hits counter

Metroid Prime 3 -- طور الخبراء

king zell

Network Director
Administrator
ما أحد عنده عذر الآن خصوصا من ناحية التحكم

قامت Retro مرة أخرى.. بالسماع للجمهور الكبير اللي يطالب بتحويل ميترويد الى لعبة FPS


الآن حققت امانيهم عبر خيار جديد.. اسمه طور الخبراء أو Expert Mode

و هو عبارة عن محاكاة كاملة لطريقة تحكم FPS في أجهزة الحاسب


Hands-on Metroid Prime 3: Corruption

Retro Studios becomes the first developer to prove the potential of the Wii-mote with first-person titles.

by Matt Casamassina

September 14, 2006 - Readers have almost certainly heard the news: Metroid Prime 3: Corruption has been delayed into next year. Not exactly the development we were all waiting to hear. However, we do have some spectacular news to report, too, which is that Retro Studios has become the first developer to prove the potential of the Wii-mote with first-person titles. Corruption was sometimes-clumsily controlled at E3 2006, but thanks to a new control method designed specifically for pros, that's no longer the case.

As we played a new single-level demo of the Prime 3 at Nintendo's Wii event in New York City, the game's designers came upon and told us that we absolutely needed to try the new "expert" control mode. They explained that they hoped it would satisfy our cravings for first-person maneuverability similar to a mouse and keyboard configuration in FPSs on the PC platform.

We started up a new level where heroine Samus Aran explores a vast space station and immediately switched to expert mode. We're happy to report that it simulates the accuracy of PC first-person shooters almost perfectly, and we found ourselves soaring through levels, zipping around corners, pulling quick turns and zapping down enemies with pinpoint precision without seconds. Simply put, Retro has nailed it - and it makes the wait to 2007 for the game that much more difficult. We're not kidding when we write that Prime 3 feels like a brand new game with this control.

The latest level looks quite a bit more gorgeous than the two missions on display at E3 2006, both of which were also present again in addition to the third. In it, Samus treks through another futuristic station as it floats through the galaxy. She encounters a variety of old and new space pirates, must user her morph into ball form in order to navigate in-wall passageways, use bombs to blow away barriers, and more. Again, players will use the Wii-mote as an extension of Aran's hand to open some doors. Hit the A button and near some locks and the option to thrust Aran's arm forward and into the object, which can then be twisted and turned with a gesture, feels as responsive as ever.

Some of the game's in-game cinemas are very atmospheric and impressive. In one scene, Samus must go into morphball mode and drop a bomb to propel herself into a nearby airlock. When she triggers the airlock, a cut-scene ensues that shows the character jettisoned into space, where she floats underneath a gigantic ship and eventually grabs onto a protruding lever and pulls herself back in through a gap in the structure. It looks absolutely fabulous - and you'll be able to see it for yourself in some of our movies coming soon.

Samus is controlled with the analog stick on the nunchuck attachment; its Z button makes her jump and double-jump and the C button rolls her into morphball form. The Wii-mote, meanwhile, is simply aimed at the screen for near-perfect accuracy. The process of turning - an issue in previous builds - is no longer problematic with the inclusion of expert control. Pressing the A button fires her weapon and the B trigger is still used for locking onto enemies.

The game is not yet running in 16:9 widescreen mode, but Retro is still looking into it. It does, however, support progressive-scan. We have to say, the new level looks great. Texture resolutions have been bumped up, bloom lighting complements areas, and the particle effects system is better than ever. Really, watch our latest videos and we think you'll be pretty impressed. The game runs for the most part at 60 frames per second, but we did notice a few spots where the fluidity dipped.

After E3 2006, our optimistic outlook on Metroid Prime 3: Corruption transformed purely into hope that Retro would not overlook the controls. But our optimism is back and stronger than ever. There is no doubt in our mind now that Prime 3 is going to play and look great when it finally arrives next year. Samus officially joins Galaxy and Brawl on 2007's must-have list.
 
اهم شي ما يدخل بشكل عميق في الجيم بلاي لو صار ذا الطور له دخل في الطور الاساسي وهو المغامره .. انا عادي جدا لو كانت بسمتوى الجزء الثاني اللي اقل بقليل من الاول و ما يرجعون لتفاهات اللي حطوها بالثاني .. حلو لو فيه اطوار ثانيه غير ذا تزيد من عمر اللعبه ..

ليش ما كاانت لنش ..:cryy: :cryy: :cryy: :cryy: :cryy: :cryy:
 
التعديل الأخير:
شي ممتاز بصراحة .. وخدمة عظيمة للي انتظروا اللعبة بالمنظور الأول + الويموت :smile:
 
أهم شي تكون بمستوى الجزء الأول أو أحسن...
 
خايف انه يكون جزء كبير من اللعب... ان شا الله يكون ما له علاقة عشان لو ما عجب الواحد ما يتوهق فيه

أنا شخصيا كانت عاجبتني لانها FPA بس ما أقدر أحكم مع تحكم الWii ,,,, ممكن تطلع عجيبة

و أهم شي يكون في اللعبة جو الانعزال اللي ميترويد معروفه به, خايف الشخصيات الجديدة تخرب (خرجت عن الموضوع شوي ^^) هذا الشي ما راح يوضح الا مع التجربة الشخصية, وأنا متشوق لهذي التجربة
 
ان شاء الله تکون اللعبة احسن من 2 (اللي كانت احلى من 1):).
 
.. شفت عرض للعبه يبين هالشي هو مش طور واحد من انظمة التحكم باللعبه فيه ثلاث حتى الان .. وكل واحد ممكن يختار اللي يريحه .. اخاف بس تتجبر نغير كل شوي بالتحكم في مواقف باللعبه .. او تكون اللعبه منحازه لواحده من هاي الطرق ..

جون انت في كل شي معارض الكل لول ..
 
وانا للحين ما انهيت ولا جزء من اللعبة !! >___>"

همم، اهم شي ما يأثر في الجيم بلاي بشكل كبير!
 
ياثر بشكل واضح طبعا كل تحكم يختلف عن الثاني بالسرعه والالتفاف ..وطبعا هم وضعوها ردا على الانتقادات اللي واجهت اللعبه باي 3 هذي السنه .. اهم شي ما تنجبر تغير كل شوي ..
 
Mario2 قال:
جون انت في كل شي معارض الكل لول ..
And I'm not joking !
من جد انا دايما كذا , مع ان اكثر الناس يقولون ان MP2 اصعب من الاول , انا عندي العكس :p , وحسيت ان 2 احسن من 1 لانه كان احسن من 1 بكل شي (يمكن الا الOST) , والBoss Battles بالثاني احسن من الاول بمرااااااااااااااااااااااااااااااحل.
انا دايم اعارض الناس , ليش ؟ لاتسألني لأني ما ادري :laughing: :evil: :cooool:
 
التعديل الأخير:
معاك حق في بعض النقاط مثل الصعوبه والبوسس بالثاني كلهم افضل من الاول .. هو كان ممكن يكون افضل من الاول لو ازالوا الاسلحه السخيفه في اللعبه ( الضوء والظلام ) .. وفكرة العالمين اللي فعلا جعلا الواحد يضيع مليون مره بدل ما يعرف وين يروح عنده عالمين ضيع حتى تشبع ..
 
انا ضعت کم مرة , بس عاااااادي,الاسلحة كانت حلوة بس فكرة الAmmo كانت مشكلة , يعني اتخيل لو البابين كانوا لونهم اسود و خلص الDark Ammo :p ? صارتلي مرة باللعبة , عدتها ....
و الزعيم القبل الاخير كان AWESOME بکل معنى من الكلمة ......
و ماريو2 كان قصدي ان الجزء الثاني اسهل من الاول , عدلت ردي........
 
عودة
أعلى