Humam
True Gamer
Capcom now has a modular inhouse standard engine and development environment similar to Unreal3. Many teams reuse the same environment, so the consistent quality can be achieved across all titles.
This is the approach taken by US developers since mid-90s, but Japanese developers refused to do so, writing a new engine for each game which tend to slow down development speed and raise cost. Capcom embraced American approach, the first Japanese developer to do so.
Right now, Capcom's engine runs only on X360, but Capcom hopes to port it to PSX3 so that multi-platform release could be possible soon.
Unfortunately, Capcom has no plans for offering its engines to 3rd party
- كابكوم حاليا صنعت محرك ألعاب خاص بها, على غرار محرك Unreal 3.
- المحرك راح يستخدم في غالب ألعاب الشركة القادمة.. طبعا كل لعبة راح يختلف اسلوبها عن الآخر وراح تختلف بهذا اسلوب الModifying الخاص بكل لعبة.
- المحرك حاليا يعمل على الX360 فقط, لكن كابكوم تأمل في تحويل المحرك للعمل على الPS3.
- كابكوم ماعندها خطط لترخيص المحرك لأي شركة 3rd Party.
هذه صورة لأحد الألعاب الي على المحرك:
هممم.. بما إنه المحرك هذا شغال على ال360 فقط حتى الآن, فهذا معناته إن رزدنت إيفل 5 وديفل مي كراي يمكن ماراح يستخدموه.. غالب الظن إنه نفس محرك ديد رايزنق ولوست بلانت.. صراحة احباط لو ذي اللعبتين بيستخدموا ذاك المحرك.. بس ممكن يعدلوه ونشوف شي حلو..
أنا أصلا صعقت يوم عرفت إن ديد رايزنق تستخدم محرك Havok الفيزيائي.. أعتبره تحول كبير, يعني الظاهر الشركات اليابانية تخسر أموال طائلة كل مرة تصنع فيها محرك خاص للعبة واحدة فقط.. والله النكست جن هذا نكست جن الشركات الغربية فيما يبدو.. إيبك للفووز !
بالمناسبة.. محرك أنريل 3 = جنود مارينز صلع .. طيب محرك كابكوم ؟ لول.