hits counter

أيواتا:ننتندو في الE3 لم تظهر بالشكل المطلوب ، بعض تعليقات ننتندو باور.

nintendodream

Hardcore Gamer
“As for the media briefing at E3, of course we had many internal discussions after that. Honestly speaking, none of us at Nintendo thought that our presentation at E3 was as good as it could have been. It is apparent that we could not fully convey the charm of our products. In the past, Wii Sports and Wii Fit were naturally able to convey their appeal on stage since it was something no one had ever seen or imagined before. People seemed to capture the appeal of Wii Sports instantly and although there was some initial confusion with Wii Fit, its appeal did get through to the audience afterwards. This year, however, with the New Super Mario Bros. Wii, four people lined up with Wii Remotes was not a scene that no one had ever seen. Those who actually had the chance to play understood how the game would change with four people playing simultaneously, but we could not address that fun sentiment at the media briefing. Now we strongly feel that we need to look into finding a better way to demonstrate the products’ appeal better at E3 in these times where more people are watching it online via web cast not only in the U.S. but all around the world, than the number of audience who actually watch it in the theatre. In that sense, we learned many lessons from this year’s E3 show. After the media briefing, we had a domestic trade briefing in Japan. There we disclosed the black Wii console and red Nintendo DSi, which made a big buzz among game fans. It is also an important lesson for next year.” - Satoru Iwata

السنة القادمة تعتبر التغيير وأخذنا درس من هذه السنه في المعرض.:sarcastic: بس هذا الا علق عليه أيواتا ويهمني وأقروا الباقي.

- FFCC: The Crystal Bearers will feature snowboarding, dancing and farming activities. These will be motion-controlled

- The Beatles: Rock Band will now allow Whammy Bar riffs or drum fills, as to not ruin the sound of The Beatles' original songs. On top of that, the harmony trainer includes a flute to help you isolate the sections you are looking to learn. Finally, Paul’s Hofner 500 bass replica is now right-handed.

- Nintendo Power never reviewed Wii Music because they said that it's not really a game

- WWE Superstar Kofi Kingston has never played Super Mario Sunshine, loves Solid Snake, wrestles as The Undertaker in WWE games, and ran to Best Buy to buy a Wii just for Punch-Out!!

باقي الاخبار

فاينل فانتسي و ميني جيم منوع باللعبه، وننتندو لم تقيم وي ميوسيك لأنها لا تعتبرها كلعبة.

مممممممم شيء لطيف كلام ايواتا انه حس بالذنب لانه ما عرض اشياء كثيرة قوية وضيع وقت كثير بالمعرض لوي فيت و وسبورت ريسورت نشوف ايش بيقدم السنة الجاية.
 
اتوقع بيعرضون Pikmin 3 و زيلدا الجديده و بيعطونا معلومات اكثر عن التحكم الجديد الي تحطه باصبعك و بكذا بيكون المؤتمر حقهم افضل من هالسنه 10 مرات .. واكيد بيكون فيه مفاجآت لالعاب جديده لان هذا الي عودتنا عليه ننتندو


بانتظار E3 2010 ان الله أحيانا جميعا ان شاء الله :D
 
خلينا ايضاً نحط بالموضوع التفاصيل الجديده للوي فاريتي سينسور.

Question: What is the idea or concept behind the Wii Vitality Sensor? Do you have a feeling that it will become a world-wide phenomenon like Wii Sports or Wii Fit? To the extent you can disclose now, what can you let us know about the launch timing?

Answer:
Iwata:
It seems like the Wii Vitality Sensor is a kind of product which we are having some difficulty in addressing its product concept. The majority of the audience at E3 responded to it like "what in the world is Nintendo planning with a single pulse meter?" A human pulse not only contains information as to how many times a heart beats in a minute, but also various kinds of information such as the condition of automatic nerve.

Traditionally, great games has made people excited and stimulated. Wii Vitality Sensor has great potential for various applications like measuring how horrified a player is in a horror title. What we are trying to propose first is a video game with a theme of relaxation, which is completely opposite from traditional ones, to enrich the users' lives. Especially among those who are constantly busy, I am sure you have experienced not being able to go to bed even when you are so tired after a busy day at work and coming home late at night... What if you were able to visualize how to unwind and relax, or check the condition of your automatic nerve by simply inserting your finger in the device once a day? We are conducting some tests internally at Nintendo, and found some patterns among our employees, like improving automatic nerve condition as the weekend nears or vice versa. Seeing what their condition is actually like, they can "visualize" how they are looking forward to weekend. And see completely different patterns on each individual person. And I think you have all had an experience where you are not in tune with how your body is doing or aware of how exhausted you body may be in a busy, strained period, but if you can visibly measure your condition every day, you can start to see how you're doing. It would be like stepping up on a scale every day and seeing the change of your weight. Our new challenge that is different from past software development is to make a video game by using the visible activities of your automatic nerve.

Before Wii Fit launched, everyone doubted how well it could sell. As for Wii Vitality Sensor, I think it will face similar doubts as to whether such a product will sell well in the video game market. Of course no one can tell how people respond to it before the launch. We understand everyone wants to enjoy a vibrant lifestyle, so I believe if the product could support that desire, it would make a large impact in society. We are hoping to make one such proposals a year, or every two years at best, to try and realize what no one has ever done before. As there was concern at E3 this year that people might misunderstand us as makers developing sequels only, we decided to make it (Wii Vitality Sensor) public at the media briefing. We would like to deliver the actual product not too late in the year next year. As I have mentioned, last-minute polishing is crucial for developing video games, so please understand that we'll need to refrain from commenting on an exact release date.

باقي المقابله

ما قريت الكلام لسه كله لكن مبين انه مشروع wii relax قادم بالطريق لمحبي الوي فيت.

مممممم توقعات فاريتي سينسور موجه للكاجوال لكن بدعاية اقل من الوي فت وننتندو بتركز على الهاردكور السنه الجايه.



 
بالعكس. شخصياً أشوف ننتندو قدمت مؤتمر ممتاز في E3. وعرضوا فيه ألعاب قوية تعرض لأول مرة (NSMB Wii. ميترويد M. ماريو جلاكسي2. جولدين صن DS.....الخ)
لكن بما إن ايواتا متحمس لمؤتمر E3 الجاي. فأكيد الهرجة فيها كشف عن زيلدا جديدة :rockon:
 
عسى دائماً ما تظهر بالشكل المطلوب ..

مؤتمر السنة هذي كان ممتاز و "خرافي" بالنسبة للسنة الماضية , من كلامه إن السنتين الماضية أفضل لأنهم عرضوا أشياء مافي أحد كان متوقعها وعرضوها بشكل مكثف ( ما يحتاج أذكر الأسامي -_- ) ..

الخوف من فشل نينتندو في مؤتمر E3 الجديد رجع :sadwalk:

وصحيح في مؤتمر أكتوبر زي 08 و 07 ؟ .. كانوا رهيبين
 
اممم كلام غريب !
أشوف مؤتمر ننتندو إلي فات كان ممتاز ..
لكن تنقصة التغير في طريقة الكشف .. يعني الكشف عن أسماء قوية كان عادي جداً وكأنه لعبة نعرف أنها بتنزل
كان المفروض الكشف يكون كبير او فيه حركة قوية ..

نبي شي في TGS :angry::
 
ما بتحمس ابدا لو ايش يقول
لي 3 سنوات اتحمس ولا شفنا شي يخلينا ننبهر
صحيح المعرض الي فات حلو بس نوعا ما كان فيه احباط من نواحي
وما وصلت لدرجة الروعة الي نبيها
 
المؤتمر كان أكثر من ممتاز بالنسبة لي ، لعبتين ماريو وميترويد Other M لحالهم كفاية.
 
الي ما عجبهم المؤتمر نوبز:P امزح
المؤتمر الي فات ممتاز صراحة بالاضافة للعبتين ماريو عارفين مستواهم من الحين(ممتاز إلى اسطوري) ميترويد جديدة و احياء جولدن سن الي تعتبر من أقوى ألعاب الآر بي جي
بس المشكلة في هالمنتدى محد يبغى شيء غير زيلدا+قليلين الي قد لعبوا ميترويد و جولدن سن
 
غريب أمر أيواتا... الكل عرف إن معرض ننتيندو في ال E3 2009 كان ممتاز وتم الإعلان عن اسماء قوية اللي كان ناقص في المعرض هو طريقة الكشف والبرزنتيشن مثلها مثل سوني...عالاقل أحسن من معرضها في 2008 اللي كان متواضع جداً.
 
صحيح ان المؤتمر كان جيد جدا بس من اللي قريته هم نفسهم تناقشوا من بينهم وقالوا طريقتهم في التقديم ما عطت منتجاتهم الهايب اللي يستحقه "NSMBwii على سبيل المثال" وانا اتفق معاه ، المفاجآت كانت حلوه صحيح بس اسلوب التقديم كان بارد ... اهم شي انها جت من ايواتا بنفسه علشان يتجنبون ويصححون اي خطأ صار بالماضي.
 
مليت من كلام نينتندو!
كل مؤتمر يقولوا احنا ما طلعنا بالشكل المطلوب و تعلمنا الدرس و المؤتمر القادم راح يكون الأفضل ... إلخ! و في الاخر يطلع الموؤتمر الي يتكلموا عنه نفس مستوى المؤتمر السابق او اقل!
 
مدري ليش تعليق ايوتا هذا :what:

المؤتمر كان جيد . واعلنو عن اسماء قوية في المعرض .. سوبر ماريو جالكسي + ميترويد اوثر ام .. فيه لعبة نسيتها احد يذكرنا :whistle:
 
مليت من كلام نينتندو!
كل مؤتمر يقولوا احنا ما طلعنا بالشكل المطلوب و تعلمنا الدرس و المؤتمر القادم راح يكون الأفضل ... إلخ! و في الاخر يطلع الموؤتمر الي يتكلموا عنه نفس مستوى المؤتمر السابق او اقل!
يعني مؤتمر E3 09 بنفس مستوي E3 08 ؟
 
محتوى المؤتمر الماضي كان ممتاز , لكن الشي الميت فيه كان طريقة العرض .. أوتديتد بقوة
 
مؤتمر نينتيندو كان رائع ~ لكن الحق يقال فيه نقص .. :whistle:
 
صحيح انه مؤتمرهم كان مقبول لدرجة كبيرة

لكنه حقيقاً هو الاسؤا بين الثلاث مؤتمرات


+ في اسم هنا طويل بزيادة :tongue:
 
lol على اللي صاير هنا.

أنا بعد أتساءل ليش إيواتا يعتقد إن المؤتمر سيء ؟ حسيته مافيه مشاكل ,صح هو ماكان حماس !!!1111!1!!1!1kghykjhll;j بس يعني ماتقدر تقول عنه سيء =\
 
المؤتمر كان بس بارد وفيه كم نقطة " لعبة بنات ومادري شنو >.> "
بس يحاولون انهم يطورون تقديمهم مع مفاجآت عدلة راح تكون 10\10 "مع اني هالسنة المؤتمر خلاني اكون راضي عنه تماما """
The Legend Of Zelda

ماعندي مشكلة مع اسمك =)

بس شرايك تغيره الى The Zelda (&) ؟!
 
يعني مؤتمر E3 09 بنفس مستوي E3 08 ؟
انت مازلت عايش P; لول!
مؤتمر 09 كان بشكل عام افضل من مؤتمر 08 بس مش بشكل و بفرق كبير!
بالنسبة لي كانوا بنفس المستوى تقريباً! و هذا راح يدخلنا في متاهة اخرى و هي اني مش مقتنع بان ماريو جالكسي2 و نيو سوبر ماريو بروس وي يعتبروا مفاجئات ضخمة او مهمة! و هذا راح يطلعنا عن الموضوع لول فخليها لهنا و بس!
 
شباب سواليف (الجوال) و (القعدات) رجاءا خارج ردود المنتدى, ماراح انبه مره ثانية بموضوع ثاني

عيب تخربوا موضوع شخص تعب عليه
 
عودة
أعلى