hits counter

Jun Takeuchi : كيف خلطة "رخيص - سريع - لذيذ" نفعت كابكوم هذا الجيل ؟

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع JOE
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

JOE

True Gamer
juntakeuchire5.jpg


Jun Takeuchi منتج رزدنت إيفل 5 و جزئي لوست بلانيت يناقش توجه الشركة و كيف قام بدوره كمنتج يعمل تحت يده عدد ضخم من المطورين و كيف نجحت خلطة 'Cheap, Fast And Tasty':

"Cheap" refers to cost efficiency, he explained. "In the past, we would have different teams create their own game engine for similar types of games. There was Resident Evil and Onimusha, both of which were action games but the engines were different. Why not use the same game engine?"

The solution is the MT Framework, Capcom's latest game engine -- used in recent titles such as Dead Rising and the Lost Planet series.

"Fast" equates to organization structure, Takeuchi continued. "How fast we can go depends on organization, how an experienced staff can pass their knowledge to the younger staff, or how a group of staff work together in solving problems."

RE5 had a team of 250, so organization became vital in managing such a large team, he said. "Our company originally had seven separate development divisions, and we've basically combined this into one giant development team. This would make for a more efficient information and knowledge sharing as well cost reduction."

The third, "tasty" factor, however, is the one Takeuchi believes most distinguishes Capcom, he said. "'Tasty' basically means creating a game that is fun to play. I think there are only a few companies that start out a proposal with this in mind."

باقي المقال هنا ... انصحكم تقرأوه مش طويل كثير .

يعجبني في هذا الشخص تفكيره و طموحه و صراحته
3821792718_8e2061d6fe_o.gif
رغم انه تولى قيادة فرق ضخمة مرة وحدة بعد ما كان مطور تحت جناح كيجي إنافوني و شيئاً فشيئاً غيروا سياسة الشركة و اتجهوا بها للتفوق و كيف ينوو يغيروا سياستهم مع السنة المالية القادمة و يكبروا و ينافسوا عمالقة الغرب مثل EA و Ubisoft ......

Lost Planet 2 ...... انا منتظر .
 
التعديل الأخير:
والله رأي من رأيك
mamdouhjoefarag.gif


يعجبني هالشخص فعلا ومنتظر انتجاته القادمة :razz::
 
قريتها كامله كلام منطقي ..
الشركات لازم تتوزع علشان تتعدد مصادر الدخل ..

وطبعاً مستحيل ألعاب و أسماء عملاقة جديدة تطلع في المستقبل وأسماء قديمة كذالك مستحيل الشركة تفرط او تتهور و تخليها لعبة رخيصة ..

مثل ما نشوف مع EA طبعاً ألعاب بالهبل ذات جودة منخفضة لكن يضل أن في ألعاب عندهم ذات جودة عالية و أسماء جديدة طلهو منها هذا الجيل ..

وبالنسبة لي و لكل جيمر أكيد الجودة أهم من الكم .. لكن الكم ضروري لإنتاج الألعاب ذات جودة عالية يعني الكل يكمل بعضة :happy:
 
بالنسبة لي تاكيوشي مصمم جيد فقط حاليا و قدامه مشوار عشان يوصل لمستوى عمالقة الشركة الحاليين أو السابقين ( هذا اذا قدر أصلا ) .
 
بصراحة إيش الشئ القوي اللي قدمه هذا الشخص الجواب وبكل تأكيد nothing
 
صحيح إن RE5 نجحت في المبيعات ولكني أتوقع إن السبب هو كونها لعبة Co-op فلعبة Army of Two اللي واجهت نقد إعلامي كبير نجحت في المبيعات
بالنسبة لي أشوف إن RE5 نجحت في المبيعات ولكن فقدت عناصر كثيرة ومهمة ومن أهمها الرعب

أما Lost Planet فما كملت المرحلة الثانية من الملل ولكن نشوف عن LP2 :)
 
صحيح إن RE5 نجحت في المبيعات ولكني أتوقع إن السبب هو كونها لعبة Co-op فلعبة Army of Two اللي واجهت نقد إعلامي كبير نجحت في المبيعات
بالنسبة لي أشوف إن RE5 نجحت في المبيعات ولكن فقدت عناصر كثيرة ومهمة ومن أهمها الرعب

أما Lost Planet فما كملت المرحلة الثانية من الملل ولكن نشوف عن LP2 :)

RE5 نجحت في المبيعات لأنها لعبة رهيبة.
 
اول ماطلعت رزدنت 4 برضه كان موضوع الرعب القليل فيها عامل فيها مشاكل مع الناس ومع ذلك مبيعات خرافية ولعبة جوتي لاي عام
مش منطقي لعبة تبيع كثير وهي مش رهيبة اللهم بعض العاب البلاي 3 اللي لها معادله خاصة لول طبعا زي لتل بج بلانيت اما الالعاب المالتي سيستم فالمعادلة بتاعتها بسيطة 1+1=2 يعني لعبة رهيبة يبقا مبيعات رهيبة والعكس صحيح
 
اول ماطلعت رزدنت 4 برضه كان موضوع الرعب القليل فيها عامل فيها مشاكل مع الناس ومع ذلك مبيعات خرافية ولعبة جوتي لاي عام
مش منطقي لعبة تبيع كثير وهي مش رهيبة اللهم بعض العاب البلاي 3 اللي لها معادله خاصة لول طبعا زي لتل بج بلانيت اما الالعاب المالتي سيستم فالمعادلة بتاعتها بسيطة 1+1=2 يعني لعبة رهيبة يبقا مبيعات رهيبة والعكس صحيح

ما فهمت قصدك عن ليتل بيق بلانيت رهيبة او لا

بس الحقيقة تقول انها لعبة رهيبة :cool:: (في حال قصدك انها مش رهيبة)

العاب وي كذا تبيع وهي ما تسوى بيزة
 
العاب وي كذا تبيع وهي ما تسوى بيزة

ألعاب الوي الي تبيع أرقام كبيرة كلها رهيبة. باستثناء وي سبورت, لأنها ....ماهي لعبة. عشان كذا لعبة سخيفة مثل وي ميوزيك ما باعت.
 
ألعاب الوي الي تبيع أرقام كبيرة كلها رهيبة. باستثناء وي سبورت, لأنها ....ماهي لعبة. عشان كذا لعبة سخيفة مثل وي ميوزيك ما باعت.


اللعبة تعدت المليونين يمكن قليلة مقارنه بربعها لكن مازال الرقم كبير على لعبة زيها :smug:

وي بلاي رهيبة :angry::
 
اللعبة تعدت المليونين يمكن قليلة مقارنه بربعها لكن مازال الرقم كبير على لعبة زيها :smug:

مليونين؟ من وين جبت هالرقم؟ حتى ولو, أنا اذكر اقرأ المواقع أيام اللعبة وكيف انها فلبت مبيعاتياً.

edit:
وي بلاي رهيبة :angry::

كلعبة بـ10$؟ رهيبة ونصّين.
 
التعديل الأخير:
لما أتكلم عن سلسله زي ريزي فأفضل خلطه غالي-بطيء-دسم .
والرجال اللي في الصوره أشوفه أفضل كرجل أعمال من مطور ألعاب , فخلوه يوخر عن ريزي وينبسط على لوست بالنت ولا ديد رايزنج .
 
ما فهمت قصدك عن ليتل بيق بلانيت رهيبة او لا

بس الحقيقة تقول انها لعبة رهيبة :cool:: (في حال قصدك انها مش رهيبة)

العاب وي كذا تبيع وهي ما تسوى بيزة

القصد انها رهيبة لكن مبيعاتها مش على قدر رهابتها
 
مليونين؟ من وين جبت هالرقم؟ حتى ولو, أنا اذكر اقرأ المواقع أيام اللعبة وكيف انها فلبت مبيعاتياً.

edit:


كلعبة بـ10$؟ رهيبة ونصّين.

من هنا

http://vgchartz.com/worldtotals.php...sher=&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total

+ سعرها 10 دولار كم كان سعرها اول ما نزلت

+ سعر الويموت وقتها
 
من هنا

http://vgchartz.com/worldtotals.php...sher=&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total

+ سعرها 10 دولار كم كان سعرها اول ما نزلت

+ سعر الويموت وقتها

في جي تشارتس؟ لا شكراً. لو عندك PR من ننتندو أو الـNPDs ممكن.

لما قلت سعرها 10 دولار كان قصدي ان الناس ما تشتريها الا عشان الويموت.
الويموت الحاله =~ 30$
الويموت + اللعبة =~ 40$

نقطتي باختصار: اللعبة هذي تبيع لأن معها ويموت. والـ10$ فيها فاليو ممتازة.
 
فلبت مين يا عبدالرحمن ، ننتندو طلعت قيمة تطوير اللعبة و رواتب الموظفين كمان x 100 :sweat:

نتائج ننتندو المالية للسنة اللي راحت :

In terms of individual titles, Pokemon Platinum sold 3.75 million units in the last fiscal year, and Kirby Super Star Ultra sold 2.36 million units. The Brain Training games continued to sell well, totaling 7.31 million units in the last fiscal year and 31.12 million units in their life-to-date. On Wii, Mario Kart Wii sold 15.4 million units, Animal Crossing: City Folk sold 3.38 million units and Wii Music sold 2.65 million units. Unsurprisingly, Wii Fit was the biggest success of the year, selling 16.37 million units. There are now 91 million selling games on DS (up from 57) and 54 on Wii (up from 26).

http://wii.ign.com/articles/980/980552p1.html
لووول .. اللعبة هذه نجحت مع مرتبة الشرف و جابت مبيعات ما تشمها ألعاب ثانية ، على فكرة أنا ساهمت بشراء نسخة أمريكية منها :laugh::
 
RE5 نجحت في المبيعات لأنها لعبة رهيبة.

لانها لعبة رهيبه :sadwalk:

لعبة حلوة .. لكن رهيبه فيه مبالغه ..

للمعلوميه شباب .. ريزيدنت ايفل 5 كانت اكثر لعبة انتطرتها .. واكثر لعبة خيبت ظني تماما

واعتقد السبب كان تاكيوشي . كابكوم استديو برودكشن 4 كانو بحاجه الى توجيه صحيح وهذا الشي خلاهم يقدمو لعبة غير ( عن ريزدنت ايفل 4)

فين (الرعب) اللي وعدتنا فيه يا تاكيوشي .. فين ال(20 ساعه) اللي وعدتنا فيها ياتاكيوشي .. كاوتا ما اسمع له كثير ..

اللي خلا ريزي 5 تبيع كان الهايب + الوعود الكادبة + اسم اللعبة الكبير

هذا اكثر سبب خلاني اكره اللعبة .. و4 العبها حتى الان ومندهش منها تماما .. لعبة قدرت تتغير ومع كذا كانت محافظة على عناصرها .. والسبب واحد عبقري وكلنا نعرف من هو ..

خل خلاطتك تنفعك انت وباقي المطورين يا تاكيوشي .. كابكوم مستوها اكبر من كذا ..
 
التعديل الأخير:
RE5 نجحت في المبيعات لأنها لعبة رهيبة.

يا رجل من يوم انت اختفيت هالفتره صار لك غسيل مخ ورجعت .. خل عنك الفلسفه الزايده ثاني مره <.<
 
RE5 نجحت في المبيعات لأنها لعبة رهيبة.

ما ننكر انو ريزي 5 رهيبه لكن سبب مبيعاتها العاليه كان اسم اللعبه مش نجاح مستوى اللعبه

فين (الرعب) اللي وعدتنا فيه يا تاكيوشي .. فين ال(20 ساعه) اللي وعدتنا فيها ياتاكيوشي
اللي خلا ريزي 5 تبيع كان الهايب + الوعود الكادبة + اسم اللعبة الكبير

كلام كبير ..
 
التعديل الأخير:
RE5 نجحت في المبيعات لأنها لعبة رهيبة.

اتفق مع هذا الرجل .. رهيبة .

واذا يطبطب على اهات الماضي اكيد مابتطلع رهيبة ، وكذا ماراح نعرف
goal.gif
 
أبي ريزدنت ايفل زي الناس.
 
RE5 نجحت في المبيعات لأنها لعبة رهيبة.

ما اختلف معاك في هذي النقطة اللعبة ممتعة ولكن بكذا Capcom خسرت بعض محبين اللعبة فلو إن Capcom غيرت اسم الجزء لـDead Aim 2 أو Survival 2 أو حتى Outbreak 2 File 1 كان أفضل ونزلوا RE5 بالخلطة اللي أحبها الكثير اللي هي Survival Horror وبكذا الكل يكون راضي :wow:

الالعاب المالتي سيستم فالمعادلة بتاعتها بسيطة 1+1=2 يعني لعبة رهيبة يبقا مبيعات رهيبة والعكس صحيح

هل هذا يعني إن DMC4 لعبة تستحق مبيعاتها ؟ فعلى ما أظن مبيعات اللعبة تعدت الـ4 ملايين ! مع هذا اللعبة أحبطت جماهير اللعبة .. وأنا منهم :crying:
 
^

تعدت ال2 مليون .. تقريبا 2.40 مليون ... (اسرع لعبة مبيعا بالسلسله وثاني اكثر دمك باعت)

لكن مع عيوبها وتكرارها وقصتها المعفنه .. الا اني حبيتها .. صحيح ماتتقارن بالجزء الاول والثالث ولا تصف جنبهم حتى

بس هذي ديفل ماي كراي ياعالم .. مو اي لعبة ثانيه :inlove:
 
لول لاهي لعبه ثانيه ولاشي اللعبه عاديه.
 
كرهونا بسلسلة RE طالعه بايخه , اكشن وقنابل وسيارات ودبابات
ونسخ لزق لبعض الوحوش الي مفروض تكون في لوست بلانت !!

نبي جو اللعبه الي كان مفقود في RE 1 - 2 - 3 والاجواء الصامته المرعبه
مشتاقين لأجواء المدينه / مركز الشرطه / قصر / فندق / مختبارات .. الخ الخ

ويسكر مضيع الدرب ودوره المفروض في DMC
كريس ناقصه ربطه حمرا براسه .. ويسوي هدووكن
وجيل :crying: جيل :crying: .. جيل تحولت لنينا وليمز :w00t:
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى