth ينزل مذلول للأرض و كأن Noctis يقول له اهجد :





مع ذلك .. الـ Behemoth لا زال يتنفس و مسعور و يحجر Noctis بزاوية .. Noctis يهرب لجسر مشاة لأن الوضع صار ورطة الـ Behemoth مو راضي يموت - الجسر هذا متواجد كا concept art من 2008 - تشاهد Noctis يصعد الجسر و الـ Behemoth يقول له فين راح يا حبيبي لسه ما خلصنا قتال :



الـ Behemoth يرفع جسمه الضخم مع زئير و يهدم جسر المشاة على رأس Noctis المتورط ولا زالت نهاية هذه المعركة مجهولة . .

لاحقا Noctis و اصدقائه راح يكونو فوق ايرشيب تطير فوق المدينة يقاتلو جنود Niflheim عليها :



و ايرشيب الأعداء تطير فوق راسك بسرعة جنونية و تفحط كأنهم سكارى و ايرشيب ثانية تقترب منك لتنزل جنود ثم ترتفع لفوق و انت تقاتل الجنود و كل هذا و انت بوضع متحرك بين مباني المدينة و ايرشيب الأعداء ! .. لحظة جنونية راح تجلب لك الدوار :



اللحظة هذه راح تعطيك شعور The Bouncer لما تقاتل Mugetsu فوق طائرة :



ثم مصادفة و انت على الأيرشيب راح تمر بجانب مبنى الحفلة الي التقيت Stella فيه ببداية اللعبة .. تتذكرو الأيرشيب الي ارتطمت في مبنى الحفلة ريل تايم الي قلت عنه انه عمل ارهابي يحاكي واقعنا ؟ .. راح تشوفوه لا زال موجود داخل المبنى لكن فيه بنت غامضة واقفة عليه :



البنت راح ترمي بنفسها لتسقط على الأيرشيب الي Noctis موجود فيه و تجهز سلاحها لمواجهتك :





تشوف ملابس Noctis تتحرك مع الهواء و البنت هذه امامك و تبدأ المواجهة ... المثير في هذه البنت الغامضة ان الشعار على لباسها يدل انها مو تابعة لـ Niflheim و بنفس الوقت هي مو معاك .. يعني داخلة عرض في الغزو

بنفس الوقت و في مكان اخر نشوف امبراطور Niflheim يغادر البرجين و خلفه شخصية جديدة يظهر لأول مرة ماسكة مظلة :



السماء تمطر مطر خفيف و امبراطور Niflheim يطلب من جنوده قتل ابن Regis - يقصد البطل Noctis - و انهاء نسل Lucis للأبد .. المطر الخفيف يدل ان فيه مصيبة حصلت خلف الكواليس و فكرة انهاء النسل تدل ان الملك Regis تعرض للأغتيال .. في قاعة الأجتماع نشاهد شخصية غامضة مغطي رأسه ... خلينا نسميها .. صاحب الرداء الأبيض .. و بجانبه جنرال من امبراطورة Niflheim .. صاحب الرداء الأبيض يطلب من الجنرال المغادرة لأنه ينتظر قدوم شخص :



الشخص هذا الي يبغى صاحب الرداء الأبيض مقابلته هو Noctis




أيش راح يدور بين صاحب الرداء الأبيض و Noctis ما اعرف .. لكن تخميني ان Noctis هنا راح يعرف ان الكريستالة صارت بحوز Niflheim و شبه متأكد انه راح يشوف والده Regis اما يموت امام اعينه او يلاقيه ميت امامه و بوضعية مهينة ممكن مثلا نشوف قدم صاحب الرداء الأبيض على رأس والده و الأمور المهينة هذه طبيعي اتوقعها في Versus لأن سبق و ان Tetsuya Nomura صرح لموقع Eurogamer في عام 2007 بهدفه من Versus

Tetsuya Nomura : What I want to do is to examine the humanity of the characters in this game. This is not going to be a fantasy world in the traditional Final Fantasy sense. Rather it's based in the world today with all of this world's ugly issues

الترجمة :

Tetsuya Nomura : ما اريد عمله هو التعمق في النفس البشرية من خلال شخصيات اللعبة .. لن تكون عالم خيالي كما اعتدنا من عوالم FINAL FANTASY بل ستكون مبنية على العالم الحقيقي اليوم بكل مشاكله القبيحة

بعد هذا المشهد Noctis راح يتجه لغرفة الكريستالة .. الغرفة هذه فيها كرسي راح يجلس عليه Noctis واضع يده على خده و يغمض عيونه :



الكريستالة انسرقت .. ملك المدينة / والد البطل مات .. الغزاة لا زالو في المدينة يدمرون و ينشرون الخراب .. و انت معرض للأغتيال من قبلهم بقائك هنا ليس من صالحك لأنك لست قويا بما فيه الكفاية لمواجهتهم يجب ان نهرب .. هذه نصيحة صديقك Ignis

Noctis يتخذ قراره و يقوم من الكرسي :



راح تلاحظ على Noctis انه عايش حالة صدمة و شايل بقلبه و فيه حقد و رغبة في الأنتقام و راح يطلب من Ignis مخطط و محلل الفريق :



Noctis : ( الديك خطة ؟ .. شي اسوء من فعلهم بـ 10 اضعاف ؟ )

Ignis يلتفت للوراء و يقول :



Ignis : ( راح افكر بطريقة للرد عليهم بـ 100 ضعف )

Noctis يرتاح لرده و يغادر :



اعتقد عزيزي القارئ راح تتفهم موقف Noctis هذا و رغبته في الأنتقام .. لما دولتك تتعرض للغزو و الخراب و القتل بهمجية من غزو غادر فقط من اجل شي مادي يمنح قوة بهذا العالم اسمه النفط .. و النفط في عالم Versus هو الكريستالة .. و هذا المقصود من المشاكل القبيحة لعالمنا الواقعي بنظر Tetsuya Nomura

بعد مشهد الكرسي Noctis راح يغادر مدينة Insomnia المحتلة و يصير ثيم اللعبة " دراما الهروب " ... بعد ليلة عصيبة من الغزو و القتال و الانفجارات و الجيم بلاي الأكشني داخل مدينة Insomnia الآن راح تخرج لخريطة العالم لأول مرة .. و راح تشوف طرق و شوارع مدمرين و جسر مدمر و محطة وقود مهجورة و منتجع مهجور و اعمدة كهرب ساقطة تراويك العالم الخارجي و تأثير الحروب السابقة عليه .. راح تتلقى اتصال من شخصية اسمها Cor Leonis تطلب مقابلتك .. الشخصية هذه وجهها كئيب و تكتشف انه شخص بمنتصف العمر و خاض معارك كثيرة و يعتبر احد ثلاث اعظم جنود بمملكة Lucis مما جعله يلقب بـ " Cor الخالد " يعني انت امام شخصية خبيرة .. و يحصل هذا اللقاء من خلال عرض CG





و اعتقد بعد هذا المشهد راح يرجعو لحدود مدينة Insomnia و راح تشوف دخان الخراب الناتج من غزو Niflheim و Cor متردد في اخبار الحقيقة لـ Noctis و يسئله : ( اتريد معرفة الحقيقة حقا ؟ ) .. و Noctis يرد : ( لما لا )



و يجيب Cor : ( انها معقدة ) .. أيش الحقيقة الي Cor متردد يقولها للأمير Noctis ما ندري لكن المشهد يخليك تكتشف ان Noctis صار بارد .. بعدها Cor ينضم لك كا عضو اساسي - مو ضيف - في الفريق و راح يسافر معك لهدف حمايتك و تبدأ المغامرة الحقيقية كا ابطال هاربين و هدفهم استعادة كريستالة مملكتهم المسروقة .

طبعا فيه حاجات ما نعرف عنها ولا قدرت اكتب عنها لأن المعلومات عنها شبه مجهولة لليوم .. زي مثلا فين راحت Stella و أيش دورها في الغزو ؟ .. هل دورها مقتصر فقط في مشهد الحفلة ؟ .. هل الملك Regis تعرض لخيانة من المقربين له ؟ .. مين قتله ؟ .. أيش دار بين صاحب الرداء الأبيض و Noctis ؟ .. و فيه مشهد اجتماع بين الملك Regis و ممثلين Lucis ما نعرف أيش دار فيه .. و بمناسة ذكر ملك Regis فيه مشهد له ما عرفت فين موقعه بكل هذا و غالبا انه فلاش باك :



الملك Regis يحادث شخص ما : ( هكذا إذا .. ارى انك تمكنت من استخدامه .. على اية حال آسف لقول هذا لكنك لن تصبح ملكا .. لن اسلم العرش لأي شخص كان .. سيسجلني التاريخ انني انا الملك الأخير )

حتى الآن ما اعرف Regis يخاطب مين هنا .. ممكن يخاطب صاحب الرداء الأبيض .. ممكن يخاطب Ardyn .. و ممكن يخاطب ابنه Noctis .. و إذا افترضنا ان Regis يخاطب ابنه Noctis .. فهو حرفيا يخاطبه كذا باللهجة العامية : ( بدري عليك تصير ملك يا ورع و انا راسي يشم الهواء ) و بسبب هذا المشهد اضطر Tetsuya Nomura في E3 2013 يعرض لك مشهد ابوي بين Regis و Noctis

^
شفتم كل الي قرأتم فوق ؟ .. كللللللللل هذا هو بداية Versus الحقيقية ... و يمثل اول ساعتين / ثلاث ساعات من اللعبة .. و راح تلاحظو فيه تشابه بفخامة ما اعتدنا عليه من جيل PS1 .. المشهد الأفتتاحي لـ FF7 فيه انثى لها تأثير على البطل .. Aerith و هي تقطع شوارع Midgar .. برضو Rinoa بين الورود في FF8 و الأميرة Garnet و حلمها في FF9 .. و Yuna و حزنها امام ضوء النار في FF10 .. و الأميرة Ashe و زواجها من الأمير Rasler في FF12 و في Versus نشاهد نفس الأسلوب من خلال حلم فيه فتاة صغيرة و تقابلها في حفلة و يصير حوار مثير للأهتمام من البداية .. شعور FINAL FANTASY موجود بقوة هنا .. في FF7 رمت عليك اعداء كثر ... رئيس Shinra و ابنه Rufus .. فرقة الـ Turks .. العالم المجنون Hojo .. و تكتشف لاحقا ان Sephiroth الجندي الأسطوري هو الشرير الرئيسي .. برضو FF8 مع Seifer و كونه ند لـ Squall و الساحرة Edea .. و مع Versus من اول ساعات اللعبة راح ينرمى اعداء كثير بوجهك .. امبراطور Niflheim الشايب .. شخصية شقراء مجهولة واقفة بجانبه حاملة سلاح .. Ardyn ابو مظلة .. فتاة الدراجون Aranea Highwind .. جنرال Niflheim هويته مجهولة ... صاحب الرداء الأبيض و ليه يستهدف و يستفز Noctis .. و ما ننسى الآلهة Etro و الروح المجهولة الي حادثت Noctis .. في بداية Versus الأصلية راح تواجه معارك مثيرة معركة مع Behemoth و معركة مع Aranea فوق ايرشيب و غيرهم .. و راح تعيش الغزو و الأكشن و المواجهة داخل مدينتك في ليلة قمرها مكتمل و غيوم و نهايتها مطر بعدين تخرج لخريطة العالم لأول مرة .. الحركة هذه ما تذكركم بحاجة ؟ .. ما تذكركم بـ FF7 لما Cloud خرج من Midgar للعالم الخارجي لأول مرة ؟ .. هذا غير عروض الـ CG المبهرة الي تعطيك شعور النقلة المعتادة في FINAL FANTASY .. يعني بلا مبالغة انا شايف بداية و " دوافـع " مع طريقة بداية Versus الريدي تجاوزت FF8 و FF9 و FF10 و جالسة تقارع FF7 ! .. و هذا سببه واضح بالنسبة لي .. Tetsuya Nomura شخص عاشر نجاح سلسلة FINAL FANTASY و انتشارها عالميا و احد المؤثرين فيها بعصرها الذهبي و عارف ليه الجماهير حبتها و متمكن من اعطائك دافع و رؤية و طريقة تقديم تشدك و تجبرك على اللعب اكثر و اكثر .. و هذا هدف Versus اصلا بالنسبة لـ Nomura .. ترجع لك شعور العصر الذهبي بعد انقطاع !

الآن . . .

خلونا نشوف رؤية Hajime Tabata و نظرته لبداية XV و نكتشف هل XV الحالية تمتلك " دافــــع " او لا :



XV تبدأ بتشابتر اسمه Chapter 0 .. راح تشوف Noctis بشنب و لحية و بملابس مختلفة .. و اصدقائه برضو اشكالهم مختلفين و كبار .... تدرك حينها ان الاحداث هذه تقع في المستقبل يعني على نهايات اللعبة .. و فيه مواجهة بينهم و بين Ifrit جالس على كرسي و Noctis يقول : ( هيا بنا ) ...... و ..... بس ..... تنتهي على كذا ... طبيعي راح تسئل نفسك أيش الهدف اشوف هذه المعركة غير اني عرفت ان اصدقاء البطل راح يظلو معاي لنهاية اللعبة و راح يكبرو في العمر ؟ ... هل المشهد الهدف منه انه يكون سبويلر ؟ .... السبويلر هذا بالنسبة لك انت يا عزيزي ... بالنسبة لـ Hajime Tabata الهدف من هذا المشهد هو هذا :



Hajime Tabata يحادث الجمهور الغربي الي ما اعتاد على العاب الـ jrpg اليابانية : اعرف انكم كارهين تصميم البطل ... طالع كأنه مغني كوري و تصميمه ياباني بزيادة و ناعم .. لكن لا تقلقو !! .. الناعم هذا راح يكبر و يطلع له شنب و لحية و يصير رجال !!1 .. لهذا ارجوكم تحملو تصميمه الياباني و استمتعو في اللعبة لحتى ذلك الحين

و الآن Chapter 1 يبدأ ... راح تشوف ملك يقابل الأبطال و يرسلهم برحلة .... الانطباع الأولي انت مو عارفين لفين هم رايحين لكن ما عندك مشكلة ممكن الأمور بعدين تتوضح .. المشهد هذا راح تشك هل هو CG او Real Time محسن .. راح تشعر انه مشهد انعمل على السريع و مو المستوى المنتظر و المتوقع من استوديو Visual Works



الأبطال راكبين سيارة فخمة مخصصة للعائلة الملكية و مسافرين ... السيارة الفخمة هذه فجأة تتحول إلى كرسيدا موديل 1985 و تتعطل عليك من بداية السفر و تضطر انك تدفها مع اغنية Stand By Me و يظهر شعار FINAL FANTASY XV



راح تصل لكراج سيارات و تقابل ميكانيكية اسمها Cindy Aurum و راح تشك هل هي ميكانيكية او ممثلة اباحية بعدها راح يرموك بعالم مفتوح و تضطر تعمل مهمات صيد لأن مشكلة كل امير بهذا العالم هي :



و تظل على هذا الحال تتجول ساعتين تقريبا في صحراء قاحلة قبيحة المعالم عشان تدخل جو العالم المفتوح لحتى ما تصل لمشهد الفندق و تعرف عن طريق المصادفة من خلال صحيفة ان مدينتك تعرضت لغزو اثناء دفك للسيارة و اثناء لما كنت تعمل مهمات الصيد للميكانيكية Cindy و اثناء صيدك للسمك و اطعامك للقطط ... و ... بس

هذه بداية XV الحالية و رؤية Hajime Tabata و انتم لعبتوها و عارفين ان كلامي و وصفي صحيح ما الفت شي من عندي ! .. ما ادري عنكم لكن انا مو شايف اي دافع من بداية XV و اول الساعات فيها حرفيا مملة و تعريف الدوانجريد عن ما اعتدنا عليه من FINAL FANTASY من الجزء السابع .. و تقريبا اول حدث نقدر نقول عليه انه حدث كبير هو معركة الـ Titan و انا شخصيا مو مهتم للمعركة هذه من ايام تريلر Jump Festa 2014 .. يعني حرفيا ما فيه اي دافع من الساعات الأولى !

و هنا لازم نسئل انفسنا سؤال مهم جدا ......... ليه ؟ ........ ليه هذا التحول من بداية Versus الي كانت تخلينا نعيش الغزو و تعرفنا على اشرار مثيرين للاهتمام و اجواء حماسية و انقلاب و اجواء غيوم على قمر على امطار مع عروض CG خلابة و هروب درامي .. إلى XV و دف السيارة و مهمات الصيد في صحراء قاحلة ؟ ... هل السبب ان الفريق مضغوط و ما عنده وقت ؟ .. الجواب لا .. الي عنده وقت يعمل dungeons و يوزعهم لك في ارجاء اللعبة راح يصير عنده وقت يعمل احداث الغزو ... هل السبب هي النظرة الثاقبة و الرؤية الأبداعية لمشهد تعطل السيارة بنصف الطريق و الأبطال يدفوها مع اغنية Stand By Me و انها افتتاحية افضل و مناسبة اكثر عن ما كانت Versus مخططة له ؟ ... الجواب ايضا لا

ليه لا ؟ .. خلونا نرجع لموقع Siliconera الرائع و مقابلته مع Hajime Tabata في يناير 2015 و حديثهم عن ديمو Duscae

Siliconera : How does the story in Episode Duscae connect to Final Fantasy XV’s story as a whole ?o

Hajime Tabata : There is a sequence in the full game where you lose your car. The demo was created around that sequence, but the main story is masked within the demo so you won’t be able to experience that. But, when you play the full game and reach that moment you will probably realize that was the sequence in the demo

الترجمة :

موقع Siliconera : كيف تتصل قصة ديمو Duscae مع قصة FINAL FANTASY XV ككل ؟

Hajime Tabata صاحب الرؤية الرائعة يجيب : هنالك سياق في اللعبة الكاملة " ستخسر فيه سيارتك " .. الديمو تم صنعه ليكون حول ذلك السياق .. لكن القصة الرئيسية مخفية داخل الديمو لذلك لن تستطيع معرفتها .. عندما تلعب اللعبة الكاملة و تصل لتلك اللحظة ستدرك حينها ان هذا هو حدث الديمو

^ نستفيد من جواب Hajime Tabata ان مشهد تعطل السيارة و ذهابك للميكانيكية Cindy ... بقدرة قادر ! .. تحول من مشهد المفترض (((( يصير بعدين )))) في اللعبة ..... إلى انه يتحول و يصير هو ..... (((( افتتاحية )))) اللعبة !!!

الجواب الحقيقي لتغيير افتتاحية Versus الأصلية إلى الأفتتاحية الحالية . . موجود هنا :



الصورة من تصويري الشخصي لمجلة Games Master عدد 309 لشهر نوفمبر 2016 .. المجلة عملت مقابلة مع Hajime Tabata و شدني كلامه هنا .. Tabata يقول ان المراجعات لــ FINAL FANTASY الجزء الأول كانت مره ممتازة و اشتراها من ماله الخاص و استمتع فيها لحدما انهاها .. لكن لسبب ما (((( لا يتذكر القصة ))))

و حاب اضيف عليه :

Tabata wasn't that passionate about the Final Fantasy series when he started working at Square Enix. He had played the first game a lot, but stopped mid-way through Final Fantasy II. Though new Final Fantasy releases drew his attention, he avoided "falling in love" with the series, as he didn't have a chance to develop a game of similar scope himself. After joining Square Enix, however, Tabata could witness the effort that went into developing Final Fantasy firsthand and came to love the series

الترجمة :

Tabata لا يمتلك تلك العاطفة تجاه سلسلة FINAL FANTASY عندما بدأ العمل في Square Enix .. (( تجربته مقتصرة على الجزء الأول )) الذي لعبه كثيرا و توقف بنصف الجزء الثاني .. على الرغم ان اصدارات FINAL FANTASY الجديدة لفتت انتباهه لكن تجنب " الوقوع في الحب " مع السلسلة .. لأنه لم يكن لديه الفرصة لتطوير لعبة على نطاق مشابه بنفسه .. بعدما انضمامه لـ Square Enix شاهد الجهد المبذول لتطوير FINAL FANTASY و بذلك احب السلسلة

^
يعني Hajime Tabata ما عاشر العصري الذهبي لـ Square Soft ( فترة 1997 إلى 2001 ) ولا لعب العابها ولا يدرك ليه هي محبوبة اصلا و فقط معجب في الأجزاء الاولى ... هذا يفسر التشابه الكبير الغريب بين بداية XV و اجزاء الـ NES القديمة .. فكرة ملك يقابل اربع ابطال يمثلو ابطال النور و يرسلهم برحلة :



نظرة Hajime Tabata للبداية المخطط لها Tetsuya Nomura لـ Versus انها حاجات مالها داعي و مضيعة للوقت .. ليه يكون فيه غزو و عروض و قصة و حوارات و تشويق و شخصيات كثير من البداية ؟ .. هذه لعبة مو فيلم ! .. اللاعب يبغى يشغل اللعبة و يلعب مباشرة .. تبغى قصة و عروض ؟ .. روح شوف فيلم Kingsglaive و انمي Brotherhood ! .. هذا تصريح لـ Hajime Tabata في نوفمبر 2014

Hajime Tabata : There were things that we looked at and said that no matter how long we spent developing it wouldn't be a great thing and took it out

الترجمة :

Hajime Tabata : هنالك اشياء التي كنا ننظر اليها و قلنا مهما طال الزمن لتطويرها لن تكون شي عظيما فنزعناها خارجا

اعرف كثير يظنو اني ابالغ لكن والله ما ابالغ لو قلت ان افتتاحية و بداية Super Mario Galaxy الجزء الأول تمتلك دافع و تقديم و احداث و حماس افضل من FFXV ! .. لاحظو احنا نتكلم على شركة Nintendo اكثر شركة تحتقر دور القصة و العروض في الألعاب ! .. و بمناسبة ذكر Nintendo ليه انسى لعبتهم الأسطورية Golden Sun على جهاز Game Boy Advance ؟ .. لعبة على جهاز متواضع تقنيا ما منعها تعطيك دافع ! .. تبدأ اللعبة من خلال ام تصحي البطل من النوم و تكتشف ان فيه عاصفة قوية حلت على القرية و تركض في القرية وسط هطول كثيف للمطر و تلاقي شخص مصاب ثم لاحقا تطلب النجدة لأنقاذ طفل متمسك بعمود خشبي قبل ان يجرفه التيار و يغرق ثم تحصل فاجعة و اهالي القرية صامتين و تلتقي بعدها مع شخصيتين غامضة و اشرار اقوى منك بكثير يهزموك .. تمر ثلاث سنوات بعد الفاجعة هذه و تتجه مع شخص كبير في السن لمكان اثري قديم و مهجور تحل الغاز فيه و تكتشف اكثر عن عالم اللعبة و يظهرو الأشرار مره ثانية و هذه المرة معاهم شخصية ثالثة مجهولة لابسة قناع و لما يشيل القناع يحصل تويست رهيب و بعدها المغامرة الحقيقة تبدأ و خريطة العالم تنفتح لك ... هذا الشعور الي ابغاه من العاب الـ jrpg ! ... مو تمشي و فلة و مدري احنا رايحين لفين و ليه اهتم للأبطال و ليه اكمل لعب اصلا !؟ .. بس عشان الجرافيكس و العالم المفتوح ؟ .. يعني انا مو مصدق اني راح اقولها .. لكن FF12 و FF13 اقل الأجزاء تفضيل عندي يمتلكو دافع اكثر بكثيييير من XV ! .. في FF12 تشوف basch راكب تشوكوبو حامل الأمير Rasler المصاب الي تظن في البداية انه بطل FF12 و basch يشق طريقه بين الجنود الغزاة ثم تسمع صوت تنفس ثقيل لـ basch يتخلله مشهد لسقوط بطيئ لبرج الكريستالة كا دلالة على هزيمة مملكة Dalmasca في الحرب و يحصل مشهد عزاء للأمير Rasler ثم تشوف غربان و جثث و سفن الغزاة الطائرة تتقدم للملكة المهزومة و تعطيك شعور ان فيه ايام سوداء قادمة إليهم بعد الأحتلال .. ثم تسمع صوت شايب و صوته يشعرك انه جاي من الماضي البعيد و يتكلم و يصف الحال ما بعد الهزيمة و ان وفاة الأمير Rasler ما كانت المآساة الوحيدة لمملكة Dalmasca و الراوي يكمل كلامه و يقول ان Dalmasca عانت من دولتين قوى عظمى و كأنها تصف حال الشرق الأوسط بعالمنا الواقعي و انت تسمع صوت الراوي و الموسيقى تحس انك امام درس من التاريخ .. بعدها تتحكم بشاب تظن انه هو البطل لكن ينتهي الحال فيه بخيانة من شخص غير متوقع و تتسائل ليه الخيانة و تكتشف ان الشاب المغدور به هو اخ البطل لعالم FF12 ولاحقا تلتقي مع الشخصية الكاريزمية Balthier و مشهد الـ CG فيه شعور FINAL FANTASY ... اما FF13 و كلنا احبطنا منها لكن مستحيل اي شخص لما اشترى FF13 و شاف البداية لها ما تحمس ! .. انا ما اتكلم عن الـ 20 ساعة الـ Tutorial .. اتكلم على البدايات فقط :



عرض CG مبهر خاصة هذه اللقطة لما الكاميرا تدخل عين Lightning .. بداية مشابهة لبداية FF7 .. جندية سابقة تسللت لقطار و قاتلت جنود فيه و مندفعة و واثقة و عن عشرة رجال و المكان المتجهين له خلفياته مليان خيال و ابداع و تشوف جنود و مدنيين يقاتلو بعض و ظهور وحوش غريبة و تكتشف انك بساحة حرب .. لحد الآن اتذكر شعوري في 2010 من اول معركة و طريقة اقحامي فيها و الأنتقال السلس من المشهد للجيم بلاي فجأة .. كان مبهر جدا و اعطاني شعور النقلة في FF10 لما Auron و Tidus قاتلو بجانب بعض و التحول السريع من المشهد للجيم بلاي .. لاحقا نشوف Lightning متجهة بكل ثقة للـ Fal’Cie مع ثيم Snow الحماسي و Saze يحاول يوقفها .. و لما تصل له تلاقي الـ Fal’Cie مغلق و نايم و Lightning تضربه بلا هوادة ثم يصحى و ينفتح و يظهر على شكله الحقيقي و Saze يخاطب Lightning المتهورة و يقول لها : ( اتظني بمقدورك قتل Fal’Cie !؟ .. تراجعي ) .. لكن Lightning لا زالت مصرة على قتاله لأجل اختها Serah



و Snow يجهز قبضاته و Saze يشاهدهم ثم يتذكر شخص بباله ثم يقرر يتهور معاهم و يقول : ( انا معاكم ) و يخرج اسلحته .. اللحظة هذه تعطيك شعور ان الأبطال ضعفاء امام شي اقوى منهم بكثير و محرم عليهم قتاله .. و بعدما تهزم الـ Fal’Cie يظهر عرض CG فيه شعور FINAL FANTASY فظيع .. تسمع موسيقى Choral و دقات الجرس و مشهد يعطيك شعور ان الأبطال اصابتهم لعنة .. بعدها تصحى و تكتشف انك بهذا المكان :



خيال ما تشوفه الا بـ FINAL FANTASY .. بحر متجمد بطريقة فنية و اجواء غريبة فوقك و Fal’Cie متعطل و تكتشف ان الأبطال اصابتهم لعنة و صارو منبوذين و تبدأ مغامرتهم .

نعم FF13 كانت خيبة امل كبيرة .. لكن بدايتها ما كانت مخيبة ! ... لحظة .... ليه اضرب مثال بـ Nintendo و FF12 و FF13 ؟ ... و انا عندي اول مشروع محترم اشتغل عليه Hajime Tabata كا مخرج ؟؟ .. يب اتكلم عن Crisis Core ! .. با استثناء الـ CG الأفتتاحي المبهر بستايل Advent Children .. راح اتكلم عن المشهد الي بعده ... لما Zack يركض و يصعد الدرج و يشوف رجال و نساء خائفين و هربانين من حاجة ثم Zack يركض بشارع و فجأة يوقف و يلاقي مسبب الذعر للناس :



Behemoth مسعور و يخرج زئير مع موسيقى The Summoned تعطيك نشوة خرافية للعب ! .. حتى لو كنت شايب عمرك 90 و شفت اللحظة هذه راح تقول ابغى العب و اضرب الوحش هذا ! ... و البداية هذه طالعة Versus ــيـة اكثر من XV نفسها ! .. للحين اتذكر ايام TGS 2010 بمنتدى Axisia مع تسريب اول تريلر جيم بلاي لـ Versus XIII الي فيه مواجهة Noctis و Behemoth ردة فعل الأعضاء كانت : ( meh ... Crisis Core HD ) ... و هنا السؤال ! .. ليه بداية Crisis Core حماسية و رهيبة كذا و تشبه Versus ... و XV لا ؟ .. أيش الي كان موجود في Crisis Core .. ولا صار موجود في XV ؟ .. مع ان المخرج لكل المشروعين هو نفس الشخص ! .. الفارق الجوهري بين المشروعين هو ان مع Crisis Core كان Creative Producer للمشروع هو Tetsuya Nomura ! .. و له لمسات واضحة اي واحد لعب Crisis Core في 2008 انا متأكد انه لما شاف وجه و عيون Zack في لحظات معينة بمشاهد اللعبة جاء بباله Sora بطل Kingdom Hearts لأنه نفس اسلوب و ستايل المشاهد هذا غير لمسات Advent Children المتوزعة في اللعبة هنا و هناك و الـ Credits و متأكد انه شارك في الكونسيبت و الافكار .. انا ما اقلل من دور Hajime Tabata ابدا هو كمان له لمسات واضحة " جدا " لكن لما اشوف انه كان يرجع لـ Tetsuya Nomura و ياخذ بنصائحه للعبة The 3rd Birthday زي مثلا :

When the project started Tetsuya Nomura gave him three keywords: Aya Brea, Overdive, and Twisted

الترجمة : عندما بدأ المشروع Tetsuya Nomura اعطاه ثلاث كلمات مفتاحية : Aya Brea و Overdive و Twisted

و كونه يعتبر Tetsuya Nomura احد المؤثرين الكبار عليه في الشركة :

Tabata mentions Yoshinori Kitase and Tetsuya Nomura as his biggest influencers at Square Enix

اكتشف ان الخلل ببداية XV هو ان ما فيه شخص يقول لـ Hajime Tabata ترا البداية و الساعات الاولى هذه ما تنفع و ينبهه ! .... عموما .... اتمنى نقطة " الدافع " وصلت لكم ... بداية XV محد راح يتذكرها بعد 10 سنين و المخرج المفترض يتعلم من الجيل الذهبي لــ Square ... لكن Hajime Tabata رجعنا 30 سنة ورا .


つづく
to be continued
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #5

.. شـخـصـيـة Ardyn Izunia مـاخـذة اكـبـر مـن حـجـمـهـا


أنا ما عندي مشكلة تجاه شخصية Ardyn .. من E3 2013 و انا اشوف انها شخصية ملكعة مثيرة للاهتمام ما تدري هو معاك او ضدك .. نظرتي له دائما و ابدا انه واحد من الأشرار ... مو يكون هو الشرير الرئيسي ! ... ما يصل لمرحلة ان Ardyn يصير هو بتاع كله و يكوش على كل الشر و Iedolas امبراطور Niflheim و Ravus صاحب غطاء الرأس الي نعرفه من ايام تريلر 2008 و Verstael الشايب الي ظهر في تريلر E3 2013 و غيرهم يصيرو كلهم كخة و مالهم دور و الشر كله لـ Ardyn ! .. لما ظهر Iedolas و Ardyn في المشهد الممطر بتريلر E3 2013 نومورا علق عليهم بالتالي :

These two are hostile characters who are against Noctis, and there will be plenty of other villains

الترجمة : هذه الشخصيتين هم اعداء ضد Noctis و سيكون هناك المزيد من الاعداء

ما قال ان Iedolas مجرد مزهرية و Ardyn هو المتحكم بكل شي ! .. و إذا هذا مو اثبات امتلك ادلة واضحة زي الشمس ان Ardyn مو الشرير الرئيسي .. لو نرجع لتريلر E3 2013 لما الشخصيات في الاخير تظهر كا لمحات بشكل سريع .. راح نلاحظ ان صاحب الرداء الأبيض هو (( اخر واحد ظهر )) من بين كل الشخصيات ! ... الفراغ الأسود هو مكانه :



و إذا هذا مو كافي ارجعو لتريلر E3 2013 مرة اخرى و دققو في صور الشخصيات لما تظهر بشكل سريع .. راح تلاحظو شخصيات يظهر نصف وجهها .. شخصية معمول لها زووم و يظهر عين واحدة .. شخصية يظهر وجهها الكامل لكن الوجه رايح لجهة اليمين و فيه فراغ يسار و العكس ...... الشخصية الوحيدة من بين كل الشخصيات الي تصير ماخذة مساحة الشاشة كلها .. هي واحدة فقط :



صاحب الرداء الأبيض ! .. يعني مو فقط انه يظهر كا اخر شخصية من بينهم .. بل ياخذ مساحة الشاشة كلها كا دلالة على اهميته ! ... برضو مو مقتنعين ؟؟ .. طيب ارجعو لتريلر E3 2013 مجددا و اسمعو الحوار الأخير الي كتبه Tetsuya Nomura خصيصا للتريلر مع ظهور شعار FINAL FANTASY Versus XIII .. و راح اقتبسه :

Unknown : The Legend meets its match

Noctis : but .. The world is ever changing .. for the fifteenth coming

الترجمة :

مجهول : الأسطورة تقابل نظيرها ( توضيح : نومورا يقصد ان الجزء السابع يقابل نظيره .. يقصد Versus )

Noctis : اها .. العالم يتغير من اي وقت مضى .. لقدوم الخامس عشر

ثم ينكسر شعار Versus XIII و يتحول الشعار لـ XV



مؤدي صوت Unknown الي قال : ( The Legend meets its match ) هو نفسه مؤدي صوت صاحب الرداء الأبيض !! .. من بين كل الشخصيات .. كلللللل شخصيات XV ... نومورا اختار صاحب الرداء الأبيض !! .. ان دل على شي .. فهو يدل ان صاحب الرداء الأبيض هو ند Noctis ... لو Ardyn فعلا بتلك الاهمية ... مو المفترض يصير هو مكانه !؟ .. هذا غير ان Tetsuya Nomura صرح ان Ardyn صار لونه شعره احمر بسبب مؤدي صوته الياباني Keiji Fujiwara كونه نفس مؤدي صوت Reno من FF7 و Axel من Kingdom Hearts الي كلهم لون شعرهم احمر و ما اظن مؤدي صوت زي Keiji Fujiwara راح يؤدي اهم شخصية بعالم XV ... لا زلتم مو مصدقيني !؟ ... طيب ... امتلك دليل اخر ... و هو اقوى دليل ! ... سؤال : متى Ardyn Izunia انرسم ؟ .. على حسب الرسام الأيطالي Roberto Ferrari قال ان Ardyn صممه في ديسيمبر 2010 بعد جلسات مع Tetsuya Nomura و تشارك الأفكار بينهم :

Roberto Ferrari : I gave birth to Ardyn in December 2010, before Kingsglaive was even in the works. The game's version is closer to my concept

الترجمة : قمت بتصميم Ardyn في ديسيمبر 2010 قبل حتى تواجد Kingsglaive .. نسخة اللعبة كانت اقرب لمفهومي

بينما صاحب الرداء الأبيض متى انرسم !؟ ... في 2006 !!! .. ثاني شخصية انرسمت بعالم Versus XIII بعد البطل Noctis مباشرة ! ... يعني انرسم قبل الملك Regis ... قبل Stella ... قبل Gladiolus ... قبل Ignis ... قبل Prompto .. و حتى Iedolas يعتبر تصميم قديم من Tetsuya Nomura تواجد قبل Ardyn .. مو معقولة Nomura يسحب على تصاميم اشرار ((( هو صممهم ))) و يروح لشخصية رسمها Ferrari بنهايات 2010 ! ... كون Ardyn اكل الجو على كل الأشرار و صار هو الشرير ... سببه واضح :

Tabata's favorite Final Fantasy is Final Fantasy VI

FF6 هو الجزء المفضل لـ Hajime Tabata .. مما يعني ان Tabata شاف في شخصية Ardyn إمكانية انه يصير Kefka الجديد بل و يتجاوزه حتى ! .. تصريح لـ Tabata من معرض Gamescom 2015 عن شرير XV وقتها هويته كانت مجهولة :

Hajime Tabata : We’ve got a really good villain for FINAL FANTASY XV He’s going to top all of the previous villains

الترجمة :

Hajime Tabata : نحن نمتلك شرير ممتاز حقا لـ FINAL FANTASY XV و يتجاوز كل الأشرار السابقين

و هذا تصريح اخر لموقع Game Spot من حدث Uncovered FINAL FANTASY XV يثبت ان اهتمام Hajime Tabata الزائد في Ardyn فقط لانه يذكره بــ Kefka

My exact question was, what is up with Ardyn's outfit ? Tabata said Ardyn's appearance is all tied back to his personality. Think Kefka's clown outfit in FINAL FANTASY VI

الترجمة :

سؤالي المحدد هو أيش الحكاية مع زي Ardyn ؟ تاباتا يجيب ان المظهر الخارجي لـ Ardyn مرتبط بشخصية فكر بـ Kefka و ملابس المهرج في FINAL FANTASY VI

من الأخير . . . Tabata سحب على كل الأشرار الأصليين من روية نومورا و حرف في ادوارهم و قلل من حجمهم و منح Ardyn دور اكبر من حجمه . . فقط لأنه يحب FF6 .





:. تــنــاقــض . . . تــنــاقـــض في كــل مـــكــان


مشروع The Compilation of FINAL FANTASY VII كبير .. فيه لعبة كونسل و لعبة محمول و لعبة موبايل و فيلم و انمي .. و مع ذلك ما شعرت بتناقض فيهم .. كنت احس انهم مراعين للتفاصيل و يحاولو ما يكون فيه خطأ او تناقض بين المشاريع هذه كلها فقط لاحظت انهم اضافو احداث جديدة .. اما FFXV Universe فوضعه العكس تماما .. احس ان فريق اللعبة اشتغلو لوحدهم .. و فريق الفيلم لوحدهم .. و الأنمي لوحدهم .. و ما فيه تواصل بينهم و مالهم مزاج للتفاصيل .. كل فريق يضع بمزاجه حتى لو كان فيه تعارض و تناقض كبير .. مثلا :

[ لعبة XV ] في تريلر Dawn لمعرض Gamescom 2015 نشوف الملك Regis آثار التقدم في السن ظاهرة عليه و طالع خمسيني .. فيه شوية شيب بشعره و تجاعيد في الوجه و تشوفه حامل Noctis الصغير بيد واحدة كا دلالة ان Noctis مره صغير في الفترة هذه :



[ فيلم Kingsglaive ] في بداية الفيلم نشوف احداث في الماضي يظهر فيه Noctis صغير و مقعد و طالع هنا اكبر شوية من تريلر Dawn .. لكن الملك Regis طالع هنا ثلاثيني و شعره اسود و الشنب و اللحية مو كثيفة زي تريلر Dawn كا دلالة انه اصغر :



[ انمي Brotherhood ] هنا Noctis صار مراهق و طالب في المرحلة الثانوية .. الملك Regis آثار الكريستالة و الحاجز على المدينة ظاهرة عليه و تستنفذ من عمره .. رأس الملك Regis اشتعل شيب .. و صار يحتاج لعصا يتعكز عليها .. الغريب ان Noctis انصدم لما شاف والده فيه هذه الآثار :





في تريلر Dawn قدر يوضح ان في فيه مشهد في اللعبة رلح نشوف الملك Regis كا شخص كبير في العمر من ايام صغر Noctis .. و هنا السؤال .. ليه Noctis مصدوم في انمي Brotherhood لما شاف ان والده تقدم في العمر ؟ .. و ليه في فيلم Kingsglaive الملك Regis صغر فجأة ؟ .. صبغ شعره و رمى العصا ؟ .. ابن زيدون على غفلة ؟ .. فكرت .. قلت ممكن ان مشهد Dawn انحذف و صار من الماضي لأني من ايام Gamescom 2015 و انا اعتبره تسليك مو لشي موجود فعلا و إذا كان فعلا المشهد انحذف كذا التناقض انحل .. لكن تذكرت ان فيه Special Edition يتواجد فيه art لنفس حدث تريلر Dawn .. و برضو تذكرت في E3 2016 صور الـ art هذا موزعة في شوارع Los Angeles .. يعني فريق التطوير معترفين بهذا المشهد ! .. تناقض غريب .. إذا هذا مو كافي ليثبت ان فيه تناقض في الـ Universe .. فهذا تناقض اخر :

[ انمي Brotherhood ] نلاحظ ان Luna صغيرة و لابسة فستان ابيض بسيط مشابه لـ Stella في الحلم .. شعرها واصل لكتفها و التسريحة امامكم كما في الصورة و خلفها جنود روبوت :



[ فيلم Kingsglaive ] هنا Luna الصغيرة صارت شوية دبة (&) .. ملابسها اختلفت 180 درجة .. تسريحة و طول الشعر اختلف و خلفها جنود بشريين تصاميمهم مختلفة تماما عن الأنمي :



انا نفسي مو فاهم هذا التناقض و محتاج احد يفسره لي..



:: شـــخـــصـــيـــة Stella ضـــــعــــيــــفــــة و Luna قــــــويــــــــة


تصريح من Hajime Tabata في 2015 و تبريره ليه Stella انحذفت و ليه Luna انوجدت :

Within the overall theme of the journey, the team reasoned on what position a heroine should take, and thought that rather than having a more passive and weak heroine that needs to be saved, it would be much better to have a stronger and more determined female character, who actively engages with the events in the story, and to play that role they thought they needed a different character than Stella .. That’s why they decided on Luna, that is the character that can fullfill that role

الترجمة : ضمن الثيم العام للرحلة .. الفريق فكر ما هو وضع البطلة المفترض اخذه .. و وصلنا إلى بدلا من امتلاك بطلة ضعيفة و غير نافعة .. سيكون افضل بكثير امتلاك شخصية انثى حازمة و قوية و تشارك في احداث القصة .. و لأجل هذا الدور فكرنا اننا نحتاج إلى شخصية مختلفة عن Stella .. لهذا السبب قامو با اختيار Luna .. لأنها الشخصية الي با استطاعتها اتمام هذا الدور

ممكن Hajime Tabata يكون كلامه صحيح .. ممكن Stella مالها ذلك الدور الكبير في قصة Versus و انا متوقع هذا لسبب بسيط .. Tetsuya Nomura يهتم للشخصيات الذكورية و دورها في القصة اكثر من الأناث .. بمعنى هو مهتم لـ Noctis اكثر بكثييير من Stella ... مثلا قارنو بين Sora و Riku و بين Kairi في سلسلة Kingdom Hearts .. راح نلاحظ ان Kairi مالها ذلك الدور عكس Sora و Riku .. طبعا Aqua استثناء يمكن الشخصية الأنثى الوحيدة الي لاقت اهتمام كبير من Tetsuya Nomura لدرجة انها صارت واجهة Birth By Sleep .. لكن شدني بكلام Hajime Tabata هو تبريره ان Luna قوية و حازمة و لها دور في القصة .. كلنا شفنا فيلم Kingsglaive .. وجود Luna و عدمه واحد بل ان Nyx تورط فيها كل شوية و هي محتاجة احد ينقذها .. طوال الفيلم محتاجة مساعدة و تهرب تعريف الـ Uselees .. و في لعبة XV لما Luna تواجه Leviathan تطلع في البداية تقول انا قوية ثم لحظات و نكتشف ان Leviathan هزمها و سبب لها خدوش و مزق ملابسها و سقطت و صارت hopeless و محتاجة مساعدة .. لحظات و يجي Ardyn يصك Luna كف اكثر حركة مهينة تنعمل لأنثى .. و في تريلر Omen نلاحظ ان Noctis مسح فيها الأرض



Noctis : آآآه .. بصراحة dro .. اوافقك ... فيه تناقض .. انا مو شايف انها انثى قوية و حازمة مثل ما يظن Hajime Tabata .. بس الشكوى لله ... مغصوبين عليها



::. راح احــافــظ عــلــى Noctis لأنــهــا شــخــصــيــة مــهــمــة جـــدا لــ Tetsuya Nomura


تصريح لـ Hajime Tabata عن Noctis في سبتمبر 2014

Hajime Tabata : I wanted to make sure that characters, like Noctis, that are so important to Nomura, are maintained in the best possible way

الترجمة :

Hajime Tabata : اريد التأكد ان شخصيات مثل Noctis التي هي مهمة جدا لـ Nomura يتم الاحتفاظ بها في افضل طريقة ممكنة

اعتقد واضح للكل التشابه الكبير بين تصميم Noctis و تصميم شخصية Sasuke من مانجا Naruto .. و هذا شي مو مستغرب .. فترة 2003 إلى 2006 كان عز فترة Sasuke و اعتقد ان Tetsuya Nomura اعجب بـ Sasuke و جعله مصدر الهام لبطل مشروعه بتلك الفترة .. لهذا شخصية Sasuke هي افضل شخصية تدعم رأيي :



هنا Sasuke كبر .. و تزوج .. و جاه بنت .. و البنت هذه كبرت و صارت Genin .. و خمنو أيش .. ما طلع لـ Sasuke شنب و لحية ! .. لماذا يا ترى ؟ .. لأن Masashi Kishimoto مؤلف و رسام Naruto شاف ان الشنب و اللحية مو لايق لشخصية Sasuke .. ببساطة يعني .. و ما اظن Tetsuya Nomura راح يفرق عن شعوره

برضو Cloud Strife مرت عليه 7 سنين قبل FF7 و 3 سنين ما بعد الأزمة و ما طلع له شنب و لحية ! .. ما ابغى احد يفهمني غلط و يظن ان عندي مشكلة مع الشنب و اللحية .. انا اميل لتصميم Solid Snake في MGS2 اكثر من MGS1 .. تصميم Auron اعتبره من ارهب التصاميم .. تصميمي المفضل في Versus هو الملك Regis القديم نسخة Nomura ... لكن حركة الشنب و اللحية مع Noctis هنا مختلفة تماما ! .. ليه مختلفة ؟ .. لأنها تحريف عن شخصيته و تصميمه الأصلي و الهدف من التحريف هذا هو ارضاء كارهين تصاميم ابطال العاب الـ jrpg اليابانية و الدليل شوفو الكوسبلاير اليابانيين .. [ هنا ] شاب ياباني اتقن تصميم Tetsuya Nomura ... بينما هنا [ 1 / 2 ] نشوف كوسبلاي لـ Noctis بشنب و لحية .. الفارق بينهم يثبت ان تصميم Noctis بشنب و لحية مو موجه للجمهور الياباني ابدا عكس تصميمه الأصلي و Tabata يعرف ان شخصية و تصميم Noctis غالية على Nomura و قال انه راح يحافظ عليها مع ذلك نشوف تناقض بين تصريحه و فعله و نكتشف انه غير بتصميم Noctis و غير ملابسه و فوق هذا يخلي شخصية Noctis تتأثر منه و يصير يشوف نفسه انه Noctis زي مشهد نهاية تريلر Uncovered و جملة Noctis هذه : ( thanks for everything .. dad .. i will take it from here ) كان واضح انه يقصد فيه نفسه و انه راح يسترد عرش FINAL FANTASY في الصناعة .. ما اعرف كيف كل هذا يعتبر " محافظة " بنظر Hajime Tabata



::: شـــخـــصـــيـــة Ignis تـــحـــولـــت مــــن مـــحـــلـــل إلــــى طــــبــــاخ


يقدر احد يدعي ان Noctis في XV هو نفسه Noctis شخصية Versus و ما تعرض لتغيير و احنا فقط نتوهم و نبالغ .. مع اننا لو نرجع لجمل و حوارات Noctis في تريلرات 2009 و 2011 و 2013 راح نلاحظ ان ما فيه ولا حتى " كلمة واحدة " ظلت في XV الحالية .. ما اعرف أيش فيه اثبات اكثر من كذا ان Noctis تعرض لاعادة كتابة بشخصيته ... لكن ما عليه .. نقدر نسلك لـ Noctis .. حتى Prompto البعض يقول ان ما فيه فرق بين القديم و الحالي .. برضو نقدر نسلك له .. Gladiolus با امانة انا شخصيا ما احس ان فيه ذلك الفارق لكن متأكد انهم قامو بالغاء قدرته في استخدام قبضاته و القتال اليدوي في الجيم بلاي .. لكن نسلك له هو كمان .. الشخصية الي مو قادر اسلك لها ابدا هي Ignis ... كل شي في Ignis يصرخ تحريف و تغيير ! .. ابدا مو Ignis شخصية Versus مهما قلتم .. هذا كان وصف Tetsuya Nomura لشخصية Ignis بعد عرض تريلر يناير 2011

Ignis the ally with glasses was raised from childhood to be something akin to Noctis' military tactician. This is why his lines in the trailer sound like he's counseling Noctis. For the trailer, they selected scenes that would make the relationship between Noctis and Ignis clear

الترجمة :

Ignis هو الحليف بنظارات تربى من الطفولة على انه يكون المخطط البارع في التكتيك الحربي لـ Noctis و لهذا السبب Ignis كان يوجه و يقدم المشورة لـ Noctis في التريلر .. اخترنا مشاهد من شأنها ان تجعل العلاقة بين Noctis و Ignis تصبح واضحة

* اتمنى القراء يرجعو لتريلر يناير 2011 و يركزو على حوارات Ignis بما ان Nomura قال من شانها تجعل العلاقة بينه و بين Noctis واضحة *

و هذا وصف Tetsuya Nomura لشخصية Ignis في E3 2013

A young man who is a close friend of Noctis since early childhood. He is composed and serious, and received a special education for gifted children in order to work as a staff officer for Noctis. He acts as the understanding consultant for the clumsy Noctis

الترجمة :

شاب صديق مقرب لـ Noctis منذ الطفولة .. شخصيته جادة و هادئة .. تلقى تعليم و تربية خاصة ضمن اطفال موهوبين من اجل العمل كا ضابط موظف لـ Noctis .. هو يمثل المستشار المتفهم لشخصية Noctis المتسرعة

هل Nmoura ذكر ان Ignis يهوى الطبخ و اعداد الطعام سواء في وصف 2001 او 2013 ؟ .. لا ! .. طيب الهواية هذه من فين طلعت يا ترى ؟؟ .. من هنا :

Q : Versus XIII was supposed to have a sad and deep dramatic story . Can we still hope for something really deep and emotional in Final Fantasy XV ?o

Hajime Tabata : The core elements of Versus XIII‘s story are still present in Final Fantasy XV — all of the things that we thought were important for tragedy and calamity — but has been expanded with other elements like the focus on friendship, the bond between father and son, etc

الترجمة :

سؤال : Versus XIII المفترض انها تمتلك قصة درامية عميقة و حزينة .. هل يمكننا التأمل ان المشاعر العميقة هذه لا زالت موجودة في FINAL FANTASY XV ؟

Hajime Tabata : العناصر الأساسية لقصة Versus XIII لا زالت موجودة و التي نظن انها مهمة للتراجيديا و المصائب لكن (( هنالك عناصر اخرى تم توسعتها مثل التركيز على الصداقة )) و العلاقة بين الأب و الأبن

و احد العناصر الجديدة الخاصة للصداقة الي تم اضافتها هي مهنة الطبخ و تم الصاقها في Ignis فقط لأن فريق التطوير Business Division 2 قام برحلات في الجبال و الكهوف و عرف ان الطبخ و الطعام مهم جدا كا جزء من الواقعية .. اتوقع انكم لاحظتم التركيز الزائد على CUP NOODLES في FFXV .. تعرفو ليه التركيز الزائد هذا عليها ؟ .. لأنها نودلز Hajime Tabata المفضلة ! .. يعني مهنة الطبخ و التركيز على الطعام واضح مصدره من فين .. لكن عادي .. اقدر اتقبل ان Ignis يصير طباخ رغم انتشار الـ meme له في الأنترنت لكن برضو امشيها .. الي مو قادر اتقبله هو التغير الواضح بشخصيته ! .. Ignis كان المفترض يكون المفكر لـ Noctis .. محلل و خبير سياسة و قارئ و هدفه يوجه Noctis ... ينتهي به الحال انهم يقابلو Ardyn في منتجع و Gladiolus هو الي يشك بهوية Ardyn و Ignis صامت و ماخذ وضعية المزهرية ؟ .. و فوق هذا Ardyn يقول لهم : ( الحقوني شباب ) و تشوف Ignis يقود السيارة زي المغفل و يلحق سيارة المهرجين تبع Ardyn ثم بعدين لما يكتشفو انه فخ و فيه Titan و Ardyn يتهكم عليهم و يقولهم : ( مقلبتكم ) و Ignis اخيرا قدر يشغل عقله و يخمن ان Ardyn من الإمبراطورية ! .. معقولة وصلنا لهذا المستوى من التحريف في الشخصيات !؟ .. ما اشوف انعدام هوية لـ Ignis اكثر من كذا !

با اختصار ,, Ignis تحول من شخص خبير في السياسة و معرفة اطماع العدو و شخص يحلل لك الوضع و يمتلك خطط و يوجهك .. إلى شخص هذا محور اهتمامه و تفكيره :






:::. مــــوســـيـــقــــى Yoko Shimomura اقــــل مــــن الــمــســتـــوى الــمــطــلـــوب


الحان Yoko Shimomura مو جديدة علي .. انا سامعها من Parasite Eve و Legend of Mana و و اعجبت في الحانهم جدا .. في عام 2000 اختار Tetsuya Nomura الملحنة Yoko Shimomura لمشروعه القادم Kingdom Hearts بعد استماعه لألحان Parasite Eve و Legend of Mana . . و Nomura راهن عليها مجددا مع Versus XIII و شاف فيها إمكانية و قدرة انها تكون الملحن المناسب لجزء رئيسي لـ FINAL FANTASY بعد مغادرة Nobuo Uematsu شركة Square Enix​

مبدئيا .. هذه الألحان الي اعجبتني من Versus XIII و من XV

<> موسيقى Somnus النسخة الكاملة من تريلر لقاء Noctis و Stella من تريلر 2009 ( من Versus XIII و الاغنية من كتابة و اشراف Tetsuya Nomura )
<> موسيقى Omnis Lacrima الملحمية لتريلر 2008 ( من Versus XIII و الكلمات ايضا من كتابة Tetsuya Nomura )
<> موسيقى وداع Carbuncle من Platinum Demo ( يوكو صرحت انها لحنتها على اساس انها لمشهد حزين لـ Versus XIII )
<> موسيقى القتال Veiled In Black ( من XV فترة Tabata مع ان احساسي يقول انها انعملت لـ Versus XIII )
<> موسيقى Solidarity من Brotherhood الأنمي ( Yoko مالها علاقة فيه )

لاحظت ان اغلب الموسيقات الي اعجبتني هي من بقايا Versus XIII .. رغم قلتها ! .. لكن كانت تمتلك شعور ملحمي و حزين .. و الأهم !! .. تمتلك شعور Yoko Shimomura الي اعرفه و انتظره .. و كلها من فترة اخراج Tetsuya Nomura ! .. اما فترة Hajime Tabata ما اتذكر منها الا ازعاج The fight is On و Gratia Mundi خااااااااصة Gratia Mundi كرهتها كره بسبب كثرة استخدامها لكل شي ينعرض لـ XV >_<" .. سمعتها مليون مره في فيديوات التسويق و الـ loop حقها يجيب الصداع و تعطيك شعور الفرح و الفلة زي ثيم Dream Drop Distance و شايف في احد تريلرات استعراض الـ Gameplay انهم استخدموها لـ Altissia كمان ! .. لو جد كانت موسيقى Altissia .... فلا تعليق....

اكثر شي قاهرني في التوجه الموسيقي لـ XV هو استخدامهم لـ Omnis Lacrima ثيم Versus الملحمي لتريلر 2008 انتهى انه يتم استخدامه في معارك عشوائية مالها معنى .. امام Behemoth اقدر امشيها .. لكن تستخدمه امام كوبرا و عقرب و طير كبير ؟ .. لحن و عمل زي هذا تستخدمه لعرض اسماء الفريق قبل الشاشة الرئيسية بشكل رهيب زي اسلوب تريلر 2008 او زي اسلوبك مع Crisis Core ... بدون مبالغة OMNIS LACRIMA بمكانة Liberi Fatali لـ FF8 او Dive Into The Heart لـ Kingdom Hearts و متأكد ان كلمات Omnis Lacrima من كتابة Tetsuya Nomura مثل كونه كاتب كلمات Somnus .. و معاني كلمات Omnis Lacrima توضح ان مكانه مو لمعارك عشوائية و ان مكانته اكبر من كذا بكثير ! ... كلمات زي : ( نومة ابدية لزعيم يطلب السماح .. هل ممكن نرى الفجر مرة اخرى ؟ .. نحن محميين من آلهتنا .. ارقد بسلام .. الألم هو نومه ) كلها كلمات استغرب جدا ينتهي بها الحال مع كوبرا و طير !! .. لكن ليه استغرب ؟ .. طبيعي اللحن ينرمى لمعارك عشوائية .. لأنه يمثل Versus .. الثيم الملحمي الجديد الآن صار APOCALYPSIS NOCTIS و مصادفة سبحان الله قبل يومين من كتابتي لهذا الرد لاقيت تعليق لـ Hajime Tabata انه يعتبر APOCALYPSIS NOCTIS الموسيقى المفضلة عنده من البوم XV و اعتبره ثيم فريق Business Division 2

بمناسبة ذكر الـ Theme ... مو عاجبني ابدا استخدامهم لثيم FINAL FANTASY الكريه الي سمعناه في FF12 و ريميكات الـ DS اقصد [ هذا ] .. اما ثيم FINAL FANTASY [ الكلاسيكي ] .. ما عندي مشكلة معاه ابدا .. بالعكس اشوفه لايق جدا ! ... اما ثيم FF12 و ريميكات الـ DS ما ينفع لـ Versus ابدا !!

قرأت مدح كبير لموسيقى Hellfire و من اسمها توقعت انها موسيقى مواجهة Ifrit .. و انا استمع لموسيقى المواجهة استغرب المدح هذا كله على أيش ؟ .. تجاوزت نصف اللحن و انا ابحث عن شي يدخلني جو او يعطيني شعور Yoko Shimomura مو لاقيه .. و كنت اتسائل هذه Versus او God of War ؟؟ .. لحد دقيقة 05:31 فجأة من العدم بدأ يصير اللحن مثير للأهتمام و رهيب و اللحظة هذه تمثل الربع الأخير من الموسيقى يعني اغلب الموسيقى حرفيا للنسيان و فيه مبالغة كبيرة بمدحه

اوه .. كيف انسى ازعاج موسيقات الغرب الأمريكي زي Broken Dow ؟ .. شوية و Richard O'Brien يطلع بوجهي .. إذا Angry Joe اكثر امريكي مكجول تشوفه بحياتك استغرب من نوعيات الموسيقات هذه و اعتبرها مزعجة و غبية و احد سلبيات XV .. وكان يتسائل و يقول : ( انا العب لعبة يابانية و اول FINAL FANTASY العبها بحياتي يا سكوير انيكس ليه اسمع هذا الهراء !؟ .. خلوني اسمع الحان يابانية لأعرف سبب حب الجماهير لألحان السلسلة ! ) .. إذا Angry Joe هذا شعوره و رأيه .. اجل انا أيش اقول !؟ .. طبعا الحان الغرب الأمريكي كاذب من يقول انها كانت موجودة بـ Versus و انها من بقايا Tetsuya Nomura .. الألحان هذه معروف مين مصدرها و الي لعب Crisis Core FFVII راح يعرف انها احد لمسات Hajime Tabata الواضحة كا مخرج

من اكبر اسباب حماسي لـ Versus هو كون الحانها راح تكون من Yoko Shimomura .. و الي سامعه لحد الآن اقل من توقعاتي بكثييير .. لدرجة البوم Kingdom Hearts II طالع افضل ! .. و يبدو ان فيه اشخاص شاركوها في الألبوم نفس الملحن الهوليودي لفيلم Kingsglaive الحان الغرب الامريكي مثلا مستحيل تكون منها ! .. شي محزن ينتهي الحال مع البوم XV ان موسيقات Last Ranker و Radiant Historia تعطيني احساس Yoko Shimomura و XV لا

ما انسى الأغنية الرئيسية لـ XV .. لما Tetsuya Nomura انسئل في E3 2013 أيش هي الأغنية الرئيسية لـ XV جاوب انها Somnous و انها من تلحين Yoko Shimomura .. ما ذكر Stand By Me و Florence + the Machine ! .. الأثبات :

What is the main theme song for FINA FANTASY XV ؟

Tetsuya Nomura : The main theme song for Final Fantasy XV is “ Somnous ” and it is composed by Yoko Shimomura

الترجمة :

ما هي الأغنية الرئيسية لـ FINAL FANTASY XV ؟

Tetsuya Nomura : الأغنية الرئيسية لـ FINAL FANTASY XV هي " Somnous " من تلحين Yoko Shimomura



:::: امـــــور اكــــثـــر مــــو عــــــاجـــــبـــــتـــــنــــي


. كلكم عارفين مو عاجبني تغيير تصميم الملك Regis القديم لـ Versus XIII .. لما اشوف Regis نسخة Versus احس ان النسل عنده كويس و يقدر يجيب ولد وسيم زي Noctis عكس Regis نسخة Hajime Tabata .. اتكلم جد ما امزح (&)

.. مو عاجبني استبدال البدلات السوداء و الـ Yakuza و علامات الجماجم و الفخامة العصرية لـ Regis و البقية .. إلى ملابس عصور وسطى تصرخ Game of Thrones

:. مو عاجبني التوجه الفني لفيلم Kingsglaive و استخدامهم لأوجه واقعية .. تحولنا من هذا [ التوجه ] إلى هذا [ التوجه ] .. و Luna لوحدها اثبات ان التوجه هذا خاطئ لانها تشعرك انك امام شخصية مختلفة تماما عن اللعبة بسبب الواقعية الزايدة و هذا شي ما سبق و شعرنا به في الماضي ابدا مع كل العاب Square .. على حسب Takeshi Nozue مخرج Kingsglaive اعتبر هذا التوجه جس نبض للتوجه القادم للسلسلة .. بمعنى .. وداعا لرسومات Tetsuya Nomura و Yoshitaka Amano و Akihiko Yoshida و Roberto Ferrari .. و مرحبا في الاوجه الواقعية القبيحة [ 1 / 2 / 3 ] !

:: مو عاجبني ان مدينة Insomnia تتحول من مدينة فيها اجواء يابانية بحتة في شوارعها و مبنية على مدينة Shinjuku اليابانية إلى مدينة كوكتيل يابان و اوربا ... Takeshi Nozue مخرج فيلم Kingsglaive برر هذا التغيير ان الجمهور الياباني انزعج ان Insomnia انها طالعة " يابانية " بزيادة و لهذا السبب اضافو عليها لمسات اوربية .. طيب بما ان الجمهور الياباني منزعج ... ليه في انمي Brotherhood الموجه للجمهور الياباني مدينة Insomnia طالعة يابانية بزيادة عكس فيلم Kingsglaive ؟ .. لكن ليه استغرب ... هذا مو اول تناقض يمر علي من FFXV Universe .. تعودنا..

::. مو عاجبني لما اروح للـ menu اسمع موسيقى مختلفة تخرب علي الجو .. لما اكون بمكان فيه اتموسفير و موسيقى رائعة ابغى اروح للـ menu و موسيقى المكان تظل شغالة و اسمعها و انا اعدل في الشخصيات ولا تنقطع و اصير اسمعها كاملة مثل ما تعودت طوال عمري من العاب الـ jrpg .. لا تخرب علي الرتم يخرب بيتك !

::: مو عاجبني الفجع و الشراهة تجاه الطعام /// ابتسامة Prompto العبيطة تنرفز /// ما عندي مشكلة في الصور الجماعية لكن عندي مشكلة مع صور الـ Selfie ابدا مالها داعي /// قلنا ان الفريق يحب الفلة و متفتح و اجتماعي مع الجمهور و صرنا نسلك لهم امور كثيرة .. لكن ان الوضع يصل لهذا الأستهبال [ 1 / 2 ] فهذا شي مره كثير // احد اكبر اسباب ترقبي لـ Versus هو اتجاهها للأكشن RPG بشكل كامل و Nomura اعتبر اسلوبها قريب من Kingdom Hearts بينما الآن الجيم بلاي اصبح هجين و ضايع بين الأكشن و الأستراتيجي لمحاولة ارضاء كل الأذواق و انتهى بها الحال انهم ما ارضتهم كلهم // تصميم الـ Menu مو عاجبني خاصة ان عندهم صور رهيبة ما اعرف ليه ما استفادو منها .. XIII كانت افضل من هذه الناحية كان فيها CG متحرك لثانية على الأقل /// رسومات الجماهير من بعد TGS 2014 تغيرت كثير عن ايام Versus .. و هذا احد الأدلة بتباين التوجه بين رؤية Tetsuya Nomura و Hajime Tabata الي ينكره البعض .. لنعمل مقارنة بسيطة .. خلونا نشوف رسومات الجماهير بفترة رؤية Tetsuya Nomura ( من 2006 إلى 2013 ) :











المزيد من رسومات الجماهير لفترة رؤية Tetsuya Nomura ( من 2006 إلى 2013 ) : [ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 ]

الآن خلونا نشوف رسومات الجماهير من فترة رؤية Hajime Tabata ( من TGS 2014 إلى 2016 ) ... راح نلاحظ ان من TGS 2014 توجه رسومات الجماهير اختلف تماما :











المزيد من رسومات الجماهير لفترة رؤية Hajime Tabata ( من TGS 2014 إلى 2016 ) : [ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 ]

و عندكم Google ابحثو فيه . . نلاحظ من المقارنة البسيطة هذه ان فترة Tetsuya Nomura من 2006 إلى 2013 كانت رسومات الجماهير تميل للجدية و تمثل 90% بينما رسومات التشيبي كانت قليلة جدا و تمثل 10% .. و فترة Hajime Tabata من TGS 2014 إلى 2016 رسومات الجماهير تحولت لكيوت و تشيبي و فيها شعور الصداقة الزايد و قلوب حب و بهجة و صارت تمثل 90% و الرسومات الجدية صارت تمثل 10% (( العكس تماما ! )) .. و هذا يثبت ان Versus تغيرت بشكل واضح من TGS 2014 و الرسامين انفسهم لاحظو هذا .. الـ art هذا لوحده يشرح كل شي :



امور تافهة زي هذه توضح لك ان فيه فرق كبير بين Versus و XV و يجي لك شخص يقول لك ما فيه فرق .. يعني إذا هدف القصة ... اكثر شي ممكن تتوقع انه ما تغير ... تتفاجأ انه هو كمان تعرض لتغيير !

________________________________________________________________________________________

مع Tetsuya Nomura هدف قصة Versus كان : رحــلــة الــهــاربــيــن / اســتـعادة الـكريـسـتـالـة

في تريلر Jump Festa 2007 ظهرت كلمة Fugitives

Tetsuya Nomura : the story will be quite simple; the enemy nation steals a crystal and the protagonists will be retrieving it. Within that, there will be various interactions with other people, which will make it into a Final Fantasy-styled story

________________________________________________________________________________________

مع Hajime Tabata هدف قصة XV تحول لــ : رحـلـة اصـحـاب / اسـتـرداد الـعـرش

Hajime Tabata : XV is a road trip kind of movie and adventure that focuses on brotherhood

Takeshi Nozue : We really focused on Final Fantasy XV's main game being from Noctis' perspective, about his kingdom and taking it back

For FF15, we consider it very important to have a clear theme that you can explain in a few plain words. So my and all my fellow FFXV developers’ answer to the question “What kind of a game is FF15?” would be “a game to regain a kingdom once lost”o

_______________________________________________________________________________________

يعني انا وصلت لمرحلة . . اني صرت اشوف ارت Yoshitaka Amano للآلهة النائمة Etro



و اسئل نفسي . . ليه الأرت هذا مستمر كا شعار لـ XV الحالية ؟؟ . . Etro و ميثولوجي Fabula Nova Crystallis انحذفت .. ارت Etro تحول من وضعية هيبة و شيناجمي ماسكه و افتتاحية القصة تكون من خلالها إلى ارت منسي و مرمي في حوض اسماك مع Hajime Tabata

شعار Versus هذا هو الشي الوحيد الي مستغرب للحين انه ما تعرض لتحريف و تغيير ! .. و غالبا راح ينتهي به الحال إلى ان الأرت يكون يرمز لـ Luna بطريقة ما .
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #6
::::::: لنكشف معا عن هوية Mr. XV :::::::

من بعد معرض Gamescom 2015 و تريلر Dawn كنت اشعر ان فيه شخص خلف الكواليس هو خلف كل هذه التغييرات وهو من تسبب في انقسام الجماهير . . كان مجرد شعور و امامي 6 مشتبهين اشك فيهم و يأست اكتشفه لأني ما امتلك دليل و اكتفيت بتسمية هذا الشخص بـ Mr. XV . . قلت لعل الزمن يكشفه لي . . . مرت شهور و Hajime Tabata كلما يصرح اكثر اتأكد بوجود Mr. XV اكثر و اكثر و انه هو من تسبب بتحول Versus إلى Reboot لكن ما كنت قادر اكتشف هو مين . . . . الا مؤخرا ! . . . . لاحظت صورة قديمة من ايام 2013 خلتني اتذكر امر منسي جعلت الرؤية الضبابية تنقشع و بدأت الحقيقة تتضح لي و قدرت اربط الأمور مع بعضها . . لاحقا حصل حدث معين لـ XV تفاجات من خلاله ان احد المشتبهين بهم كشف نفسه امامي و اكد لي ان احساسي بوجوده كان صحيح و انه هو لا محالة المتسبب بكل ما مررنا به !​


[ ! ] الرجاء الأستماع لـ موسيقى The Evinos للعبة Last Ranker اثناء تصفحك للجزء القادم للموضوع .. بسبب قصر الموسيقى راح تضطر تكررها
<> معلومة <> موسيقى The Evinos من تلحين Yoko Shimomura .. الموسيقى مشابهة لأسلوب Parasite Eve الموسيقي


6 مشتبهين خرجت بهم . . احدهم Mr. XV . . لنكتشف معا هوية الرجل خلف كل شي !





Tetsuya Nomura متهم في امرين :

[ 1 ] تكتمه الزائد على تطورات Versus XIII
[ 2 ] المتسبب بفوضى التطوير و السنين الطويلة

نبدأ ~

[ 1 ] تكتمه الزائد على تطورات Versus XIII :

نتكلم على نفس الشخص الي احرق قصة Dream Drop Distance بتريلر مدته 10 دقائق قبل اصدارها . . و السنة الماضية اخراج لنا 3 تريلرات لـ Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue و شوق لهم بحساب Kingdom Hearts الرسمي في Twitter هذا بالإضافة إلى انه عرض جيم بلاي FFVII Remake بمعرض PSX 2015 بنفس سنة كشفها .. مما يعني ان Tetsuya Nomura هو اكثر شخص يرغب بعرض Versus XIII للجمهور و دليل كلامي هو حبه و اهتمامه الشخصي في اخراج التريلرات و حضوره لمعرض E3 ليعيش الحدث و يسمع صراخ الحضور .. كشف FFVII Remake في E3 2015 نومورا ذكر انه بسبب صراخ الحضور يداه ارتعشت .. و هذا يؤكد انه يحب يعرض Versus XIII لكن الظروف حدته انه يتكتم عليها .. أيش هذه الظروف ؟ .. ننتقل للأتهام الثاني ~


[ 2 ] اتهامه بفوضى التطوير و السنين الطويلة :


ـــــــــ 2008 / 2009 ـــــــــ


لو نرجع للماضي . . تحديدا يونيو 2008 . . نلاقي نومورا صرح لمجلة Famitsu اليابانية ان تطوير Versus XIII قد توقف :

According to an interview with Versus XIII director Tetsuya Nomura in the newest issue of Famitsu, he explains that development is the side story is currently " on hold " with development staff of that game now tasked with getting FFXIII out the door

سبب التوقف كان انتقال اغلب مطورين و مصممين جرافيكس Versus XIII لدعم XIII و انهائها لأن حسب Tetsuya Nomura قال ان ادارة Square Enix تعتبر XIII مشروع " رقم 1 " و اهم من Versus XIII و يجب انهائه :

Tetsuya Nomura : This is because the entire Versus team is helping to finish FINAL FANTASY XIII , which is said to be the number one priority

قرأت ايضا ان فريق XIII واجه مشاكل مع محرك Crystal Tools و لهذا استعان بفريق Versus XIII

في نفس الفترة Tetsuya Nomura كان يناقش ادارة Square Enix في اعتبار Versus XIII جزء رئيسي و يجب معاملتها كذلك لكن الأدارة واضح انها تجاهلت طلبه و تركيزها و اهتمامها الكامل كان لـ XIII فقط :

Discussions about changing Final Fantasy Versus XIII to Final Fantasy XV happened somewhere between one to two years ago after the game was announced at E3 2006

مشروع Versus XIII ظل متوقف لحد ما XIII تم اصدارها في اليابان في 17 ديسيمر 2009 .. يعني Versus XIII تطويرها توقف من يونيو 2008 لحد نهايات 2009 .. سنة و نصف راحت ع الفاضي !


ـــــــــ 2010 ـــــــــ


ادارة Square Enix صرحت في بدايات 2010 ان العديد من المصممين و رسامين الجرافيكس رجعو لتطوير Versus XIII بعد انهاء XIII و اصدارها لليابان :

Square Enix : development for FINAL FANTASY Versus XIII has really picked up since we’ve finished FINAL FANTASY XIII, and many designers and graphic artists are again Project FINAL FANTASY Versus XIII

انا لاحظت ان سنة 2010 تمثل سنة التنفس لـ Versus XIII .. سنة 2010 هي سنة تصميم موديلات الشخصيات و مدينة Insomnia و قصر Noctis .. شفنا فيها حاجات زي قتال الأيرشيب فوق المدينة و القتال مع الـ Behemoth الضخم و قدرته على التأثير في البيئة المحيطة .. سيارات تحترق .. اوراق في الشارع تتطاير .. ملابس الشخصيات تتحرك مع الهواء .. سنة 2010 هي السنة الي شفنا فيها غابات و طرق متدمرة و غيوم شبه واقعية و تقلب الطقس و خريطة العالم .. سنة 2010 هي السنة الي تطور فيها اقوى عروض CG من Square Enix و Nomura سجل فيها الأداء الصوتي للشخصيات و كل هذا تم بدون الاستعانة بفرق خارجية او جلب موظفين جدد .. اللهم فريقه الأساسي رجع له .. كانت مشكلتهم تكمن في الأضاءة و كونها متفاوتة المستوى بين الأماكن


ـــــــــ 2011 ـــــــــ


في 2011 نومورا اعترف بمشكلة الأضاءة في اماكن تريلر يناير 2011 و صرح انهم وجدو حل لها .. لاحقا Takeshi Nozue المخرج المساعد لفيلم Advent Children و مخرج فيلم Kingsglaive صرح ان الأماكن القديمة كلها تعرضت لأبجريد مظهريا بعد استخدام تقنية الأضاءة الجديدة :

The inclusion of Takeshi Nozue of Advent Children fame, and his knowledge of pre-rendering, has also improved the lighting technology for the game’s real time scenes. Even areas that have been shown in the past, have since been upgraded to the new lighting engine

اتضح ان التقنية الأضاءة الجديدة هذه هي من محرك Luminous .. محرك جديد من Square Enix للجيل القادم .. محرك Versus XIII الرئيسي لا زال Crystal Tools ما تغير :

FINAL FANTASY Versus XIII uses parts of the Luminous Studio engine ( Square-Enix’s next generation development engine ) , specifically the lighting technology

في سنة 2011 فريق Versus XIII صمم مدينة إيطالية .. نعرفها حاليا انها Altissia .. محررين مجلة Famitsu اليابانية شافو صور لها و ما صدقو انها ريل تايم بسبب الأضاءة :

brought screenshots of the game to show the reports. One reporter couldn’t believe the graphics were in realtime. Nomura attributed the graphics to their pre-rendered know how and lighting effects

The first screenshot featured an Italian city we’ve seen in some of the early trailers, complete with beige walls and a glass arcade. Noctis is seen looking up at a behemoth, ready to attack it. The Famitsu editors made comment that they couldn’t believe that this scene was in real time

مما يعني ! .. ان في سنة 2011 .. تطوير Versus XIII كان ماشي و يتقدم للأمام .. و Yoshinori Kitase بنفسه اكد في شهر سبتمبر 2011 ان Versus XIII تحت التطوير 100%

Yoshinori Kitase : Type-0 and Versus XIII we are giving 100% to development


ـــــــــ 2012 ـــــــــ


في 2012 رئيس سكوير انيكس السابق Yoichi Wada اقترح على Tetsuya Nomura اعتبار Versus XIII جزء رئيسي .. Nomura وافق مباشرة و تحولت FINAL FANTASY Versus XIII إلى FINAL FANTASY XV .. ايضا Wada طلب من نومورا انه يضع الجيل القادم بعين الأعتبار .. Versus XIII صارت تتطور لجهاز PlayStation 3 و برضو PlayStation 4 .. يعني Versus XIII كانت لعبة multi-generation و محركها الأساسي Crystal Tools و تستفيد من محرك Luminous فقط في الأضاءة

الأثبات من E3 2013 من نومورا بنفسه للي مو مصدقني :

Tetsuya Nomura : The development team was working on Final Fantasy XV for current-generation consoles ( PS3 ) in 2012

Tetsuya Nomura : At the time, it was still expected to be a cross-generation title ( on PlayStation 3, as well )

الآن Versus اصبحت جاهزة للعرض و افضل من أي وقت مضى .. Tetsuya Nomura فكر يعرض تريلر و يكشف من خلاله تحول Versus XIII إلى XV .. غالبا كان يستهدف TGS 2012 او Jump Festa 2012 . . هذا التأكيد :

Tetsuya Nomura : Final Fantasy XV was set to be revealed back in 2012

لكن Yoichi Wada رئيس Square Enix السابق اجتمع مع Tetsuya Nomura بنصف 2012 و اقترح عليه الغاء Versus XIII / XV الحالية و ((( يبدأ من الصفر ))) لتطوير XV للجيل القادم بشكل كامل و يستخدم محرك Luminous بشكل اساسي ... Nomura ما اعجبه هذا الأقتراح لسبب بسيط .. الجماهير انتظرت 7 سنين ما يبغاها تنتظر اكثر .. Yoichi Wada اقترح على Nomura ثلاثية زي XIII و ثلاثية Lightning و برضو زي Agito XIII و Type - 0 و Type - 1 و Type - 2 و بكذا يضمن ان الجماهير ما راح تنتظر كثير . . Nomura اقتنع و وافق على الأنتقال للجيل القادم :

Final Fantasy XV has become a very huge project and is considering a compilation similar to that of Final Fantasy VII. After FFXV’s seven-year wait however, he doesn’t want to keep fans waiting long between entries

فكرة الغاء كل جهود Versus XIII و نقلها للجيل القادم ما كانت فكرة Tetsuya Nomura ابدا ! .. كانت فكرة Yoichi Wada و شركة Square Enix بشكل كامل هم يتحملو مسؤوليتها :

This decision was not made by Nomura but different departments as a whole

That was the inception of switching completely to next-gen, which was suggested by the company

شغل سنوات 2010/2011/2012 كله راح ع الفاضي بسبب هذا القرار ! .. و تم الغاء تريلر 2012 الي كان مخطط له Tetsuya Nomura لـ TGS 2012 او Jump Festa 2012 .. يعني فيه مظهر و اماكن لـ Versus XIII نجهله تماما و لليوم ما شفناه.....

الآن صار الهدف هو E3 2013 من خلاله راح يكشفو عن Versus XIII و تحولها لجزء رئيسي XV .. العمل على Prototype لأجل هذا الهدف بدأ و بهذه المرحلة Hajime Tabata انضم للمشروع تحديدا في شهر July

في نهايات 2012 الجماهير صارت غاضبة من التكتم الزائد على Versus XIII و Yoichi Wada بنفسه خرج يطلب من الجماهير انها تنتظر قليلا و يأكد ان Versus XIII تحت التطوير و Nmoura رسم art لـ Noctis و كتب بجانبه انتظرو دوره


ـــــــــ 2013 ـــــــــ


الهدف تحقق ! .. تم عرض Prototype للجماهير لـ E3 2013 و صار الكل يعرف بتحول Versus XIII لــ XV و انتقالها للجيل القادم بشكل كامل .. برضو تم الكشف عن مشروع A World of the VERSUS Epic .. خطط Yoichi Wada ماشية صح لحد الآن

Tetsuya Nomura و Shinji Hashimoto حضرو حدث Japan Expo 2013 في فرنسا في شهر يوليو 2013 (( مما يعني ان Nomura ظل مخرج لـ XV لحتى شهر 7 ))

فجأة في نهايات 2013 .. صدر قرار في ابعاد Tetsuya Nomura عن اخراج XV و تم تعيين المخرج المساعد Hajime Tabata بدلا منه

السؤال هو ~ ليه تم ابعاد Tetsuya Nomura عن الأخراج بشكل مفاجئ في نهايات 2013 تحديدا

:: البعض قال . . Tetsuya Nomura تم ابعاده عن اخراج FFXV عشان يتفرغ لأخراج FFVII Remake . . الجواب لهذا الأحتمال هو ( لا ) . . لأن FFVII Remake ما كان له اي وجود في سنة 2013

تصريح من Yoshinori Kitase منتج FFVII Remake في 20 مارس 2014 يذكر فيه انه " يحاول يبدأ " مشروع مستقل بنفسه :

Yoshinori Kitase notes that he is trying to get a new, separate project started up him himself

يعني قبل 20 مارس 2014 .. ما كان فيه شي اسمه FFVII Remake ! ... مو مصدقيني ؟ .. هذا تأكيد من Tetsuya Nomura بنفسه لمجلة Dengeki اليابانية ذكر انه لما تم الكشف عن FFVII PC Port في PSX 2014 كان انتاج الـ Remake لسه في بداياته :

Dengeki : Why it took this long to happen and especially why it came now after the PS4 PC port announcement months ago

Tetsuya Nomura : When we announced the HD port, the PC port on the PS4, we weren’t sure when we wanted to announce the remake. The production was underway then

:: فيه احتمال اخر من محبين و متعصبين كينجدوم هارتس يقولو فيه ان Tetsuya Nomura اختار بنفسه يسلم FFXV لـ Hajime Tabata لأنه يبغى يتفرغ لحبيبة القلب Kingdom Hearts III .. العمل على مشروعين كبار بنفس الوقت صعب .. الجواب لهذا الأحتمال هو ( لا ) .. لسبب بسيط .. موقع Eurogamer عمل مقابلة مع Nomura في مايو 2007 و طرحو سؤال هل Versus XIII اقرب لذوقه من Kingdom Hearts ؟ .. نومورا جاوب بـــ :

Tetsuya Nomura : Yes ! .. Versus XIII might be closer to my real-life taste than Kingdom Hearts

ايضا لو Tetsuya Nomura فعلا سلم FFXV برضاه ... إذا ليه يتفادى ذكر FFXV في المقابلات ؟

Speaking with the magazine, Nomura notes 2017 marks the 20-year anniversary of the original Final Fantasy VII so they’d like to plan something. First thing’s first though: we’ll have to wait until the crowded release period of games such as World of Final Fantasy and other projects calm down a bit before the information ban can be lifted

ليه في كتاب Memorial Ultimanium لــ Kingdom Hearts 2.5 HD Remix الي صدر في اكتوبر 2014 لليابان نلاقي Nomura كاتب انه شخص اصبح يميل لجهة الظلام مثل Xehanort و قلبه يحترق ؟

Message from Tetsuya Nomura
If I had to pick, I am a person more on the dark side like Xehanort and co., I harness the burning anger in my heart

:: كارهين Nomura قالو ان Nomura كانت عنده واسطة بفترة رئاسة Yoichi Wada و كان مدلع و ماخذ راحته .. لو كان Nomura فعلا عنده واسطة .. ليه ما استخدمها و جعل Versus XIII تصير هي الجزء الرئيسي و XIII تصير هي الـ Spin off ؟ .. قال واسطة قال

:: محبين رؤية Hajime Tabata قالو ان Tetsuya Nomura تم ابعاده عن اخراج FFXV لأنه مهمل و تسبب بفوضى تطوير و سنين طويلة على لا شيئ .. تريلرات لشي مو موجود .. كذب على اللاعبين لسنين طويلة ! .. ما يستحق يخرج جزء رئيسي كبير .. اوكي .. إذا فعلا ادارة Square Enix تشوف ان Nomura مهمل و ولا ينفع يمسك اخراج FFXV .. ليه تخليه يمسك اخراج FFVII Remake ؟ .. منطقيا FFVII Remake اضخم مشروع بتاريخ شركة Square ! .. ترا FFXV كلها على بعض عبارة عن 4 ممالك و كذا قرية و بلدة .. حساسية و ضخامة مشروع FFVII Remake اكبر بكثيير من XIII و Type - 0 و Versus XIII و XV مجتمعين ! .. كشف FFXV في E3 2013 جاب 3 مليون مشاهدة .. بينما FFVII Remake جاب قرابة 15 مليون مشاهدة ! .. FFVII Remake اهم من FFXV بالنسبة لشركة Square Enix .. و هنا السؤال ! .. ليه هذا المخرج المهمل الكاذب يمسك مشروع اكبر و اخطر بكثيير من المشروع السابق الي تم ابعاده عنه ؟

:: ضعو ببالكم يا محبين رؤية Hajime Tabata .. ترا Versus XIII تم الغائها في نصف 2012 .. تطوير FFXV بدء من الصفر .. يعني لما تم ابعاد Tetsuya Nomura عن اخراج FFXV بنهايات 2013 .. حرفيا Nomura جلس ((( سنة ))) تطوير فقط ! .. مشروع AAA زي FFXV تحتاج اقل شي 3 سنين لتعرف هل المخرج قدر ينجز المشروع او لا ! .. كيف ينطرد مخرج و السبب يكون فوضى تطوير وهو ما كمل اكثر من سنة تطوير !؟

:: اعتقد الآن يا زوار و اعضاء True Gaming وصلتم لمرحلة .. بدأت تشعرون بوجود Mr. XV مثلي انا .. و ادركتم ان فعلا فيه سبب .. فيه نقطة تحول محد لاحظها تسببت بكل هذا .. و لهذا الموضوع انعمل ! .. راح اكشف لكم نقطة التحول .. و برضو هوية Mr. XV




Hajime Tabata شخصيته واضحة جدا لي . . Tabata اجتماعي و منجز و محب للأختصار لينهي المشروع .. في نوفمبر 2014 ذكر Hajime Tabata انه يحب يطور على الشاشة الكبيرة لأنه يواجه مشاكل في عيونه بتطوير العاب اجهزة المحمول بسبب شاشاتها الصغيرة :

Hajime Tabata : My eyesight's also getting worse and worse recently, so I find it harder to play things on these little screens! I thought porting to bigger screens would make it easier for everyone to see

مما يعني ان تطوير العاب الـ HD تجذب Tabata بسبب الشاشة الكبيرة .. و لهذا بعد تحول Versus XIII من Spin off إلى جزء رئيسي XV و انتقالها للجيل القادم .. Hajime Tabata صار مهتم في المشروع و صار يلح على Tetsuya Nomura برغبته في الانضمام لمشروع FINAL FANTASY XV .. نومورا ما اعطاه وجه .. صار يلح عليه اكثر و اكثر لحد ما نومورا وافق يضمه و الدافع كان قدراته و حيوته .. هذا تصريح من Tetsuya Nomura من Japan Expo 2013 عن كيف انضم Hajime Tabata للمشروع :

Tetsuya Nomura : The reason why we bringed Tabata-san into the team is because he always said to me that it wanted to join the Final Fantasy XV project. I asked him in the team, his vitality and mentality are always very motivated and very high

^ الكلام هذا كان في يوليو 2012 ... بعد انضمام Hajime Tabata رئيس سكوير انيكس Yoichi Wada اصدر قرار بضم فريق Type - 0 لفريق Tetsuya Nomura لدعم تطوير FINAL FANTASY XV .. اخيرا الأدارة فكرت ان Versus محتاجة دعم .. صباح الخير !

مشكلة Hajime Tabata هي واحدة فقط ... احتقاره لــ Versus من البداية :

Hajime Tabata : Even though there are parts from Versus that we have ended up changing, we’ve developed them in more interesting ways

لكن اقدر اشوف ندم Hajime Tabata الواضح على احتقاره لــ Versus ... لما اشوف Hajime Tabata كان يقول بهذا [ الفيديو ] ان الجماهير ما راح تحتاج تشوف فيلم Kingsglaive عشان تلعب FFXV و كان يتعامل معاه انه فيلم و مشروع مستقل مو مجبر تشاهده .. لكن نكتشف في الاخير انه نزل تحديث يضيف لقطات قصيرة لفيلم Kingsglaive في بدايات اللعبة للي ما شاهدو الفيلم و كأنه يريد اخبارهم ان Insomnia تعرضت لغزو .. وقتها تعرف ان Tabata بدأ يشعر ان بدايات XV كانت محتاجة عروض و تشويق ... او لما تشوف اخراجه لتريلر Omen تلاقي فيه دم و مشاهد قاسية و فيها شوية سوداوية طالعة من نفس المخرج الي قال بسبب تحول Versus XIII لــ XV صرنا ما تقدر تدعم الدم و الأفكار السوداوية للبالغين الي كانت ناوية عليه Versus XIII بسبب التقييم العمري مع ان XV في E3 2013 كان لا زال فيها دم و الثيم هذا :

Hajime Tabata : By the way, in Versus 13 Lucis was set as a country of Reaper worship. This setting is a violation of the age rating criteria for games in some countries, so we cannot push these theme

لكن نشوفه فجأة صار يقدمها في تريلر Omen ! .. و كأنه ادرك مكمن الخلل في رؤيته لكن الأدراك هذا اتى متأخرا .. شبه متأكد لو XV تعرضت لتأجيل لـ 2017 كان شهدت تغييرات اكثر و محاولة جعلها Versus اكثر

و احقاقا للحق انا لا زلت مؤمن ان Hajime Tabata و Tetsuya Nomura ثنائي لا يقهر . . Nomura عليه الرؤية و الأخراج و Tabata عليه الأنجاز و ايجاد حلول . . و بسبب Mr. XV خسرنا ثنائي رهيب . . Tabata فقط حب انه يكون ضمن مشروع كبير لأجهزة الكونسل بسبب ارتياحه الشخصي للشاشة الكبيرة و شغفه لمنافسة كبار مطورين الصناعة .. ما كان هدفه يستولي على مشروع Tetsuya Nomura ابدا كما يشاع عنه بل انا متأكد انه اكثر شخص تفاجأ انه صار مخرج جزء رئيسي و شعر بعبء ثقيل لا يحسد عليه و لهذا نشوفه حريص على الجلوس مع Hironobu Sakaguchi الأب الروحي للسلسلة بسبب هذا العبء .. هو مجرد قطعة شطرنج تم تحريكها من قبل يد Mr. XV .. و احنا نبغى نكشف صاحب اليد !




Shinji Hashimoto كان اول شخص اسيئ الظن به و اشتبه انه Mr. XV ... ليه اسأت الظن ؟ .. لأنه الترول الشهير لـ Square Enix ! .. لكن لما فكرت شوية .. تذكرت ان Hashimoto كان متحمس جدا لكشف FFXV في E3 2013 لدرجة انه واجه صعوبة في النوم :

Shinji Hashimoto : I was so excited that I had difficulty falling asleep last night

تذكرت حضوره مع Tetsuya Nomura لحدث Japan Expo 2013 في فرنسا بشهر يوليو 2013 .. يعني هو ظل مع Nomura لحتى شهر 7 .. ليه يكون هو Mr. XV بنهايات 2013 ؟ .. خاصة ان Shinji Hashimoto لا زال هو المتحدث عن KH III و FFVII Remake .. هذه الأسباب جعلتني اتأكد من براءة Hashimoto




الخسائر المالية و استقالة Yoichi Wada ما اتت من فراغ .. الجيل السابع Yoichi Wada كان مهمل القسم الياباني و تركيزه و اهتمامه الكامل كان لقسم و العاب Eidos .. ثلاثية Lightning كانت بفترته .. و XIV الأولى الكارثية برضو بفترته .. و الأهم قرار ايقاف تطوير Versus XIII لسنة و نصف لأجل دعم فريق XIII .. لكن Yoichi Wada بنهاية فترته عمل قرارات سليمة .. اشتراكات و مستوى A Realm Reborn جلبت السيولة للشركة .. قرار منح Silicon Studio عنوان جديد Bravely Default تسبب بفتح اعين ادارة سكوير للألعاب اليابانية و امكانية نجاحها في الأسواق الغربية .. ايضا قراره بدمج فريق Type - 0 مع فريق Versus XIII و نقل Versus XIII للجيل القادم كا جزء رئيسي XV و كا ثلاثية قدوة بثلاثية Ligthning و نقدر تعتبره في نهاية مشواره عامل و اهتم لـ Versus XIII بنفس اهتمام XIII

نعم فترة Yoichi Wada كانت مليانة مشاكل .. لكن في النهاية اصلح الكثير و مستحيل Wada يكون هو Mr. XV .. لو كان هو Mr. XV كان ابعد Nomura عن الأخراج من 2012 .... لكن Wada منح Nomura تمويل و دعم اكثر !

Yoichi Wada : just a few moments ago a regularly scheduled meeting for Versus ended. If you were to see the city etc. presented today, you’d wouldn’t be able to stand from surprise, lol





Yoshinori Kitase بعد اصدار Lightning Returns حب يبدأ مشروعه الجديد في 20 مارس 2014 .. كان يتردد على Tetsuya Nomura و يسئله و يطلب رأيه حول FFVII Remake .. بتلك الفترة كان واضح ان Kitase كان يشفق على Nomura انه انحرم من مشروع احلامه :

Tetsuya Nomura : As pre-production went along and I offered my opinions on what I thought should be done. Mr. Kitase would asked me how the individual elements should be adjusted in fine detail.

لكن Yoshinori Kitase .. ولأجل صداقة السنين مع Tetsuya Nomura .. تخلى عن مهمة اخراج اكبر مشروع بتاريخ الشركة و سلم المهمة هذه لـ Nomura و كأنه من خلال الحركة هذه يهدف إلى تعويض Nomura عن خيبة ابعاده عن مشروع احلامه :

Tetsuya Nomura : It was very perplexing. Then one day, as I was checking the internal company presentation video it said ‘Director Tetsuya Nomura’ at the end. I called up Mr. Kitase and said, ‘It says that I’m the director for some reason.’To which he replied, Of course it does

Yoshinori Kitase يمثل حقا مقولة " الصديق وقت الضيق " .. و استحالة يكون هو Mr. XV

[ ! ] الرجاء ايقاف موسيقى The Last Ranker و الأستماع إلى موسيقى Chill and Rigor للعبة 999





المشتبه السادس و الأخير هو Motomu Toriyama ..... إذا كنت تظن ان Toriyama هو Mr. XV فا الجواب هو لا .. Toriyama بكل تأكيد ليس هو الرجل الذي خلف كل شي....

لــكـن !

" نـقـطـة الـتـحـول " كانت من خلال Motomu Toriyama

سبق و ذكرت ان Tetsuya Nomura حضر حدث Japan Expo 2013 في فرنسا :



Nomura حضر الحدث كا مخرج FINAL FANTASY XV و Kingdom Hearts III .. الحدث كان في شهر 7 .. مما يعني ان Nomura ظل مخرج لـ XV لحتى شهر 7 .. ثم فجأة بنهايات 2013 ... تم ابعاده ! .. أيش حصل بنهايات 2013 ؟؟ .. خاصة بعدما عرفت عن الغاء Versus XIII في نصف 2012 و XV تعتبر مشروع جديد بدأ من الصفر بمحرك جديد .. نقل Versus للجيل القادم ما كان قرار و رغبة Nomura و جلس سنة فقط تطوير مع ذلك . . تم ابعاده ! . . ليه ؟؟ . . السؤال هذا ظل يحيرني

قبل شهرين تقريبا .. كنت اتفقد الصور المحفوظة بجهازي .. و لفتت نظري هذه الصورة :



صورة اعلانية لـ Lightning Returns FINAL FANTASY XIII .. أيش المميز فيها ؟ .. المميز فيها انها صورة اعلانية انعملت لـ معرض E3 2013 ! .. لما تسئل اي شخص يحب Square Enix أيش يتذكر من معرض E3 2013 راح يجاوبك انه يتذكر كشف FINAL FANTASY XV .. كشف Kingdom Hearts III .. يتذكر مقابلة Tetsuya Nomura في Square Enix Presents .. يتذكر Jack Tretton بمؤتمر Sony .... مستحيل تلاقيه يتذكر تواجد Lightning Retunrs في E3 2013 و انا شخصيا ما راح تجي ببالي ... و ما ننلام ... Ligtning Returns مشروع و سيكول محد طلبه لجزء رئيسي مكروه اضعف اسم FINAL FANTASY كثير بين الجماهير و الجدد و اسم Lightning Returns لوحده منرفز و ما انسى المستوى الرسومي لـ Lightning Returns كان تعيس .. للي شاف البث المباشر لمؤتمر Sony في E3 2013 و شاف تريلر XV انا متأكد اول شعور جاه : ( Lightning مين !؟ .. ابغى العب XV الحين ! ) .. با اختصار لاعبين كثير بما فيهم انا تجاهلنا وجودها .. الأنظار كلها لـ XV

نرجع لصورة اعلان Lightning Returns لمعرض E3 2013



لما شفتها بجهازي مباشرة فكرت .. إذا Lightning Returns موجودة في E3 2013 ... معناها انها لسه ما صدرت ! ... إذا ... متى صدرت !؟ .. رحت اتأكد من Wikipedia و تفاجأت .. اكتشفت ان موعد اصدارها الياباني كان 21 نوفمبر 2013 ... شهر نوفمبر هو الشهر الحادي عشر .. يعني صدرت بنهايات 2013 .. و Tetsuya Nomura تم ابعاده عن اخراج XV بنهايات 2013 ايضا ! ..... انتريستنج .... مصادفة ؟ ..... ما اعتقد .... رحت سئلت العضو القدير و الأخ الغالي hussien-11 عن مبيعات Lightning Returns في اليابان .. ابغى اي معلومات عنها .. رد علي مشكورا ان افتتاحية Lightning Retutns في الأسواق اليابانية كانت :

(2013) Lightning Returns: Final Fantasy XIII – 277,082

277,082 نسخة مباعة فقط ! .. للي مو مستوعب سوء هذا الرقم .. تخيل ان FINAL FANTASY Type -0 لعبة " جهاز محمول " افتتاحيته في الأسواق اليابانية كان 472,253 نسخة مباعة .. او تخيل Tales of Xillia 2 .. سيكول لجزء من سلسلة اقل اهمية و سمعة من FINAL FANTASY بكثيير .. افتتاحيته كانت :

[PS3] Tales of Xillia 2 <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.11.01} (¥8.380) - 364.439 / NEW



Mr. XV شاف الرسم البياني هذا و ادرك حاجة واحدة . . اجزاء السيكول قرار خاطئ . . المفترض سلسلة FINAL FANTASY تكون جزء واحد فقط مثل سابق عهدها

Mr. XV تقابل مع Tetsuya Nomura و طلب منه الغاء A World of the VERSUS Epic [ مشروع ثلاثية XV ] .. Nomura رفض لأن FFXV مشروع ضخم :

Tetsuya Nomura : Final Fantasy XV has become a very huge project

>> و اقدر اتخيل ان هذا ما جرى بين Tetsuya Nomura و Mr. XV بخصوص هذا الأقتراح :



Tetsuya Nomura ذكر انه وافق على الغاء Versus XIII في نصف 2012 و نقلها للجيل القادم في حال تحولها لثلاثية .. هذا ما وعد به الرئيس السابق Yoichi Wada

Mr. XV ما اهتم لكل هذا الهراء و كرر اقتراحه لـ Nomura انه يلغي A World of the VERSUS Epic و يحول XV للعبة واحدة لمصلحة و سمعة FINAL FANTASY

Nomura اصر على الرفض ... حذف A World of the VERSUS Epic يعني ان XV راح تنزل ناقصة و مقصقصة و تتعرض لتغييرات كثيرة .. و الجماهير انتظرت Versus سنين .. ابغى اقدم شي يليق بهذا الأنتظار !

Mr. XV بكل برود اصدر قرار ابعاد Tetsuya Nomura عن اخراج FINAL FANTASY XV و تعيين Hajime Tabata بدلا منه بنهايات 2013

تم الاعلان رسميا عن ابعاد Tetsuya Nomura في TGS 2014 نومورا انسئل عن سبب ابعاده و اكتفى بــ " Company Decision " و انه ما يستطيع يعلق اكثر.....



































dro : اعتقد الآن هوية Mr. XV اصبحت مكشوفة لكم . . خاصة انه قام بفضح نفسه بيوم اطلاق FFXV في اليابان


























































































































Mr. XV ليس سوى :



Yosuke Matsuda المدير التنفيذي لـ


































The Man Behind Everything l Mr. XV l Yosuke Matsuda l 松田洋介 l Square Enix CEO​

Yosuke Matsuda توجهه واضح .. عدم تكرار اخطاء الرئيس السابق Yochi Wada التي تسبب بخسائر مالية و محاولة اعادة Square Enix لعصرها الذهبي . . استمر على دعم FINAL FANTASY XIV Online . . قرر يمنح Silicon Studio فرصة تطوير سيكول لـ Bravely Default و New IP . . ركز على القسم الياباني و قلل التركيز على القسم الغربي . . كلها قرارات تصحيحية بعد الخسائر المالية للشركة . . من بين هذه القرارات . . الغاء فكرة السيكولز او الإصدارات المتعددة لنفس الجزء بعد مبيعات Lightning Returns المتدنية في السوق الياباني. . ضحية هذا القرار من Yosuke Matsuda كان Tetsuya Nomura و Versus . . نتج عنه الغاء Versus بنهايات 2013 و تحويلها لـ Reboot لهدف جعلها تصدر كا لعبة واحدة :

After we had switched from Versus to 15, the first decision we made was to make sure that FF15 would have a complete, coherent story in one game

الترجمة :

بعد التحول من Versus إلى FFXV ((( المقصود هنا تحول نهايات 2013 .. مو تحول نصف 2012 ))) اول قرار تم اتخاذه هو التأكد ان FFXV ستكون قصة مكتملة و مترابطة في ((( لعبة واحدة )))

لكن نكتشف ان الي صار العكس تماما .. اللعبة الواحدة غير كافية لفهم القصة .. راح تحتاج لفيلم و انمي و DLC و كتاب و غيرهم عشان تفهمها :



Matsuda اراد من فكرة الغاء A World of the VERSUS Epic انه يعيد سلسلة FINLA FANTASY للمليون مجددا في الأسواق اليابانية .. ينصدم بعد قرار اللعبة الواحدة و كل الدعم الي قدمه لفريق Business Division 2 ... لأول مرة بتاريخ سلسلة FINAL FANTASY من الجزء السابع .. جزء رئيسي .. مو Spin off او سيكول ! ... جزء رئيسي للسلسلة ينزل بعد غياب للسوق الياباني ... يبيع " اقل من مليون " في اول اسبوع !



اليابانيين كان معاهم حق بظنهم ان رقم 13 رقم منحوس . . الرقم 13 نحس Versus و حرمها انها تصير هي الجزء الرئيسي . . الرقم 13 نحس Versus و حرمها من اهتمام ادراة Square Enix و الجماهير انها تكون اولوية بل تسبب في ايقاف تطويرها سنة و نصف لأجل دعم الجزء الرئيسي 13 . . حرمها من ان تطويرها يستمر و تنزل كا لعبة multi-generation و بنفس مظهرها و تقديمها الي نعرفه زي The Last Guardian و لحتى نهاية المطاف رقم 13 لا زال مستمر في نحس Versus من خلال مبيعات Lightning Retuns المتدنية و تسبب انه يلغي A World of the VERSUS Epic و يبعد Tetsuya Nomura عن اخراجه و ينتهي حال Versus كا Reboot . . . . الرقم 13 . . فعلا . . . . رقم منحوس !​



[ ! ] الرجاء ايقاف الموسيقى
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #7

مجددا ..... أنا واحد من 10 مليون ..... رأيي مو مهم ..... لكن ! ..... مشاعري مهمة .... و هذه المشاعر قادرة على التأثير على رؤية Hajime Tabata و جعلها تتعرض لأمور غريبة ... امور زي لما Tabata يقول ان افلام The Lord of the Rings هي مصدر الهامه لـ XV و يجيب لك بطل الثلاثية Elijah Wood في Clueless Gamer و ينصدم ان Elijah Wood بنفسه يسفل و يسخر من لعبته .. لما يصير معروف ان Versus كانت لعبة تستهدف جمهور الـ PlayStation حتى بعد فك الحصرية و تحولها لـ XV انكشفت في E3 2013 بمؤتمر Sony مو Microsoft لكن Tabata يعاند و يعرض XV في معرض E3 2016 بمؤتمر Microsoft بعد انقطاع طويل عن E3 و يختار معركة يقال لك انها معركة ملحمية تناسب جمهور Los Angeles ثم ينصدم ان Mat Kishimoto جاب العيد في الديمو و صار عرضهم مخجل و ندمو على قدومهم ... تلاحظ ان Tabata يطمح ان XV تتجاوز FF7 بكل شي .. مبيعات و تقاييم و تصير افضل جزء في السلسلة و ينصدم في الأخير ان تقايبمها 82 في metacritic .. انزل من تقييم FF13 الي تعتبر من اسوء اجزاء السلسلة بدرجة واحدة ! .. و كل المواقع الكبيرة تقاييمهم لـ XV كانت 8 ــات على عكس FF7 الي تقاييمها من نفس المواقع كانت 9 ــات و 10 ــات .. Tabata يصير مهووس و مهتم جدا في اراء اللاعبين و يحب يقرأ ثناء و مدح على شغله ... يدخل النت يلاقي اراء انه خرب رؤية Nomura و قام بتشويه Versus و اراء ثانية ما فرقت معاهم Versus لكن تتمنى ان Tabata ما يخرج FINAL FANTASY رئيسية في المستقبل ثم يطلب من فريقه Business Division 2 يتجاهلو اراء الأنترنت و بمقابلة يعتبر فانز Versus مزعجين و مرضى .... تدخل على الموضوع الرسمي في True Gaming او Neogaf او Twitter او You Tube تبحث عن اراء ايجابية و مدح لكن تكتشف ان الأجواء السلبية هي الطاغية و الأراء الأيجابية اقل بوضوح .. و غيرها من الأمثلة .. اعتبرو الواحد هذا مؤثر من بعيد ... الأمر الي مو قادر يفهمه Hajime Tabata ولا محبين رؤيته .. ان المشروع هذا مختلف ... ما راح ننساه ولا نتجاوزه ... احنا ما نتكلم على Silent Hills او Metal Gear Solid Rising الي عرفنا الغائهم بعد سنة انتظار .. فيه قلوب متعلقة بـ Versus بسبب انتظار السنين و كمية مشاعر تجاهه و مؤمنة انه كان فيه مشروع و عارفة أيش ينتظرها ... واثقة ان فيه لعبة موجودة تحت التطوير .. و كانت راح تصدر ! ... و اول هذه القلوب هو قلب Nomura .. و انا شخصيا من قوة التعلق بهذا المشروع صرت اقدر استبق امور .. او خلينا نقول احس بحاجات مع اني كنت ما امتلك ادلة .. لكن الزمن كفيل بتأكيدها لي :

ワン ~ نهاية Episode Duscae كان يقال لي ان مشهد السهرة لا زال موجود و Stella موجودة ما انحذفت و Luna تعتبر اختها الصغيرة لمحاولة جعل Hajime Tabata حريص على Versus و ما راح يغير فيها حاجة .. انا كنت اقول ان احساسي يقول لا ! .. Stella و مشهد السهرة انحذف و Luna شخصية جديدة تماما ! .. و نفس الشي ينطبق على الملك Regis لما ظهر بتصميمه الجديد في Gamescome 2015 كان يقال لي انه اب Noctis الحقيقي و Regis تصميم Versus لا زال موجود و دوره انه تبنى Noctis .. و انا كنت اقول لا ! .. احساسي يقول انهم الغو Regis تصميم Versus

弐つ ~ كنت اقول ان تريلر Dawn بمعرض Gamescome 2015 مجرد كذبة لشي مو موجود و Tabata لما برر بقلة محتواه ذكر انه حب يعرض فقط Teaser للقصة و ما يبغى يحرق القصة على الجماهير بينما انا كنت اقول ان السبب هذا مو صحيح و السبب الحقيقي ما عندهم عروض و اماكن جاهزة للعرض بذلك الوقت ! .. و في سنة 2016 كلامي طلع صحيح لأنهم اخذو راحتهم في الحرق لدرجة عرضو لك لقطات من احداث النهاية في تريلر Judgment Disc


参 ~ من بعد تريلر Dawn كنت اقول ان فيه مشاكل واضحة في اخراج التريلرات .. بس محد صدقني .. و اكدت على نقطتي هذه بعد تريلر Uncovered .. برضو محد صدقني .. لحد ما جاء تريلر E3 2016 و تريلر الـ Launch الأهبل المسمى بـRide Together و اغنية الراب الي كأنها موجهة لــ Fast & Furious مو FINAL FANTASY XV و صار الأمر واضح للجميع ان فيه مشكلة في اخراج التريلرات .. من تريلرات فيها هيبة فظيعة .. إلى تريلرات هبلة و تعريف العشوائية !

四つ ~ كان يقال لي ان Tabata ماله ذنب في التريلرات .. و انا كنت اقول له ذنب و نصف و عنده القدرة على تغييرها للأفضل لكن هو اصلا راضي بمستواهم ! .. لما تشوف Tabata يتعمق بكل كبيرة و صغيرة في المشروع بما فيها منع XV في السعودية و ينصح اننا نشتري اللعبة من البحرين و يقترح على Play Arts Kai ان علب المجسمات الخارجية للأبطال يكون اغلفتهم مكملة لبعض و يشكلو صورة واحدة عريضة ليصير فيه تحفيز لمحبين التجميع و غيرها من النصائح و جلوسه الدائم مع المسؤول عن التسويق Akio Ofuji و تشارك الأفكار بينهم .. كيف لما يجي موضوع التريلرات يصير ماله ذنب !؟ .. مو تناقض ؟

五 ~ كنت اقول الي ما يعرف يخرج تريلرات زي الناس ما راح يعرف يخرج مشاهد داخل اللعبة ... ببساطة ... محد صدقني و كان يقال لي الكلام هذا بدري عليه .. نلعب اللعبة و نشوف .. و جاء مشهد الصحيفة و معرفة الأبطال في الغزو و لاحظت من يومها ان الكاميرا صارت كاميرا بشرية و شعرت اكثر و اكثر ان المشاهد راح يكون اخراجها مو لهناك خاصة مع قرار التقليل من عروض الـ CG .. و الآن شايف انطباعات ان مستوى مشاهد FFXIII و FFXIII - 2 و اخراجهم طالع افضل من XV !

六 ~ كنت اقول ان Tabata يده تحكه يبغى يغير بتصميم Noctis .. محد صدقني .. و كان ردكم ان التصميم القديم لا زال موجود فكلامك هذا ماله معنى ... بعدين يتضح ان Noctis فعلا تغير تصميمه و تسريحة شعره و صار بشنب و لحية و ملابسه تغيرت لنفس ملابس الملك Regis الي ملابسه اصلا تعتبر تحريف و تغيير عن التصميم الأصلي و Tabata نفسه يعترف ان الحركة هذه ما راح تعجب محبين الـ jrpg مما يأكد على وجهة نظري انه يستهدف الجمهور الغربي .. لكن برضو ... محد صدقني

セブン ~ لما ظهر تصميم Noctis بشنب و لحية طلعو لي محبين رؤية Hajime Tabata و قالو لي ان التصميم هذا موجود من ايام Versus و Tetsuya Nomura بنفسه اكيد مخطط له و Tabata ماله ذنب .. و انا كنت اقول لا !! .. مستحيل Nomura له يد فيه انا متأكد ان التصميم هذا قرار من Tabata مو من Nomura .. بس كنت انتظر دليل يدعم رأيي .. و ما قصر Nora Yusuke في حسابه الرسمي بـ Twitter .. اكد لي ان تصميم Noctis بشنب و لحية هو من تصميمه .. تتوقعو ان Nomura راح يرضى ان شخص ثاني يجي يصمم و يرسم اهم شخصية صممها بحياته و شخصية يعتبرها زي ابنه ؟ .. كافي ان لباس Roen لـ Noctis عليه جماجم .. Noctis هو البطل الوحيد الي صممه Nomura و وضع بملابسه جماجم .. و Nomura من ايام 2005 يحرص يلبس ملابس عليها جماجم و يلبسها ليومنا هذا يعني هو يشوف نفسه بـ Noctis .. مستحيل يخلي شخص غيره يلمس Noctis .. مستحيل !

八 ~ كنت اقول ان Hajime Tabata يحتقر Versus و يعامل XV كا مشروع مختلف .. محد اقتنع بكلامي .. نشوف ان Noctis صار عنده امكانية يغير ملابسه .. نلاقيه انه صار يلبس لبس كاجول و يلبس لبس مكسيكي .. و لما ينسئل Tabata عن اللبس الأصلي لـ Noctis في 2006 و هل فيه امكانية نشوف او لا .. يرد Tabata ان ما فيه خطط لهذا الامر و ما راح نعمله الا لو فيه طلب كبير ! .. مو المفترض ان اللبس الأصلي يكون اول خيار بديهيا ؟؟

九つ ~ من 2015 و انا اقول اننا راح نواجه مشاكل قصصية و اخراجية للمشاهد في XV بسبب ان Hajime Tabata ما ينفع يصير مخرج لوحده و Saori Itamuro ما نعرف عنها الا انها كاتبة Dissidia 012 و مطلوب منها حذف و قصقصة سيناريو Tetsuya Nomura و Kazushige Nojima الأصلي لـ Versus و محاولة جعله يتناسب يصير بلعبة واحدة .. في الأخير مراجعات المواقع كلها اجمعت على سوء القصة و كونها مبهمة و الشعور انها غير مكتملة و تعرضها لحذف كثير

テン ~ ايام مؤتمر Microsoft في E3 2016 كنت اقول ماله داعي تعرض XV لسبب بسيط .. الـ Xbox اعتبره مقبرة العاب الـ jrpg .. جمهور هذا النوع من الألعاب موجود على اجهزة الـ PlayStation و Nintendo .. قيل عني انني مجرد Sony فانبوي و الآن اقرأ كلام ان مبيعات XV على Xbox ONE ضعيفة جدا و المبيعات كلها لـ PlayStation 4

. . . مع ذلك !

تم احتقار حدسي و السخرية منه ... تم وصفي انني مجرد محب للدراما و هدفه تخريب مواضيع و اخبار XV و جالس اضيع وقتي و اني Troll لا اكثر .. قيل عني اني مجرد فانبوي لـ Tetsuya Nomura و جالس فقط ادور على ثغرات بسيطة عشان اشتكي .. هذا غير الكلام خلف الكواليس .. رغم ان الزمن اثبت صحة ما شعرت به من بعد معرض Gamescom 2015 .. على عكسكم انتم الي لازم تلعبو عشان تتأكدو بنفسكم !

أنا متأكد ان حتى اشد المتعصبين لرؤية Hajime Tabata مرت عليه فترات و هو يلعب XV قال بينه و بين نفسه : ( والله كلام dro طلع صحيح ) .. و بما اني ذكرت ببداية الموضوع ان الموضوع هذا راح يكون الأخير عن Versus و XV ... راح اختم المشاعر هذه بحدس اعتبروه الحدس اخير ... حدس اهداء خاص مني لكل اصحاب هذا الظن ( اخيرا ارتحنا من Versus و معاناة الـ 10 سنين .. هاتو FF16 يا سكوير ! ) :

Versus



راح ترجع بأذن الله !

كما قراتم تماما Versus راح ترجع بأذن الله ... راح ترجع اما كا لعبة .. او كا قطع متناثرة هنا و هناك ... و القطع المتناثرة شايفها امامي من الآن .. لما اشوف تصاميم ابطال World of FINAL FANTASY الفتى Lann و اخته Reynn يجي ببالي تصميم Noctis ايام 2006 و فستان Stella في 2008 و لاحظت اني مو الوحيد الي لاحظ التشابه .. لما تشوف غلاف Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue راح نلاحظ التشابه الكبير في الوضعيات بين ابطال Kingdom Hearts و بوستر قديم لـ XV من ايام E3 2013 بفترة اخراج Tetsuya Nomura و كأنها رسالة مبطنة من Nomura ان Versus لا زالت بقلبه ما نساها :



لما الجماهير تطالب بنظام Active Time Battle لـ FFVII Remake لكن Tetsuya Nomura يقول لهم الـ Remake راح يكون غني جدا في الأكشن .. نفس توجه Versus .. الي يبغى Active Time Battle يلعب بورت PS4

Nomura says he’s heard the fans calling out for an Active Time Battle system, but Final Fantasy VII Remake will be very rich in action



هذا من ناحية القطع المتناثرة .. اما كا عودتها كا لعبة بأذن الله :



Tetsuya Nomura و Yoshinori Kitase في حدث PSX 2015

ما راح يصير الا لو Tetsuya Nomura قدر ينجز FFVII Remake و يحقق نجاح تجاري و نقدي و يثبت ان Versus كانت فعلا عانت من ظروف وقرارات اجبر عليها و المهمة اعرف انها صعبة و اشك ان نومورا قادر عليها لأن FFXV كا مشروع شايفها اسهل بكثير من FFVII Remake .. لكن مبدئيا شايف فرق كبير بين ظروف Versus و FFVII Remake .. في Versus تم كشفها في E3 2006 .. متى شفنا اول جيم بلاي لها ؟ .. في TGS 2010 ! .. بعد اربع سنين من الكشف ! .. بينما FFVII Remake تم كشفها في E3 2015 .. متى شفنا اول جيم بلاي لها ؟ .. في PSX 2015 ! ... بنفس سنة الكشف ! .. بفترة تطوير Versus ما شفنا مجسم Play Arts Kai لـ Noctis الا تقريبا في 2015 ... بينما FFVII Remake مجسم Cloud الخاص للـ Remake جاهز من الآن [ صور : 1 / 2 ] و كلنا نعرف ان مجسمات Play Arts Kai ما تنعمل الا بجلسات بين مصمم المجسمات و مخرج المشروع و يكون هذا المشروع متقدم في التطوير .. ما انسى المحرك السلس Unreal Engine 4 و المناسب للمطور الياباني و دعم فريق CyberConnect2 المتحمس للعمل على FFVII Remake و اعتباره الفرصة هذه حلم و تحقق .. و معاه Business Division 1 الفريق التطوير الأول بشركة Square Enix و مطورين من Business Division 4 و انها اولوية الشركة .. كلها ظروف تعطيني امل ان FFVII Remake ما راح يكرر تجربة Versus XIIi بأذن الله

في حال انجاز و نجاح FFVII Remake و KH III و استمرار ادارة Square Enix بنفس توجهها الحالي لدعم العاب الكونسل .. شبه متأكد ان بأذن الله Tetsuya Nomura ما راح يغادر و يستقيل من Square Enix الا بعد ما يطالب انه يتم منحه فرصة جديدة لتطوير مشروع احلامه برؤيته الأصلية .. حينها راح ترجع كا لعبة و ما راح يصير اسمها لا Versus XIII .... ولا XV ... راح يصير اسمها ..... Versus XV ! ..... و كأن التاريخ يعيد نفسه من جديد و تصير المشروع المواجه و المغاير للجزء الرئيسي تماما مثل ما كانت بـ Fabula Nova Crystallis و توجهها المعاكس لـ XIII

اخيرا حاب اختم الموضوع برأي اخير .. فيه فئة من الجماهير مهووسة بــ XV .. الفئة هذه تحمست لـ XV و انتظرتها من بعد تريلر TGS 2014 .. او تحمست لها من ايام Versus XIII لأنها راح تكون اول FINAL FANTASY لها او اول لعبة jrpg يلعبوها بحياتهم لأنها Action RPG و مو نظام طقني و اطقك حسب ما يوصفوه .. الفئة هذه أنا ما عندي مشكلة معاهم و اتمنى XV تعجبهم و متأكد لو رجعت كا Versus XV راح ينبسطون لانها من المزيد من نفس العالم الي حبوه .. انا عندي مشكلة مع فئة معينة .. راح اسميها .. فئة " الـمـتـصـنـعـيـن الـمـخـادعــيــن " .... متصنعين من ناحية انهم طوال هذه السنين كانو يتصنعو حبهم لــ Versus و انها اهم لعبة بالنسبة لهم و ينتظروها بحماس و يتابعو اخبارها و افاتارز و حركات و محور اهتمامهم هو Noctis يظل كما هو لأنه يشبه Sasuke .. مع ان Noctis تغير تصميمه و صار بشنب و لحية و ملابسه تغيرت و شخصيته تحرفت لكن ما شاء الله XV لا زالت عاجبتهم .. ما عندهم مشكلة ان فيه بطل ثاني يشارك Noctis بطولة عالم Versus ... ما عندهم مشكلة ان حبيبة Noctis تتقرب من رجل ثاني و يصيرو ثنائي .. ما عندهم مشكلة ان لوحة الآلهة Etro يتم رميها في حوض اسماك .. ما عندهم مشكلة ان القصة تتعرض للحذف و التحريف و شخصيات يتغير تصميمها بالكامل و تتغير ادوارها و شخصيات تظل لكن يقلل من حجمها .. ما عندهم مشكلة ان ثيم اللعبة يتغير و الدموية و السوداوية تنحذف لأجل التقييم العمري و تصير موجهة اكثر للجمهور الغربي ... و فوق هذا ! .... يحاولو بشتى الطرق اثبات ان ما فيه فرق بين Versus و XV و يحاولو اظهار Tetsuya Nomura هو سبب التعثر و Hajime Tabata هو المنقذ ... و الآن يتمنو ان Tabata يمسك اخراج FFVII Remake .... مخادعين زي خداع Hajime Tabata تماما و راح اضرب مثال بخداع مشترك بينهم لأثبت رأيي .. Tabata يقول ان Fabula Nova Crystallis انحذفت بعد تحول Versus XIII إلى XV

When Final Fantasy Versus XIII was announced, Square Enix said it would be part of Fabula Nova Crystallis, a series of Final Fantasy games connected by their themes and mythology. According to Tabata, Final Fantasy XV is no longer connected to the Fabula Nova mythology, and is thematically much different than Versus XIII was

بينما لو نرجع إلى تريلر E3 2013 التريلر الي شفنا فيه تحول Versus XIII إلى XV راح نلاحظ ان التريلر تم افتتاحه بـ Fabula Nova Crystallis .. يعني على ايام Tetsuya Nomura مفاهيم Fabula Nova Crystallis لا زالت موجودة ما انحذفت كما يدعي Tabata ! ... هذا غير Tetsuya Nomura اكد في E3 2013 ان FFXV جزء من ميثولوجي Fabula Nova Crystallis و التصريح هذا يثبت ان تصريح Hajime Tabata مجرد خداع :

is FINAL FANTASY XV still part of the Fabula Nova Crystallis mythology ?

Tetsuya Nomura : Yes. Final Fantasy XV is part of the Fabula Nova Crystallis mythology. The game is Tetsuya Nomura’s interpretation of the mythos so it does not take place in the same universe as Final Fantasy XIII and Final Fantasy Type-0

الـمـتـصـنـعـيـن الـمـخـادعــيــن يقولو ان مشهد الحفلة بين Noctis و Stella محذوف حتى ايام ما كان Tetsuya Nomura هو المخرج عشان يبررو لقاء Nyx و Luna في فيلم Kingsglaive .. بينما لو نرجع إلى تريلر E3 2013 راح نسمع في بدايته صوت Stella تقول : ( Noctis you see the Light too ؟ ) .. سؤال Stella هذا .. هو نفسه السؤال ببداية مشهد الحفلة في [ تريلر 2009 ] و [ تريلر 2011 ] .. يعني مشهد الحفلة بين Noctis و Stella في 2013 ايام ما كان Tetsuya Nomura لا زال هو المخرج ما انحذف كما يدعون !

هؤلاء الـمـتـصـنـعـيـن الـمـخـادعــيــن لما بأذن الله تنزل Versus XV برؤيتها الأصلية ... راح يعرفو الفرق بين الـ Reboot و الأصل و راح يدركون حينها ان مشاعرهم طيلة هذه السنين كانت مـجـرد مــشــاعــر زائــــفــــة .

















[ ! ] الرجاء الأستماع إلى لحن Interrupted Moment للعبة Radiant Historia مع مراعاة النزول ببطء اثناء تصفحك لنهاية الموضوع
<> معلومة <> لحن Interrupted Moment ايضا من تلحين Yoko Shimomura
























2003
- افكار اولية لمشروع جزء رئيسي لسلسلة FINAL FANTASY من Tetsuya Nomura و Tomohiro Hasegawa
- نظرا لأنشغالهم بتطوير فيلم FINAL FANTASY VII Advent Children و لعبة Kingdom Hearts II تم توثيق هذا الأفكار في اوراق و نية الرجوع لها
- تفاجأ Tetsuya Nomura ان هنالك مشروع اخر مخطط له بعد اصدار FF12 من قبل Yoshinori Kitase و Motomu Toriyama
- اعجاب Yoshinori Kitase في افكار مشروع Nomura و يرى فيه انه مشروع واعد
- اجتماع بين Tetsuya Nomura و Yoshinori Kitase و Shinji Hashimoto و الخروج بفكرة مشروع العاب مختلفة يجمعهم ثيم واحد
- ولادة Fabula Nova Crystallis
- مشروع Fabula Nova Crystallis او The tale of new crystals او Crystal Trilogy عبارة عن ميثولوجي من كتابة Tetsuya Nomura تجمع XIII و Versus XIII و Agito XIII
- مشروع Fabula Nova Crystallis عبارة عن شخصيات و عوالم مختلفة ليس لها علاقة ببعض يجمعها مشروع واحد و مفاهيم واحدة











2005
- اعجاب Nomura بمنطقة Shinjuku كونه يمر بها يوميا للذهاب إلى مقر Square Enix الرئيسي و يستلهم من خلالها مدينة Insomnia
- زيارة Nomura لمدينة Venice الإيطالية و يستلهم من خلالها Altissia عاصمة مملكة Accordo
- فريق التطوير يزور الطرق السريعة لمدينة Tokyo مراراً وتكراراً كا جزء من عملية البحث للمشروع القادم
- اصدار فيلم FINAL FANTASY VII Advent Children و لعبة Kingdom Hearts II للأسواق اليابانية و كلا المشروعين حققو نجاح تجاري و نقدي
- اصدار اوفا Last Order FINAL FANTASY VII مع النسخة الخاصة لـ Advent Children











2006
- بدء العمل على تطوير محرك Crystal Tools للجيل الجديد
- عملية التطوير لـ FINAL FANTASY Versus XIII بدأت
- الكشف عن Versus XIII كا Spin off لـ XIII بمؤتمر خاص لـ Square Enix في E3 2006
- نومورا يصف Versus XIII انها Kingdom Hearts واقعية و ان نظام اللعب يستهدف الـ Action RPG











2007
- نومورا يصرح لمجلة Eurogamer ان اغلب احداث Versus XIII تقع في الليل و تركيزها على المشاعر البشرية و مشاكل العالم القبيحة
- نومورا يصرح لمجلة Eurogamer ان Versus XII اقرب مشروع لقلبه و يفضلها على Kingdom Hearts
- نومورا يريد من Versus XIII انها تكون اول و اخر FINAL FANTASY يعمل عليها كا مخرج
- اصدار The World Ends with You للأسواق اليابانية
- اصدار Crisis Core FINAL FANTASY VII للأسواق اليابانية
- تريلر مسرب لـ Versus XIII من معرض Jump Festa 2007
- مجلة Dengeki اليابانية تتعاون مع Square Enix لأصدار عدد خاص مكون من 122 صفحة لشخصية Cloud Strife
- يتواجد CD داخل هذا العدد يتضمن عروض لألعاب Square Enix القادمة من بينها تريلر جديد لـ Versus XIII [ فيديو CLOUD ]









2008
- حدث DKS3713 من خلاله شاهدنا ملابس السهرة لـ Noctis من ماركة الملابس Roen
- حدث DKS3713 و تريلر جديد لـ Versus XIII [ تريلر 2008 الأسطوري ]
- نومورا يعتبر Versus XIII اكثر جزء ظلامي بين اجزاء FINAL FANTASY
- نومورا يطالب ادارة Square Enix اعتبار Versus XIII جزء رئيسي لكن الأدارة تتجاهل طلبه
- فريق XIII يواجه مشاكل مع محرك Crystal Tools
- في شهر يونيو Nomura يصرح لمجلة Famitsu اليابانية ان تطوير Versus XIII قد توقف
- سبب التوقف فريق تطوير Versus XIII يساعد و يدعم فريق FFXIII لكون FFXIII مشروع اهم من Versus XIII
- الكونسيبت هو this is a fantasy based on reality لهذا السبب نومورا قرر الاستعانة بشركة تصميم ازياء و يستقر على ماركته المفضلة Roen لكون تصاميمهم تتوافق جدا مع رؤيته
- نومورا يصرح على عكس Kingdom Hearts جميع الشخصيات الجانبية ستكون قابلة للعب في Versus XIII نظرا لكونها FINAL FANTASY
- نومورا يشبه شعور تطوير Versus XIII انه نفس شعور تطوير FFVII لأن فريق تطوير Versus XIII هم نفس مطورين FFVII و FFVIII
- التأكيد على حصرية Versus XIII لجهاز PlayStation 3 من Tetsuya Nomura و Shinji Hashimoto
- ظهور صور لـ خلف كواليس تطوير Versus XIII يظهر فيها صورة لخريطة العالم الكلاسيكية
- اصدار Kingdom Hearts Coded للهواتف المحمولة لليابان
- اصدار Dissidia FINAL FANTASY للأسواق اليابانية








2009
- اطلاق الموقع الرسمي لـ Versus XIII
- اصدار فيلم FINAL FANTASY VII Advent Children Complete للأسواق اليابانية
- فيلم FFVII ACC اتى معه تريلر جديد لـ Versus XIII [ لقاء Noctis و Stella ] ايضا ديمو لـ XIII و تريلر لـ Agito XIII
- نومورا يبدي رغبته الشديدة في اظهار اي لقطات لـ Versus XIII لكن فريق التطوير يرفض حتى الجودة تصبح افضل
- بسبب التركيز الأعلامي على XIII تم منع اي عرض او صور او رسومات لمعرض Tokyo Game Show 2009 للمشاريع التالية : Versus XIII و Agito XIII و The 3rd Birthday
- نومورا يعرض لقطات لـ Versus XIII لمحررين مجلة Famitsu اليابانية يظهر بها Noctis بملابس من ماركة Roen يتجول في بلدة و يخارج للساحة و يشاهد وحوش احجامها ضخمة
- نومورا يصرح مع اقتراب اصدار FFXIII اعضاء من الفريق سيرجعون لدعم تطوير Versus XIII لهذا يتوقع الفترة القادمة عملية التطوير لـ Versus XIII سترتفع كثيرا من الآن و صاعدا
- الكشف عن ملابس Noctis الجديدة من ماركة Roen بمعرض Jump Festa
- اصدار Kingdom Hearts 358/2 Days للأسواق اليابانية
- اصدار FFXIII للأسواق اليابانية









2010
- اصدار Kingdom Hearts Birth by Sleep للأسواق اليابانية
- سكوير انيكس تصرح بعد الانتهاء من FFXIII العديد من المصممين و رسامين الجرافيكس عادو للعمل على Versus XIII
- نومورا يصرح ان خريطة العالم الكلاسيكية التي نرى فيها Noctis بحجم صغير يمشي بخريطة تم الغائها
- خريطة العالم الحالية اصبحت Noctis يمشي بحجم اكبر و الجبال على مد نظره اي ان خريطة العالم لـ Versus XIII اصبحت الآن اضخم
- مجلة Famitsu تنشر اول الصور لـ Versus XIII .. صور مبهرة لـ Noctis يقاتل Behemoth في مدينة Insomnia و صورة لـ Noctis في خريطة العالم و اخرى واقف امام محطة مهجورة
- تريلر جديد لـ Versus XIII لمعرض TGS 2010
- اصدار KINGDOM HEARTS Re:Coded للأسواق اليابانية
- اصدار The 3d Birthday للأسواق اليابانية








2011
- حدث Square Enix 1st Production في شهر يناير
- من خلاله تم الكشف عن FFXIII - 2 و تحول Agito XIII إلى Type - 0 و الأهم تريلر مطول لـ Versus XIII [ تريلر يناير 2011 ]
- نومورا يعترف ان بعض الأماكن في تريلر يناير 2011 عانت من مشاكل في الأضاءة لكن المشكلة هذه تم حلها لأستخدامهم لتقنية جديدة مخصصة للأضاءة سيتم الكشف عنها لاحقا
- انبهار محررين مجلة Famitsu اليابانية بثلاث صور شارك فيها Nomura لم تظهر للعامة
- صورة يظهر بها Noctis يشاهد Behemoth في مدينة إيطالية , صورة لطريق سريع و الفترة بعد الظهر و اخرى في الليل و تواجد لوحة كتب عليها Meguro
- التقنية الجديدة للأضاءة استخدمت لبعض الأماكن و اتضح انها مستفادة من محرك Luminous .. محرك Versus XIII لا زال Crystal Tools
- تصريح من Yoshinori Kitase يؤكد ان Versus XIII تحت التطوير 100% و الفريق يعمل عليها جاهدا
- نومورا يعدنا بـ FINAL FANTASY لم نرى مثلها من قبل
- اصدار Dissidia 012 FINAL FANTASY للأسواق اليابانية
- اصدار FINAL FANTASY Type - 0 للأسواق اليابانية








2012
- اصدار Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance للأسواق اليابانية
- ادارة Square Enix تقترح تحويل Versus XIII من Spin off إلى جزء رئيسي للسلسلة و نومورا يوافق مباشرة
- مظهر Versus اصبح جاهر للعرض و نومورا يرغب بكشف Versus XIII و تحولها لـ XV
- لقاء بين Tetsuya Nomura و رئيس سكوير Yoichi Wada و اقتراح نقل XV بشكل كامل للجيل القادم
- نومورا يفكر بجعل Versus XIII لعبة PlayStation 3 و PlayStation 4
- رئيس سكوير Yoichi Wada يقترح ثلاثية لـ XV مثل ثلاثية XIII في حال انتقالها للجيل القادم
- موافقة نومورا على الأنتقال للجيل القادم بعد فكرة الثلاثية الي ستجعل الجماهير لن تنتظر اكثر
- الغاء تريلر تحول Versus XIII إلى XV
- الغاء كل جهد و تطوير Versus XIII و البدء من الصفر بتطوير XV للجيل القادم
- التخلي عن محرك Crystal Tools و الانتقال لمحرك الجيل القادم Luminous بشكل كامل
- محرك Luminous لم يكتمل بعد
- الحاح Hajime Tabata على Tetsuya Nomura و رغبته في الأنضمام لفريق تطوير FINAL FANTASY XV في شهر July
- موافقة Tetsuya Nomura على طلب Hajime Tabata و تعيينه مخرج مساعد و الدافع كان عقليته و حيويته
- رئيس سكوير انيكس Yoichi Wada يصدر قرار بدمج فريق Type - 0 مع فريق XV بعد انضمام Hajime Tabata
- بدء العمل على Prototype لهدف عرضه مستقبلا في E3 2013
- موقع Kotaku ينشر خبر ان مسرب اكد لهم ان Versus XIII تعرضت للألغاء و فريق Versus XIII انتقل لمشروع اكبر على ما يبدو انه جزء رئيسي مرقم FINAL FANTASY XV
- رئيس سكوير انيكس Yoichi Wada ينشر تغريدة على حسابه الشخصي يرد على تسريب Kotaku و يؤكد ان Versus XIII تحت التطوير
- الكشف عن Lightning Returns خلال الاحتفال بمرور 25 سنة على سلسلة FINAL FANTASY في شهر September
- غضب الجماهير من التكتم الزائد على Versus XIII
- رئيس سكوير انيكس Yoichi Wada يخرج و يصرح انه لا يستطيع سوى القول ان Versus تحت التطوير و يطلب من الجماهير الأنتظار قليلا
- نومورا يرسم art لـ Noctis و يكتب بجانب الأرت " ارجوكم انتظرو دوره "












2013
- في شهر فبراير خلال حدث Sony للكشف عن جهاز الجيل القادم Shinji Hashimoto يخرج و يؤكد ان Square Enix تعمل على جزء رئيسي لجهاز PlayStation 4
- في شهر مارس Square Enix اصدرت بيان رسمي تعلن فيه عن استقالة Yoichi Wada بسبب الخسائر المالية للشركة
- الرئيس التنفيذي الجديد لـ Square Enix هو Yosuke Matsuda يعرف ايضا بـ Mr. XV
- حضور Tetsuya Nomura لمعرض E3 2013 و يكشف في مؤتمر Sony عن FINAL FANTASY Versus XIII و انها رسميا اصبحت FINAL FANTASY XV [ تريلر E3 2013 ]
- نومورا يكشف ايضا عن Kingdom Hearts III لجهاز PlayStation 4
- خلال حدث Future of FINAL FANTASY في معرض E3 2013 مدير السلسلة Shinji Hashimoto يكشف عن A World of the VERSUS Epic و احتمالية رؤية سيكولز لـ XV
- الكشف عن قدوم XV لجهاز Xbox ONE
- نومورا يعتبر Sora و Noctis شخصياته المفضلة و انهم مثل ابنائه
- نومورا يعرض تريلر جيم بلاي لـ XV خلال البث المباشر لـ Square Enix Presents [ تريلر جيم بلاي E3 2013 ]
- نومورا يصرح خلال Square Enix Presents انه غير راضي عن الكشف المبكر لـ KH III
- في شهر July حضر Tetsuya Nomura و Shinji Hashimoto معرض Japan Expo 2013 المقام في فرنسا وسط صراخ و تصفيق و هتاف لأسم Nomura
- اصدار Lightning Returns في شهر November للأسواق اليابانية
- افتتحت Lightning Returns في الأسواق اليابانية بـ 277,082 نسخة مباعة
- رئيس سكوير انيكس Yosuke Matsuda يجتمع مع Tetsuya Nomura و يقترح عليه الغاء A World of the VERSUS Epic
- سبب الألغاء هو هدف جعلها تصدر كا لعبة واحدة بسبب مبيعات Lightning Returns المتدنية
- نومورا يرفض الأقتراح
- رئيس سكوير Yosuke Matsuda يصدر قرار في ابعاد نومورا عن مهمة اخراج XV و يعين Tabata كا مخرج رئيسي لـ XV
- رئيس سكوير انيكس Yosuke Matsuda يأمر Hajime Taba في حصر ثلاثية XV في لعبة واحدة
- الغاء A World of the VERSUS Epic
- المخرج الجديد Hajime Tabata يجتمع مع فريق التطوير Business Division 2 و يخبرهم ان المشروع سيتعرض لتغييرات كبيرة و من لم يعجبه هذا التغيير بامكانه الرحيل من الآن
- الغاء Versus مجددا
- بدء العمل على Reboot لـ XV












2014
- تردد Yoshinori Kitase على Tetsuya Nomura و يخبره برغبته بتطوير Remake لـ FFVII
- نومورا يرد على Kitase ان اعمارهم تجاوزت الأربعين و يجب العمل على الـ Remake من الآن
- عملية التطوير لـ FINAL FANTASY VII Remake بدأت
- لا زال Yoshinori Kitase يتردد على Tetsuya Nomura و يسئله و يستفيد من نصائحه و افكاره
- تفاجأ Tetsuya Nomura في احد الأجتماعات لمناقشة تطوير FFVII Remake انه هو المخرج و ليس Kitase
- خلال معرض TGS 2014 رئيس سكوير انيكس Yosuke Matsuda يصرح رسميا عن تنحية Tetsuya Nomura عن مهمة اخراج FFXV و تعيين Hajime Tabata كا مخرج رئيسي
- نومورا يعلق على ابعاده عن مهمة اخراج XV انه " قرار الشركة " ولا يستطيع التعليق اكثر من ذلك
- رسالة من Tetsuya Nomura للجماهير مع اصدار KH 2.5 HD ReMix يوصف نفسه انه اصبح يميل للظلام مثل Xenahort و انه شغوف بغضب و قلبه يحترق










2015
- حضور Tetsuya Nomura لمعرض E3 2015 و يكشف عن FFVII Remake في مؤتمر Sony
- خلال حدث Gamescom 2015 المخرج Hajime Tabata يعترف ان XV مجرد Reboot و ليست Versus



































2016
- الكشف عن FFXV Universe في حدث Uncovered







































20XX
- عـــودة Versus بــرؤيــتــهــا الأصــلــيــة مــن اخـــراج Tetsuya Nomura





























































::::::: قام بتصميم الـ Teaser / فقرات الموضوع / المتهمين / الفاصل :::::::
MD3




































































::::::: الــمــوضــوع مــن كـتـابـة و اخــراج . . الـمـخـلـص لــ Versus / مــحــب الـــدرامـا / الــبــاكــي على الأطـــلال :::::::
dro

































many years have gone by since we first introduced the name of - Versus XIII , and because of that .. i am aware of the very high expectations you all have for the game .. i promise a FINAL FANTASY like you've never seen before

野村 哲也 l Tetsuya Nomura




























わり

THE END
 
التعديل الأخير:

فارس الجهني

sugar man, colors to my dreams
#11
والله تعبت في التحليل الين ما اقتنعت الان ان مستر xv هو شيء له علاقه بفف١٥ و فيرسس.
Dream project = versus
Destruction of order = reason
Company decision = square enix desision
Golden age = square enix 90s
Very rich in action = versus

انا متحمس جدا للموضوع. و موهبة خلق الرموز عندك استثنائيه، تيزر فنان.
 
#12
ياشيخ انت خطير. مع الثيم الأسود والموسيقى خصوصاً جتني إثارة وارتباك وأنا أتصفح الموضوع ما قد شفتها في ديمو RE7 ((وألعاب ثانية)).

ما أدري وش السالفة لكن متحمس يا شيخ.

يا ويلك إذا خيبت آمالنا ما رح نرحمك.:mad::mad::mad:
 
الإعجابات: dro
بادئ الموضوع #18
صراحة ما فهمت شي
خصوصا الي قلت لي هوا يا درو @@
استنى النقاط توضع على الحروف
هو المطلوب انك ما تفهم شي (&) .. لو حاب تفهم حاول تكتشف مين الغامضين في الصورة

بالنسبة لرد الملف :



تتذكر عضو قديم اسمه Mr. XV ؟ . . كان يشارك بنهايات 2013 . . يقال انه الرجل خلف كل شي !
فهو مجرد Teaser للموضوع لا تاخذه بجدية
 
التعديل الأخير:
#24
مو متأمل من شيء فيه سكوير بعد الأخبار المحبطة أمس ، أتوقع بتصير شيء شاطح بس بشكل أنيق كالعادة من درو مب مثل شطحاتي
^____________^
 
#26
Y...

Yoshinori Kitase
producer عدد السنين حتى صار
Special Thanks عدد
-20.....I really tried and I did not field it's just I have no time to play
-canceled games .... والي كان مشروع طموح...فيرسيس
-عدد الالعاب الي كان فيها Producer
-Scenario Writer عدد الالعاب الي كان دوره

 
#27
Y...

Yoshinori Kitase
producer عدد السنين حتى صار
Special Thanks عدد
-20.....I really tried and I did not field it's just I have no time to play
-canceled games .... والي كان مشروع طموح...فيرسيس
-عدد الالعاب الي كان فيها Producer
-Scenario Writer عدد الالعاب الي كان دوره


سايكو منتس عرف اللغز يا@dro
غير الكنترولر حتى مايعرف بقية الاسرار
 

فارس الجهني

sugar man, colors to my dreams
#28
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

مثلاً dro
حاط هالأرقام 15 - 18 - 4
حرف d يُمثل الرقم 4 في الأحرف الأبجديه، و r يمثل رقم 18، و o تمثل رقم 15.

شكراً لأحد الإخوان هنا علمني إياها قبل شهر، بدونه كُنت بعلق في وهم حقيقة إنها تشير إلى تاريخ.

بمعرفتي البسيطه بدرو هو بيختار نامورا إذا إن مستر xv هي محل مدح في الموضوع، لكن تاباتا تارجت قوي لموضوع يلقي اللوم و ينتقد يقارن بين فيرسس و 15 بحجج قويه.

أنا أؤمن بإن الموضوع ذا بيخلق جدل، و بيعطيني tips في كيف أسوي موضوع مُحترم من المعلم درو.
 
بادئ الموضوع #30
اذا لعبت 999 بتعرف معنى الأرقام مو مرة صعبة :p
الأرقام مالها علاقة بلعبة 999

صراحة مهما كان موضوعك عنه الا أني متأكد من شغله واحده..... أنك راح تكون كاتبه بطريقة ممتازة فعلا و بمستوى عالي.
شكرا محمود على رأيك .. افتخر فيه و اتمنى اكون عند ظنك

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

مثلاً dro
حاط هالأرقام 15 - 18 - 4
حرف d يُمثل الرقم 4 في الأحرف الأبجديه، و r يمثل رقم 18، و o تمثل رقم 15.

شكراً لأحد الإخوان هنا علمني إياها قبل شهر، بدونه كُنت بعلق في وهم حقيقة إنها تشير إلى تاريخ.
العضو هذا الي اخبرك قدر يحل اللغز .. الأرقام تمثل ترتيب الأحرف الإنجليزية :

A = 1
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8

الخ

و الأرقام في افاتاري وضعتها كا تلميح لمعرفة الحل :grin: :



4-18-15
D-R-O

و برضو افاتار @MD3



13-4-3
M-D-3

الآن اي شخص يقدر يعرف اسماء الغامضين في الصورة لو استبدل الأرقام بحروف . . و btw تصميمهم و المظهر هذا استلهمته من مظهر The Patriots من لعبة MGS2 و MD3 ابدع ما شاء الله في محاكاة صورتهم :





تعسا لك يا رجل خرشتني في لبروفايل حقي

ياويلك ان طلعت السالفة خرابيط
ههه معليش حسيت اني سبام ::laugh::

الموضوع عبارة عن 7 ردود . . الرد السادس متعلق بهوية Mr. XV . . بقية الردود ماله علاقة فيها . . ان شاء الله السالفة ما تطلع خرابيط :sweatsmile:
 
التعديل الأخير: