hits counter

valve تواجه صعوبات بالتطوير على الPS3 !

Bounty

رحمه الله
valve تواجه صعوبات بالتطوير على الPS3 ؟

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ... .. .


فالف المطور يواجه بعض الصعوبات في التطوير على الPS3 ..


GI: Is there anything that you haven’t been able to do on the 360?

Lombardi: Mmm mmm no.


GI: PlayStation 3, same thing?

Lombardi: PlayStation 3 we’re a little bit behind. I don’t think that’s going to be the case. We don’t anticipate that yet. But I can say matter-of-factly on the 360 – the games are no different.



من جهة اخرى .. valve تريد ان تعرض نسخة ال360 من الpack الذي سوف يصدر على ال360 و الPC

pack = Half-Life 2 + Episode One + Episode Two + Portal + Team Fortress 2





و يذكر ايضا ان valve هي أول من سوف تقوم بتطوير لعبة cel-shaded على مضلعات كامله ! بلعبة Team fortress 2 ...
It’s a technique that has been written about by graphics white papers and stuff like that, and has been used by other non-interactive media to achieve this sort of look. But I think this is the first time somebody’s using it in an interactive mode. That’s how we achieve that cel shading in a polygon world.
بمعنى آخر .. الشركه تستخدم تقنيه اسمها Phong Shading technique وهي تقنيه إضاءه, ساعدت في الوصول الى cel-shading في عالم ملئ في المضلعات .. وهي تستخدم في الافلام, ولكن هذي اول مره يستخدمونها في الالعاب ..

صور TF2 ..
http://www.impossibleiseasy.com/news_images/3108/capture11.jpg
http://www.impossibleiseasy.com/news_images/3108/capture8.jpg
http://www.impossibleiseasy.com/news_images/3108/capture2.jpg




من ناحية صعوبة التطوير على الPS3 اعتقد كون المشكله لا اكثر من انه جهاز جديد و تغير عليهم


المصدر .. http://www.gameinformer.com/News/Story/200608/N06.0825.1923.12789.htm


و السلام عليكم و رحمة الله وبركاته ... .. .
 
التعديل الأخير:
...

ما أدري .. التقنية الجديدة رهيبة .. أحسها مزيج بين الـcel-shading والحقيقة ..
مشكور يوسف
 
من الطبيعي احد يواجه صعوبة لأنه جهاز جديد كلياً ..
مثل ما حصل في الـ PS2 لكن بكل تأكيد الكل بيتعود عليه و خلاص بيكون عادي ^_^ ..
 
عودة
أعلى