hits counter

شون لايدن : سأرحب بعودة العاب الAAA ذات ال١٢-١٥ ساعه

Omni-Doom

The Last Quincy
بالنسبة لي ألعب لعبة 8 ساعات وفوق أفضل من لعبة 30 ساعة وفوق
الوقت صار قليل ومزدحم وبالقوة نلعب وما احتاج لعبة تجلس تمطط وتكرر بدون داعي
احتاج لعبة to the point وجيمبلاي ممتع

ecmiotiyo9s21.png
 

MH MD

Moderator
مشرف
المشكلة ان الجمهور لن يرحب بهذا !
اتساءل عن صحة هذا الشيء ساعات

العاب كابكوم الاخيرة كلها "قصيرة" لكنها ما تزال تبيع بشكل ممتاز وبالملايين من ريزي ٧ وريزي ٢ ودمك٥ وغيرها

العاب دووم الاخيرة نفس الشيء ما زالت ناجحة

كراش ٤ سوف تباع بستين دولار واجزم من الان انها ستكون من انجح العاب هذه السنة ولا اعتقد انها بتكون بطول لعبة اربيجي

في سوق لهذه التجارب وما زالت تبيع وناجحة
 

W.W.W

True Gamer
سلسلة رزدنت ايفل ابو ٣ الى ٥ ساعات لكن من دسامة المحتوى تحسها طويله وتستمتع جدا وودك تخلصها الف مره وللأبد

اخرها رزدنت ايفل٣ ريميك تختيمتها سهله على قلبي وتحترم وقتي
 

AAH3:16

True Gamer
اللاعبين لايعجبهم العجب ولا صيام رجب

إذا اللعبة طويلة قالو مط وتكرار وإذا قصير قالوا DLC او Expansion بسعر لعبة كاملة

عن نفسي أبي شي متوازن مايهمني العمر 8 10 15 ساعة

أهم شي الجو متناسق مثلا GOW مو التكرار القاتل الغثيث ب DS أو قصقصة RE3

بس قاعدة أشوفها لعبة قصصية سينمائية تتجاوز 15 ساعة

أوفر بزيادة

عالعموم أسوء تجربتين في طول العمر ماراح نتجاوز Persona ولا Death Stranding
 

prince khalid

True Gamer
المشكلة في سعر الألعاب، الستين دولار هذه سعر متفق عليه وإلّا كان بالمقدور تقليص السعر لما هو أقل، أتذكر أن Ubisoft من سنوات قالت أن تكلفة النسخ الرقمية لا تختلف عن تكلفة بيع الأقراص، رغم أننا رأينا كيف أثر تغيير نسبة الأرباح في متجر كـEpic في سعر الألعاب، لا أعلم صراحة كيف بالإمكان القيام بذلك، لكن ربما لو كان هنالك توازن أكبر في السوق بين التكلفة والسعر لكان تقبل الألعاب القصيرة من شريحة أكبر من اللاعبين أفضل.

الاشتراكات قضية آخرى، اللعبة الأطول ستحتفظ بالربح الأكبر، ولهذا الحشو والتمطيط كنموذج ربح جديد سيكون الطريق الأسرع للربح من الشركات الكبيرة.

شخصيا رغم أن الطول يؤثر للأسف في اختياراتي الحالية، إلّا أنني لا أكره شيئًا أكثر من تضييع وقتي في أشياء تافهة لأن المطور خائف من أن أنهي لعبته في 5 ساعات، AC وJust cause أمثلة لهذا النموذج السخيف.
 

Black Noir

True Gamer
المشكلة ان الجمهور لن يرحب بهذا !

الشركات هي من تصعب الموضوع على نفسها وتضع معايير صعبة لم يطلبها أحد، وبعد ذلك يبكوا ويشتكوا انهم لا يستطيعون الوصول للمعايير اللي وضعوها هم بنفسهم.

اتساءل عن صحة هذا الشيء ساعات

العاب كابكوم الاخيرة كلها "قصيرة" لكنها ما تزال تبيع بشكل ممتاز وبالملايين من ريزي ٧ وريزي ٢ ودمك٥ وغيرها

العاب دووم الاخيرة نفس الشيء ما زالت ناجحة

كراش ٤ سوف تباع بستين دولار واجزم من الان انها ستكون من انجح العاب هذه السنة ولا اعتقد انها بتكون بطول لعبة اربيجي

في سوق لهذه التجارب وما زالت تبيع وناجحة


صحيح وأزيد على كلامك نجاح العاب الأندي وهذا يدل على إن اللاعبين يبحثون عن المتعة أهم شئ والتجارب الأورينجاال المحترمة، ومش لازم تكون اللعبة 500 ساعة وتحتوي على ممثل مشهور وهذا الهراء.
 

لُقمَان

True Gamer
شخصيا رغم أن الطول يؤثر للأسف في اختياراتي الحالية، إلّا أنني لا أكره شيئًا أكثر من تضييع وقتي في أشياء تافهة لأن المطور خائف من أن أنهي لعبته في 5 ساعات، AC وJust cause أمثلة لهذا النموذج السخيف.
حقيقة يوبيسوفت تجاوزت الحدود مع "عقيدة الحشاشين : ملحمة"، المحتوى نفسه مُثري والقصة مثيرة،
إلا أنها مُططت وضُخمت بأكبر ما يُكمن !
 

Veeto

True Gamer
صحيح وأزيد على كلامك نجاح العاب الأندي وهذا يدل على إن اللاعبين يبحثون عن المتعة أهم شئ والتجارب الأورينجاال المحترمة، ومش لازم تكون اللعبة 500 ساعة وتحتوي على ممثل مشهور وهذا الهراء

واي لعبة اندي نجحت ب ٦٠ $ ؟؟
 

Veeto

True Gamer
وهل هناك لعبة مستقلة أصلا بهذه القيمة ؟ ألعاب المطور المستقل أن تجاوزوا الحدود فهم يصلون إلى 50$ كأقصى حد

اذا كيف نقارنها مع العاب باسعار مختلفة !!!
 

Dark_N11

True Gamer
ناه ألعاب التربل A ابغاها دائماً تكون طويلة
اذا خطية من 25 ل 30 ساعة (لاست اوف اس 2 و GOW فف 7 ريميك كمثال)
و عالم مفتوح 50 ل 100 (ردديد 2 و ويتشر 3 و اوديسي كمثال)

الشركات مستمره في هذه الطريقة لأنها مربحة لهم و ماراح اوجع رأسي بمشاكل شركات قيتمها في المليارات .
 

Alwa7sh-017

True Gamer
ناه ألعاب التربل A ابغاها دائماً تكون طويلة
اذا خطية من 25 ل 30 ساعة (لاست اوف اس 2 و GOW فف 7 ريميك كمثال)
و عالم مفتوح 50 ل 100 (ردديد 2 و ويتشر 3 و اوديسي كمثال)

الشركات مستمره في هذه الطريقة لأنها مربحة لهم و ماراح اوجع رأسي بمشاكل شركات قيتمها في المليارات .
يبغون تكع ٦٠ دولار للعبة تخلصها في جلسة وحدة!!
طول اللعبة مرتبط ارتباط وثيق بسعر اللعبة شاء من شاء وابى من ابى
 

Black Noir

True Gamer
واي لعبة اندي نجحت ب ٦٠ $ ؟؟

النقطة اللي اتناقش فيها ليست سعر اللعبة لإن حتى الالعاب التي تباع ب60$ ممكن بعد شهر يهبط سعرها للنصف وفي الجانب الاخر لعبة اندي 30-40$ تحافظ على سعرها الكامل مدة اكبر.

المقصد من كلامي الالعاب في الوقت الحالي أصبحت تتجه لجلب ممثلين من هوليوود والتركيز على الجرافيك الخارق والسنمائية وتقريب الفرق بين الالعاب والأفلام وهذا كله يسبب إرتفاع تكاليف التطوير، في حين ان اللاعبين لم يطالبوا بهذا بل الشركات هي التي تقوم بها وتضعها كمعيار، وسأعطيك مثال يعني لو كوجيما في لعبة Death Stranding وفر ميزانية كل الممثلين اللي استخدمهم في اللعبة وأستخدم بدل منهم اشخاص اخرين عاديين ألم يكن ليوفر مبلغ ضخم؟ الآن كوجيما عندما فعل هذا هل فعله لإن اللاعبين طالبوا بهذا أم هو شخصيا اللي وضع هذا المعيار في العابه بنفسه؟ وبعدين يرجعوا يقولوا ان التكلفة ضخمة!!

لاحظ انا لا اهاجم العاب الAAA بل اقول ان هناك اشياء لا داعي لها في هذه الالعاب ترفع من التكلفة على الفاضي ويمكن الغائها بدل ما ان تكون ستاندرد، وإستشهدت بالعاب الاندي انها تنجح بدون هذا الهراء.
 
التعديل الأخير:

Veeto

True Gamer
يعني لو كوجيما في لعبة Death Stranding وفر ميزانية كل الممثلين اللي استخدمهم في اللعبة وأستخدم بدل منهم اشخاص اخرين عاديين ألم يكن ليوفر مبلغ ضخم؟
لا اظن ان هؤلاء الممثلين بتلك الاسعار التي يعتقدها البعض

عموما نقطتي ان العاب الاندي تنجح .. لانها ليست بذات السعر ولا تتوقع منها ذات الاشياء
 

شيطون

Fortnite Lover
عاد اخر فترة صرت طفشان من الالعاب اللي تاخذ وقت طويل بزيادة صرت اتركها فترة وارجع لها بعدين لاني تشبعت قبل ماخلصها

ماعرفت قد ايش افتقدت الالعاب القصيرة الا العام الماضي معا ريزي2 و dmc 5
 

Black Noir

True Gamer
لا اظن ان هؤلاء الممثلين بتلك الاسعار التي يعتقدها البعض

عموما نقطتي ان العاب الاندي تنجح .. لانها ليست بذات السعر ولا تتوقع منها ذات الاشياء

بس الممثلين مش زاهدين في الدنيا كذلك ولا يحصلون على رقم في فئة الآلاف، الصراحة لا اعلم كم ممكن الأرقام التي يتقاضوها، وأكيد بتختلف من ممثل لأخر بس متأكد أننا نتحدث عن أرقام مليونية.


جميل انت تقول لأننا لا نتوقع منها هذه الأشياء وهذا صحيح وهذا اللي انا اقوله، ان شركات الكييرة تضع معايير للتطوير في العاب الAAA لم يطلبها أحد، ترفع التكلفة على الفاضي، على عكس العاب الأندي او حتى الامثلة الاخرى اللي ذكرها @MH MD.

بسئلك سؤال: انت اشتريت Death Stranding من اجل الممثلين؟ ام من اجل الاشياء الاخرى اللي تتوقعها من اللعبة ومن كوجيما؟
 

شيطون

Fortnite Lover

Veeto

True Gamer
بس الممثلين مش زاهدين في الدنيا كذلك ولا يحصلون على رقم في فئة الآلاف، الصراحة لا اعلم كم ممكن الأرقام التي يتقاضوها، وأكيد بتختلف من ممثل لأخر بس متأكد أننا نتحدث عن أرقام مليونية

ممثلي جيم اوف ثرونز اشهر مسلسل بالتاريخ يحصلون نصف مليون دولار للحلقة الواحدة .. هل تظن ان هؤلاء الممثلين يحصلون اجرا اعلى ؟!

عدا ماد ماكيلستون وسام .. وحتى هما ليس بممثلي الصف الاول او الثاني او الثالث بهوليود .. البقية مجهولين
 

Veeto

True Gamer
بسئلك سؤال: انت اشتريت Death Stranding من اجل الممثلين؟ ام من اجل الاشياء الاخرى اللي تتوقعها من اللعبة ومن كوجيما؟

من اجل اسم كوجيما .. لكن وجود كل اولئك الممثلين اضاف الكثير
ماد قدم ااداء استثنائي .. لم تكن التجربة لتكون مماثلة دونهم
 

Saudi Fighter

True Gamer
المشكلة ان الجمهور لن يرحب بهذا !
هنا المشكلة! ثقافة الاعبين الان اصبحت يقيس اللعبة بالكم وليس الكيف, تخيل لو لاست اوف اس كانت 12 ساعة بدال 25 وفوق؟ كانت بالتاكيد حتكون اكثر جودة والقصة واللعب يكون بدون تمطيط بس زي ماقلت ماتلوم المطور لانه الاعب يبغى لعبة
50 ساعة ومليون مهمة جانبية من نوع اجمع 10 اقلام ورجعها لي !
 

Veeto

True Gamer
هنا المشكلة! ثقافة الاعبين الان اصبحت يقيس اللعبة بالكم وليس الكيف, تخيل لو لاست اوف اس كانت 12 ساعة بدال 25 وفوق؟ كانت بالتاكيد حتكون اكثر جودة والقصة واللعب يكون بدون تمطيط بس زي ماقلت ماتلوم المطور لانه الاعب يبغى لعبة
50 ساعة ومليون مهمة جانبية من نوع اجمع 10 اقلام ورجعها لي !

ربما كانت لتُنحَر .. يكفينا رؤية الانتقادات لريزدنت ايفيل ٣
 

MH MD

Moderator
مشرف
هنا المشكلة! ثقافة الاعبين الان اصبحت يقيس اللعبة بالكم وليس الكيف, تخيل لو لاست اوف اس كانت 12 ساعة بدال 25 وفوق؟ كانت بالتاكيد حتكون اكثر جودة والقصة واللعب يكون بدون تمطيط بس زي ماقلت ماتلوم المطور لانه الاعب يبغى لعبة
50 ساعة ومليون مهمة جانبية من نوع اجمع 10 اقلام ورجعها لي !
ما اشوف دليل ملموس لهالشيء، اللاعبين لسه كانوا بيلعبوا اللعبة وينبسطوا وربما بشكل أفضل وتقبل أحسن حتى، ما عمري شفت واحد يقول "اوه اللعبة مش مرة طويلة؟ كنسلت" ، طول لاست 1 كان بيكون كافي جدا للجميع

ربما كانت لتُنحَر .. يكفينا رؤية الانتقادات لريزدنت ايفيل ٣
لكن ريزي 2 لم تنحر وهي قصيرة جدا أيضا، بل أقصر من ريزي 7 -اللي لسه تعتبر قصيرة-، من ناخية مبيعات بحتة لسه ريزي 3 باعت مليونين ونصف في أول شهر وما بعدت كثير عن باقي الاجزاء

بينما ريزي 6 الضخمة -اضخم لعبة بالسلسلة بالحقيقة- لم يشفعها طولها من الانتقاد!
 

Saudi Fighter

True Gamer
ما اشوف دليل ملموس لهالشيء، اللاعبين لسه كانوا بيلعبوا اللعبة وينبسطوا وربما بشكل أفضل وتقبل أحسن حتى، ما عمري شفت واحد يقول "اوه اللعبة مش مرة طويلة؟ كنسلت" ، طول لاست 1 كان بيكون كافي جدا للجميع


لكن ريزي 2 لم تنحر وهي قصيرة جدا أيضا، بل أقصر من ريزي 7 -اللي لسه تعتبر قصيرة-، من ناخية مبيعات بحتة لسه ريزي 3 باعت مليونين ونصف في أول شهر وما بعدت كثير عن باقي الاجزاء

بينما ريزي 6 الضخمة -اضخم لعبة بالسلسلة بالحقيقة- لم يشفعها طولها من الانتقاد!
شوف ريزي2 ترى جاها عليها كلام كثير انها قصيرة والجزء الثالث ماسلم من النقد كان اشد واشد.
 

MH MD

Moderator
مشرف
شوف ريزي2 ترى جاها عليها كلام كثير انها قصيرة والجزء الثالث ماسلم من النقد كان اشد واشد.
ساعات النقد ما يكون متوافق مع الواقع والمبيعات وطلب السوق الفعلي، تشوفنا هنا بالمنتدى ننتقد كثير اشياء مثلا لكن تشوف الجمع العام وتشوفهم مش مهتمين بهالشيء أبدا وماله تأثير فعلي عليه، كونه ريزي 7 لسه باعت، وريزي 2 لسه باعت، وريزي 3 لسه باعت، يخليك تتساءل وين التأثير اذن، هل لو ريزي اتحولت للعبة اربيجي بتبيع اكثر مثلا؟ ما اشوف هالشي

حالة ريزي 2 و 3 حالات اكستريم اصلا لكن لسه توضح المقصد، كونها ممكن تتخلص بسرعة شديدة، لاست 1 الأولى لسه كانت لعبة كبيرة تتخلص بحوالي 13-15 ساعة ومش لعبة قصيرة جدا، عمر محترم، هل لو الجزء الثاني نفس العمر بنشوف انتقاد عليها؟ لا ما اشوف كذا أبدا من وجهة نظري، بل بالعكس الشيء كان بيفيد اللعبة اكثر، وبالنهاية هي زيادة 5-8 ساعات مش ذاك الفرق الكبير المهم، ما اشوف واحد يقول "لو كانت 15 ساعة ما بشتريها لكن كونها 21 ساعة باشتريها خلاص"
 
أعلى